2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

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2014년 상반기 ‘게임’ 업종 온라인 & 모바일 광고 집행분석 2014.07

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Page 1: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

2014년 상반기 lsquo게임rsquo 업종

온라인 amp 모바일 광고 집행분석

201407

INDEX

2014년 상반기 게임 시장 게임 환경 PC 게임 모바일 게임

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2014년 상반기 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 PC 게임 장르 별 비교

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

2014년도 06월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

INDEX

2014년 상반기 게임 시장 게임 환경 PC 게임 모바일 게임

lsquo리그오브레전드 피파온라인 3 서든어택rsquo이 3강 체제를 구축한 가운데 lsquo디아블로 3 리니지 던전앤파이터rsquo 등 구작들을 중심으로 lsquo넘을 수 없는 벽rsquo이 느껴지는 상반기 게임 환경 유지

lsquo위닝일레븐 뉴던전스트라이커rsquo 등 정식 서비스를 시작했음에도 큰 반향 없이 유저 이동이 정체된 시장 정황을 보임

신작은 많지만 하고 싶은 게임은 없는 lsquo풍요 속의 빈곤rsquo 양상을 보임

lsquo온라인게임rsquo 지각 변동 올해 상반기도 실패

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt lsquo리그오브레전드 피파온라인 3 서든어택rsquo 3강 구도 유지 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

선데이토즈가 1월 출시한 lsquo애니팡 2rsquo가 표절 논란 도마에 오름

인기 모바일 게임 중 하나인 lsquo캔디크러쉬사가rsquo와 똑같은 게임 환경으로 혁신개발적 고뇌가 담긴 아이디어 부족

표절 논란에도 선데이토즈가 스마일게이트에 1206억 원 에 매각 됨

국민게임 타이틀이 부끄럽다 애니팡 2 표절 논란

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 애니팡 2 표절 논란 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2014년 상반기 빅딜 3건이 있으며 lsquo텐센트 amp CJ게임즈 lsquo선데이토즈-스마일게이트rsquo 다음 amp 카카오rsquo 가 그 주인공

텐센트는 3대 주주로 올라서며 약 5300억 원 규모의 지분 투자

다음+카카오 합병으로 시가총액 3조 4000억대 거대 IT기업 재탄생 모바일 게임 플랫폼에 대한 기대

무엇을 위해 손을 잡았나 게임업계 빅딜

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt CJ게임즈 다음카카오 상반기 빅딜 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

lsquo하스스톤 피파온라인3 블레이드앤소울rsquo이 e 스포츠 종목에 들어오며 다변화

lsquo리그오브레전드 스타 2rsquo가 명맥을 잇고 있는 e 스포츠에 새로운 종목은 시장에 활기를 불어다 주는 요소로 기대

e ndash 스포츠 종목 다변화 바람 하스스톤 피파3 블소

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 다양한 e 스포츠 환경 조성 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

웹보드게임 규제로 월 30만원 1판 당 3만원 하루 10만원으로 게임 머니 사용을 단계적으로 제한

주요 웹 보드 게임 회사 네오위즈게임즈는 1분기 웹 보드게임 매출 60 이상 급감

NHN엔터테인먼트 네오위즈게임즈가 각각 헌법소원과 행정소송 예정

lsquo웹보드게임rsquo 규제 갈등 행정소송에서 헌법 소원 제기

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 웹보드게임 규제로 인한 매출 타격 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2011년부터 진행해온 셧다운제 헌법 소원 lsquo합헌rsquo으로 마무리

ESA 영국 이탈리아 등 주요 13개 주요 게임 협회가 게임중독법에 반대하는 성명 발표

게임규제법을 공동 발의한 서병수 부산시장 당선자의 뒤늦은 지스타 참여 독려로 인해 게임 업계의 빈축을 삼

lsquo게임 민심 지스타 보이콧으로 불똥

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 셧다운제 헌법 소원 판결 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지

lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초

lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상

외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지

콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파

lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공

월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬

lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가

lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행

과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성

OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함

상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 이카루스 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장

공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지

lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005

lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도

lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성

PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음

미드코어 장르의 기지개

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기

lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록

lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지

모바일 SNG 장르 인기 재 점화

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기

lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록

쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과

lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐

lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 2: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

INDEX

2014년 상반기 게임 시장 게임 환경 PC 게임 모바일 게임

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2014년 상반기 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 PC 게임 장르 별 비교

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

2014년도 06월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

INDEX

2014년 상반기 게임 시장 게임 환경 PC 게임 모바일 게임

lsquo리그오브레전드 피파온라인 3 서든어택rsquo이 3강 체제를 구축한 가운데 lsquo디아블로 3 리니지 던전앤파이터rsquo 등 구작들을 중심으로 lsquo넘을 수 없는 벽rsquo이 느껴지는 상반기 게임 환경 유지

lsquo위닝일레븐 뉴던전스트라이커rsquo 등 정식 서비스를 시작했음에도 큰 반향 없이 유저 이동이 정체된 시장 정황을 보임

신작은 많지만 하고 싶은 게임은 없는 lsquo풍요 속의 빈곤rsquo 양상을 보임

lsquo온라인게임rsquo 지각 변동 올해 상반기도 실패

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt lsquo리그오브레전드 피파온라인 3 서든어택rsquo 3강 구도 유지 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

선데이토즈가 1월 출시한 lsquo애니팡 2rsquo가 표절 논란 도마에 오름

인기 모바일 게임 중 하나인 lsquo캔디크러쉬사가rsquo와 똑같은 게임 환경으로 혁신개발적 고뇌가 담긴 아이디어 부족

표절 논란에도 선데이토즈가 스마일게이트에 1206억 원 에 매각 됨

국민게임 타이틀이 부끄럽다 애니팡 2 표절 논란

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 애니팡 2 표절 논란 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2014년 상반기 빅딜 3건이 있으며 lsquo텐센트 amp CJ게임즈 lsquo선데이토즈-스마일게이트rsquo 다음 amp 카카오rsquo 가 그 주인공

텐센트는 3대 주주로 올라서며 약 5300억 원 규모의 지분 투자

다음+카카오 합병으로 시가총액 3조 4000억대 거대 IT기업 재탄생 모바일 게임 플랫폼에 대한 기대

무엇을 위해 손을 잡았나 게임업계 빅딜

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt CJ게임즈 다음카카오 상반기 빅딜 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

lsquo하스스톤 피파온라인3 블레이드앤소울rsquo이 e 스포츠 종목에 들어오며 다변화

lsquo리그오브레전드 스타 2rsquo가 명맥을 잇고 있는 e 스포츠에 새로운 종목은 시장에 활기를 불어다 주는 요소로 기대

e ndash 스포츠 종목 다변화 바람 하스스톤 피파3 블소

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 다양한 e 스포츠 환경 조성 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

웹보드게임 규제로 월 30만원 1판 당 3만원 하루 10만원으로 게임 머니 사용을 단계적으로 제한

주요 웹 보드 게임 회사 네오위즈게임즈는 1분기 웹 보드게임 매출 60 이상 급감

NHN엔터테인먼트 네오위즈게임즈가 각각 헌법소원과 행정소송 예정

lsquo웹보드게임rsquo 규제 갈등 행정소송에서 헌법 소원 제기

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 웹보드게임 규제로 인한 매출 타격 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2011년부터 진행해온 셧다운제 헌법 소원 lsquo합헌rsquo으로 마무리

ESA 영국 이탈리아 등 주요 13개 주요 게임 협회가 게임중독법에 반대하는 성명 발표

게임규제법을 공동 발의한 서병수 부산시장 당선자의 뒤늦은 지스타 참여 독려로 인해 게임 업계의 빈축을 삼

lsquo게임 민심 지스타 보이콧으로 불똥

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 셧다운제 헌법 소원 판결 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지

lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초

lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상

외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지

콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파

lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공

월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬

lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가

lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행

과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성

OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함

상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 이카루스 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장

공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지

lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005

lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도

lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성

PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음

미드코어 장르의 기지개

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기

lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록

lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지

모바일 SNG 장르 인기 재 점화

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기

lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록

쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과

lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐

lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

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모바일 Web 광고(모바일광고본부)

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Page 3: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

INDEX

2014년 상반기 게임 시장 게임 환경 PC 게임 모바일 게임

lsquo리그오브레전드 피파온라인 3 서든어택rsquo이 3강 체제를 구축한 가운데 lsquo디아블로 3 리니지 던전앤파이터rsquo 등 구작들을 중심으로 lsquo넘을 수 없는 벽rsquo이 느껴지는 상반기 게임 환경 유지

lsquo위닝일레븐 뉴던전스트라이커rsquo 등 정식 서비스를 시작했음에도 큰 반향 없이 유저 이동이 정체된 시장 정황을 보임

신작은 많지만 하고 싶은 게임은 없는 lsquo풍요 속의 빈곤rsquo 양상을 보임

lsquo온라인게임rsquo 지각 변동 올해 상반기도 실패

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt lsquo리그오브레전드 피파온라인 3 서든어택rsquo 3강 구도 유지 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

선데이토즈가 1월 출시한 lsquo애니팡 2rsquo가 표절 논란 도마에 오름

인기 모바일 게임 중 하나인 lsquo캔디크러쉬사가rsquo와 똑같은 게임 환경으로 혁신개발적 고뇌가 담긴 아이디어 부족

표절 논란에도 선데이토즈가 스마일게이트에 1206억 원 에 매각 됨

국민게임 타이틀이 부끄럽다 애니팡 2 표절 논란

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 애니팡 2 표절 논란 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2014년 상반기 빅딜 3건이 있으며 lsquo텐센트 amp CJ게임즈 lsquo선데이토즈-스마일게이트rsquo 다음 amp 카카오rsquo 가 그 주인공

텐센트는 3대 주주로 올라서며 약 5300억 원 규모의 지분 투자

다음+카카오 합병으로 시가총액 3조 4000억대 거대 IT기업 재탄생 모바일 게임 플랫폼에 대한 기대

무엇을 위해 손을 잡았나 게임업계 빅딜

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt CJ게임즈 다음카카오 상반기 빅딜 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

lsquo하스스톤 피파온라인3 블레이드앤소울rsquo이 e 스포츠 종목에 들어오며 다변화

lsquo리그오브레전드 스타 2rsquo가 명맥을 잇고 있는 e 스포츠에 새로운 종목은 시장에 활기를 불어다 주는 요소로 기대

e ndash 스포츠 종목 다변화 바람 하스스톤 피파3 블소

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 다양한 e 스포츠 환경 조성 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

웹보드게임 규제로 월 30만원 1판 당 3만원 하루 10만원으로 게임 머니 사용을 단계적으로 제한

주요 웹 보드 게임 회사 네오위즈게임즈는 1분기 웹 보드게임 매출 60 이상 급감

NHN엔터테인먼트 네오위즈게임즈가 각각 헌법소원과 행정소송 예정

lsquo웹보드게임rsquo 규제 갈등 행정소송에서 헌법 소원 제기

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 웹보드게임 규제로 인한 매출 타격 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2011년부터 진행해온 셧다운제 헌법 소원 lsquo합헌rsquo으로 마무리

ESA 영국 이탈리아 등 주요 13개 주요 게임 협회가 게임중독법에 반대하는 성명 발표

게임규제법을 공동 발의한 서병수 부산시장 당선자의 뒤늦은 지스타 참여 독려로 인해 게임 업계의 빈축을 삼

lsquo게임 민심 지스타 보이콧으로 불똥

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 셧다운제 헌법 소원 판결 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지

lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초

lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상

외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지

콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파

lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공

월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬

lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가

lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행

과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성

OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함

상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 이카루스 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장

공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지

lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005

lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도

lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성

PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음

미드코어 장르의 기지개

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기

lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록

lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지

모바일 SNG 장르 인기 재 점화

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기

lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록

쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과

lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐

lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 4: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

lsquo리그오브레전드 피파온라인 3 서든어택rsquo이 3강 체제를 구축한 가운데 lsquo디아블로 3 리니지 던전앤파이터rsquo 등 구작들을 중심으로 lsquo넘을 수 없는 벽rsquo이 느껴지는 상반기 게임 환경 유지

lsquo위닝일레븐 뉴던전스트라이커rsquo 등 정식 서비스를 시작했음에도 큰 반향 없이 유저 이동이 정체된 시장 정황을 보임

신작은 많지만 하고 싶은 게임은 없는 lsquo풍요 속의 빈곤rsquo 양상을 보임

lsquo온라인게임rsquo 지각 변동 올해 상반기도 실패

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt lsquo리그오브레전드 피파온라인 3 서든어택rsquo 3강 구도 유지 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

선데이토즈가 1월 출시한 lsquo애니팡 2rsquo가 표절 논란 도마에 오름

인기 모바일 게임 중 하나인 lsquo캔디크러쉬사가rsquo와 똑같은 게임 환경으로 혁신개발적 고뇌가 담긴 아이디어 부족

표절 논란에도 선데이토즈가 스마일게이트에 1206억 원 에 매각 됨

국민게임 타이틀이 부끄럽다 애니팡 2 표절 논란

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 애니팡 2 표절 논란 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2014년 상반기 빅딜 3건이 있으며 lsquo텐센트 amp CJ게임즈 lsquo선데이토즈-스마일게이트rsquo 다음 amp 카카오rsquo 가 그 주인공

텐센트는 3대 주주로 올라서며 약 5300억 원 규모의 지분 투자

다음+카카오 합병으로 시가총액 3조 4000억대 거대 IT기업 재탄생 모바일 게임 플랫폼에 대한 기대

무엇을 위해 손을 잡았나 게임업계 빅딜

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt CJ게임즈 다음카카오 상반기 빅딜 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

lsquo하스스톤 피파온라인3 블레이드앤소울rsquo이 e 스포츠 종목에 들어오며 다변화

lsquo리그오브레전드 스타 2rsquo가 명맥을 잇고 있는 e 스포츠에 새로운 종목은 시장에 활기를 불어다 주는 요소로 기대

e ndash 스포츠 종목 다변화 바람 하스스톤 피파3 블소

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 다양한 e 스포츠 환경 조성 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

웹보드게임 규제로 월 30만원 1판 당 3만원 하루 10만원으로 게임 머니 사용을 단계적으로 제한

주요 웹 보드 게임 회사 네오위즈게임즈는 1분기 웹 보드게임 매출 60 이상 급감

NHN엔터테인먼트 네오위즈게임즈가 각각 헌법소원과 행정소송 예정

lsquo웹보드게임rsquo 규제 갈등 행정소송에서 헌법 소원 제기

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 웹보드게임 규제로 인한 매출 타격 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2011년부터 진행해온 셧다운제 헌법 소원 lsquo합헌rsquo으로 마무리

ESA 영국 이탈리아 등 주요 13개 주요 게임 협회가 게임중독법에 반대하는 성명 발표

게임규제법을 공동 발의한 서병수 부산시장 당선자의 뒤늦은 지스타 참여 독려로 인해 게임 업계의 빈축을 삼

lsquo게임 민심 지스타 보이콧으로 불똥

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 셧다운제 헌법 소원 판결 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지

lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초

lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상

외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지

콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파

lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공

월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬

lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가

lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행

과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성

OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함

상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 이카루스 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장

공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지

lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005

lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도

lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성

PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음

미드코어 장르의 기지개

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기

lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록

lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지

모바일 SNG 장르 인기 재 점화

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기

lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록

쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과

lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐

lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 5: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

선데이토즈가 1월 출시한 lsquo애니팡 2rsquo가 표절 논란 도마에 오름

인기 모바일 게임 중 하나인 lsquo캔디크러쉬사가rsquo와 똑같은 게임 환경으로 혁신개발적 고뇌가 담긴 아이디어 부족

표절 논란에도 선데이토즈가 스마일게이트에 1206억 원 에 매각 됨

국민게임 타이틀이 부끄럽다 애니팡 2 표절 논란

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 애니팡 2 표절 논란 gt

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2014년 상반기 빅딜 3건이 있으며 lsquo텐센트 amp CJ게임즈 lsquo선데이토즈-스마일게이트rsquo 다음 amp 카카오rsquo 가 그 주인공

텐센트는 3대 주주로 올라서며 약 5300억 원 규모의 지분 투자

다음+카카오 합병으로 시가총액 3조 4000억대 거대 IT기업 재탄생 모바일 게임 플랫폼에 대한 기대

무엇을 위해 손을 잡았나 게임업계 빅딜

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt CJ게임즈 다음카카오 상반기 빅딜 gt

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lsquo하스스톤 피파온라인3 블레이드앤소울rsquo이 e 스포츠 종목에 들어오며 다변화

lsquo리그오브레전드 스타 2rsquo가 명맥을 잇고 있는 e 스포츠에 새로운 종목은 시장에 활기를 불어다 주는 요소로 기대

e ndash 스포츠 종목 다변화 바람 하스스톤 피파3 블소

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 다양한 e 스포츠 환경 조성 gt

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웹보드게임 규제로 월 30만원 1판 당 3만원 하루 10만원으로 게임 머니 사용을 단계적으로 제한

주요 웹 보드 게임 회사 네오위즈게임즈는 1분기 웹 보드게임 매출 60 이상 급감

NHN엔터테인먼트 네오위즈게임즈가 각각 헌법소원과 행정소송 예정

lsquo웹보드게임rsquo 규제 갈등 행정소송에서 헌법 소원 제기

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 웹보드게임 규제로 인한 매출 타격 gt

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2011년부터 진행해온 셧다운제 헌법 소원 lsquo합헌rsquo으로 마무리

ESA 영국 이탈리아 등 주요 13개 주요 게임 협회가 게임중독법에 반대하는 성명 발표

게임규제법을 공동 발의한 서병수 부산시장 당선자의 뒤늦은 지스타 참여 독려로 인해 게임 업계의 빈축을 삼

lsquo게임 민심 지스타 보이콧으로 불똥

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 셧다운제 헌법 소원 판결 gt

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2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지

lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초

lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상

외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt

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축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지

콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파

lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공

월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt

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lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬

lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가

lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행

과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt

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위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성

OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함

상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 이카루스 게임 gt

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한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장

공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지

lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt

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lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도

lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성

PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음

미드코어 장르의 기지개

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt

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여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기

lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록

lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지

모바일 SNG 장르 인기 재 점화

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt

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손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기

lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록

쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt

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컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과

lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐

lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 6: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

2014년 상반기 빅딜 3건이 있으며 lsquo텐센트 amp CJ게임즈 lsquo선데이토즈-스마일게이트rsquo 다음 amp 카카오rsquo 가 그 주인공

텐센트는 3대 주주로 올라서며 약 5300억 원 규모의 지분 투자

다음+카카오 합병으로 시가총액 3조 4000억대 거대 IT기업 재탄생 모바일 게임 플랫폼에 대한 기대

무엇을 위해 손을 잡았나 게임업계 빅딜

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt CJ게임즈 다음카카오 상반기 빅딜 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

lsquo하스스톤 피파온라인3 블레이드앤소울rsquo이 e 스포츠 종목에 들어오며 다변화

lsquo리그오브레전드 스타 2rsquo가 명맥을 잇고 있는 e 스포츠에 새로운 종목은 시장에 활기를 불어다 주는 요소로 기대

e ndash 스포츠 종목 다변화 바람 하스스톤 피파3 블소

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 다양한 e 스포츠 환경 조성 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

웹보드게임 규제로 월 30만원 1판 당 3만원 하루 10만원으로 게임 머니 사용을 단계적으로 제한

주요 웹 보드 게임 회사 네오위즈게임즈는 1분기 웹 보드게임 매출 60 이상 급감

NHN엔터테인먼트 네오위즈게임즈가 각각 헌법소원과 행정소송 예정

lsquo웹보드게임rsquo 규제 갈등 행정소송에서 헌법 소원 제기

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 웹보드게임 규제로 인한 매출 타격 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2011년부터 진행해온 셧다운제 헌법 소원 lsquo합헌rsquo으로 마무리

ESA 영국 이탈리아 등 주요 13개 주요 게임 협회가 게임중독법에 반대하는 성명 발표

게임규제법을 공동 발의한 서병수 부산시장 당선자의 뒤늦은 지스타 참여 독려로 인해 게임 업계의 빈축을 삼

lsquo게임 민심 지스타 보이콧으로 불똥

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 셧다운제 헌법 소원 판결 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지

lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초

lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상

외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지

콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파

lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공

월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬

lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가

lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행

과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성

OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함

상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 이카루스 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장

공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지

lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005

lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도

lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성

PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음

미드코어 장르의 기지개

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기

lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록

lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지

모바일 SNG 장르 인기 재 점화

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기

lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록

쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과

lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐

lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 7: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

lsquo하스스톤 피파온라인3 블레이드앤소울rsquo이 e 스포츠 종목에 들어오며 다변화

lsquo리그오브레전드 스타 2rsquo가 명맥을 잇고 있는 e 스포츠에 새로운 종목은 시장에 활기를 불어다 주는 요소로 기대

e ndash 스포츠 종목 다변화 바람 하스스톤 피파3 블소

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 다양한 e 스포츠 환경 조성 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

웹보드게임 규제로 월 30만원 1판 당 3만원 하루 10만원으로 게임 머니 사용을 단계적으로 제한

주요 웹 보드 게임 회사 네오위즈게임즈는 1분기 웹 보드게임 매출 60 이상 급감

NHN엔터테인먼트 네오위즈게임즈가 각각 헌법소원과 행정소송 예정

lsquo웹보드게임rsquo 규제 갈등 행정소송에서 헌법 소원 제기

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 웹보드게임 규제로 인한 매출 타격 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2011년부터 진행해온 셧다운제 헌법 소원 lsquo합헌rsquo으로 마무리

ESA 영국 이탈리아 등 주요 13개 주요 게임 협회가 게임중독법에 반대하는 성명 발표

게임규제법을 공동 발의한 서병수 부산시장 당선자의 뒤늦은 지스타 참여 독려로 인해 게임 업계의 빈축을 삼

lsquo게임 민심 지스타 보이콧으로 불똥

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 셧다운제 헌법 소원 판결 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지

lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초

lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상

외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지

콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파

lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공

월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬

lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가

lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행

과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성

OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함

상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 이카루스 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장

공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지

lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005

lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도

lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성

PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음

미드코어 장르의 기지개

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기

lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록

lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지

모바일 SNG 장르 인기 재 점화

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기

lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록

쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과

lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐

lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 8: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

웹보드게임 규제로 월 30만원 1판 당 3만원 하루 10만원으로 게임 머니 사용을 단계적으로 제한

주요 웹 보드 게임 회사 네오위즈게임즈는 1분기 웹 보드게임 매출 60 이상 급감

NHN엔터테인먼트 네오위즈게임즈가 각각 헌법소원과 행정소송 예정

lsquo웹보드게임rsquo 규제 갈등 행정소송에서 헌법 소원 제기

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 웹보드게임 규제로 인한 매출 타격 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2011년부터 진행해온 셧다운제 헌법 소원 lsquo합헌rsquo으로 마무리

ESA 영국 이탈리아 등 주요 13개 주요 게임 협회가 게임중독법에 반대하는 성명 발표

게임규제법을 공동 발의한 서병수 부산시장 당선자의 뒤늦은 지스타 참여 독려로 인해 게임 업계의 빈축을 삼

lsquo게임 민심 지스타 보이콧으로 불똥

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 셧다운제 헌법 소원 판결 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지

lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초

lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상

외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지

콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파

lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공

월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬

lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가

lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행

과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성

OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함

상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 이카루스 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장

공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지

lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005

lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도

lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성

PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음

미드코어 장르의 기지개

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기

lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록

lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지

모바일 SNG 장르 인기 재 점화

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기

lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록

쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과

lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐

lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 9: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

2011년부터 진행해온 셧다운제 헌법 소원 lsquo합헌rsquo으로 마무리

ESA 영국 이탈리아 등 주요 13개 주요 게임 협회가 게임중독법에 반대하는 성명 발표

게임규제법을 공동 발의한 서병수 부산시장 당선자의 뒤늦은 지스타 참여 독려로 인해 게임 업계의 빈축을 삼

lsquo게임 민심 지스타 보이콧으로 불똥

2014년 상반기 게임 시장 (게임 환경)

lt 셧다운제 헌법 소원 판결 gt

기사 세부 내용 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=499264

2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지

lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초

lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상

외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지

콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파

lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공

월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬

lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가

lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행

과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성

OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함

상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 이카루스 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장

공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지

lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005

lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도

lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성

PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음

미드코어 장르의 기지개

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기

lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록

lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지

모바일 SNG 장르 인기 재 점화

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기

lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록

쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과

lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐

lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 10: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

2014년 6월 기준 lsquo리그오브레전드rsquo가 100주간 온라인 PC점유율 1위 차지

lsquo아이온 서든어택rsquo에 이어 세번째이자 외산 게임으로는 최초

lsquo리그오브레전드rsquo 인기는 향후 지속될 것으로 예상되며 e 스포츠의 인기를 이끌 것으로 예상

외산 게임 최초 lsquo리그오브레전드rsquo 100주간 1위 달성

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 리그오브레전드 100주간 1위 달성 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지

콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파

lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공

월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬

lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가

lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행

과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성

OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함

상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 이카루스 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장

공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지

lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005

lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도

lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성

PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음

미드코어 장르의 기지개

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기

lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록

lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지

모바일 SNG 장르 인기 재 점화

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기

lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록

쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과

lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐

lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 11: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

축구 게임들이 2014 브라질 월드컵과 만나 인기를 보였고 특히 lsquo피파온라인3rsquo은 하루동안 PC방 점유율 1위 차지

콘텐츠 업데이트와 TV 광고 등 프로모션을 기반으로 6월 21일 최고 동시 접속자수 32만 명 돌파

lsquo프리스타일 풋볼rsquo도 월드컵 시즌 내 PC방 점유율 050로 전체 20위 내 안착 성공

월드컵의 효과 축구 게임까지 들썩

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 월드컵 시즌에 따른 축구 게임 인기 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬

lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가

lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행

과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성

OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함

상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 이카루스 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장

공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지

lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005

lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도

lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성

PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음

미드코어 장르의 기지개

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기

lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록

lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지

모바일 SNG 장르 인기 재 점화

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기

lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록

쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과

lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐

lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 12: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

lsquo리니지2 바람의나라 프리스타일rsquo 등 장수 온라인 게임들이 과거 영광 재현에 나섬

lsquo리니지2rsquo 클래식 서버 구축으로 전성기의 추억을 되살리며 일 최고 동 접자수 433 증가

lsquo바람의 나라rsquo 과거 1세대 모습 재현 lsquo프리스타일rsquo 리턴즈 업데이트 진행

과거의 영광을 찾기 위해 나선 장수 온라인 게임

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 과거 인기 게임 영광 재현 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성

OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함

상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 이카루스 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장

공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지

lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005

lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도

lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성

PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음

미드코어 장르의 기지개

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기

lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록

lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지

모바일 SNG 장르 인기 재 점화

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기

lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록

쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과

lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐

lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

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193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

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1600000 5551512

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210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

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집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

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5000000 1316434

688870 662092

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490235 350469

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집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

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200000

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350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

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집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

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800000

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1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

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300000

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450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

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200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

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집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 13: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

위메이드엔터테인먼트 lsquo이카루스rsquo 게임이 PC방 점유율 10위 권 내로 입성

OBT 이후 온라인 게임 경쟁작이 없었던 외부 요인의 도움을 받음 신작은 PC방 점유율 종합 5위를 차지 함

상반기 온라인 게임 루키는 lsquo이카루스rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 이카루스 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22169ampdb=game_news

한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장

공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지

lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005

lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도

lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성

PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음

미드코어 장르의 기지개

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기

lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록

lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지

모바일 SNG 장르 인기 재 점화

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기

lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록

쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과

lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐

lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 14: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

한국에 진출한 외국 게임사 lsquo킹 슈퍼셀rsquo이 본격적인 마케팅에 나서며 국내 모바일 게임사들 긴장

공격적인 마케팅으로 lsquo클래시오브클랜rsquo은 다운로드 순위 및 매출 순위에서 상위권 차지

lsquo킹 슈퍼셀rsquo 공세에 국내 모바일 게임사 lsquo긴장rsquo

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 게임 lsquo클래시 오브 클랜rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwetocokrnewsoutviewaspCode=20140625114529863ampts=154005

lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도

lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성

PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음

미드코어 장르의 기지개

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기

lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록

lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지

모바일 SNG 장르 인기 재 점화

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기

lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록

쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과

lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐

lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 15: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

lsquo다함께 던전왕 영웅의군단rsquo 등 다수의 RPG 장르가 모바일 시장 흐름을 주도

lsquo블레이드rsquo는 PC 콘솔게임에 못지 않게 그래픽을 기반으로 매출 1위 달성

PC RPG게임의 개발 노하우와 고유의 게임성이 모바일 플랫폼에 그대로 담겨 이용자들에게 호평 받음

미드코어 장르의 기지개

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 미드코어 장르 lsquo다함께 던전왕 영웅의군단 블레이드rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기

lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록

lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지

모바일 SNG 장르 인기 재 점화

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기

lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록

쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과

lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐

lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 16: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

여성 모바일 게임 유저를 공략 한 SNG 장르가 인기

lsquo와라 편의점rsquo 모바일 게임은 애플 앱스토어 구글 플레이 양대 마켓 인기 순위 1위 기록

lsquo아이러브파스타rsquo 모바일 게임 출시 2주만에 100만 다운로드 달성하며 꾸준히 상위권 유지

모바일 SNG 장르 인기 재 점화

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 SNG 게임 장르 lsquo와라편의점rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기

lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록

쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과

lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐

lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 17: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

손쉬운 게임에 대한 게이머의 선호도는 지속적으로 이어지며 라이트 게임 유저들에게 높은 인기

lsquo2048 퍼즐버블 돈탭더화이트타일rsquo 등 단순하지만 어려운 게임이 상위권 기록

쉽고 간단하게 lsquo퍼즐버블 2048rsquo 퍼즐 게임 인기

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 인기 퍼즐 게임 장르 lsquo퍼즐버블rsquo gt

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22174ampdb=game_news

컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과

lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐

lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 18: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

컴투스의 모바일 스포츠 게임들이 2014년 들어 연이어 글로벌 시장에서 1000만 다운로드 성과

lsquo낚시의 신 골프스타 9 이닝스 홈런배틀rsquo 등 글로벌 오픈 마켓에서 꾸준한 인기를 가짐

lsquo컴투스rsquo 스포츠 게임 연속 글로벌 천만 다운로드 돌파

2014년 상반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 상반기 컴투스 글로벌 인기 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=34154

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

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bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

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bull 해외 광고 및

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Page 19: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

INDEX

2014년 상반기 PC 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년도 PC 게임 장르 별 비교

12560783

8877398

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

12 분기 22분기

34392510

21438181

-

10000000

20000000

30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

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기타

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919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

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bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

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bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

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bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 20: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

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-

2000000

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14000000

12 분기 22분기

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30000000

40000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (PC게임)

2013년 상반기 총 약 343억 원에서 2014년 상반기 총 약 214억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 38 하락

-gt 2014년 상반기에는 lsquo디아블로3rsquo lsquo암흑삼국rsquo lsquo하스스톤rsquo 게임 브랜드가 높은 광고비 순 차지

2014년 1분기(1~3월)에는 약 125억 원 2분기(4~6월)에는 약 88억 원의 광고비를 집행

-gt 2014년 상반기 집행 1위 lsquo디아블로 3rsquo가 14년도 3월 집중적 광고 집행으로 1분기 게임업종 총 광고집행금액에 많은 영향을 끼침

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액은 하락

lt 2013년 vs 2014년 gt lt2014년도 분기 별 gt

38

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

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3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

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1316434

1216021

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993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

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1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

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Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

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1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

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3000000

4000000

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6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

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4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

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1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

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300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

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900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

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1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

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300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

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200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

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160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

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60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

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60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

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1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

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500000

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1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 21: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

2014년 상반기 PC게임 회사 별 장르 별 집행 금액 분석

2014년에 총 70개 광고주가 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 광고주 별 평균 광고 집행비는 약 3억 원으로 집계

장르 별 집행 비중을 보면 RPG 장르가 약 110억 원(전체 집행비 의 51)으로 가장 많은 비중을 차지

2014년도 온라인게임 장르 별 집행 비중은 RPG gt 웹게임 gt 스포츠 gt FPS gt 액션 gt RTS gt 보드게임 순으로 집계

2014년에 lsquo이엔피게임즈rsquo 광고주가 약 30억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

3026069

2795564 2642696

2413557

1331989

1121328

666139 564216

551923 532166

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

RPG

51 웹게임

26

스포츠

10

FPS

6

액션

4

RTS

2

보드게임

1

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 22: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

4593442

3395989

4571352

3331183

2918257

2627958

1000000

3000000

5000000

7000000

201401 201402 201403 201404 201405 201406

1426675

1316434

1216021

1014296

993707

815670

688870 662092

568049 551923

-

400000

800000

1200000

1600000

2014년 상반기 PC게임 별 월 별 집행 금액 분석

2014년에 총 153개 PC게임이 약 214억 규모의 온라인 광고를 집행 브랜드 별 평균 광고 집행비는 약 14억 원으로 집계

2014년 월 평균 집행금액은 약 35억 원이며 3월에 약 46억 원으로 2014년도 상반기 중 가장 많은 광고비 집행

-gt 2014년 3월에 집행비 1위인 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2014년 상반기에는 블리자드의 lsquo디아블로3rsquo가 가장 높은 광고비 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 14억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 35억 원 (2014년 전체 PC 게임 집행금액)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 23: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

2014년 상반기 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행 금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(78) gt 게임웹진(9) gt 엔터테인먼트포탈(5) gt 일간지주간지(3)hellip 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 128억 원의 가장 높은 광고비를 집행하였고 비중으로는 60 이상을 차지

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 78 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중 gt lt 매체 별 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

단위 천원 단위 천원

종합포털

78

게임웹진

9

엔터테인먼트

포탈

5

일간지주간지

3

온라인 뉴스

2

개인방송

1

커뮤니케이션

기타

1

스포츠지

1

12815184

3648254

998196 543927

456117 344876 343140

193831 179471 164308 -

5000000

10000000

15000000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 24: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2014년 전체 게임 광고비 약 214억 원 중 RPG가 약 110억 원(집행비중 52)으로 가장 많은 광고비를 지출

RPG 장르 내 lsquo디아블로3rsquo가 약 14억 원의 광고비로 집행 lsquo하스스톤rsquo가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 55억 원 집행비로 RPG 장르 내 전체 매체 광고비에서 50의 집행 비중 차지

lt MMORPG 집행 금액 상위 게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위 매체 gt

2014년 게임 장르 중 lsquoRPGrsquo 광고비가 약 110억 원으로 집행비 1위 차지

단위 천원 단위 천원

1426675

1216021

1014296 993707

815670

501822 459236

449523 350478

319733

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000 5551512

2706180

692329 350881

210852 200049 190108 142041 97932 82743 -

1000000

2000000

3000000

4000000

5000000

6000000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

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Page 25: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위 게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 55억 원으로 14년도 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

총 24개 웹게임 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 이 중 lsquo암흑삼국rsquo이 웹게임 장르 별 집행비 1위 차지

lsquo암흑삼국rsquo이 약 13억 원 lsquo진미인rsquo이 약 68억 원 lsquo루나리아rsquo가 약 66억 원으로 lsquo암흑삼국rsquo이 lsquo진미인rsquo 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 46억 원으로 웹게임 장르 별 전체 매체 집행비의 84 차지

단위 천원 단위 천원

4647028

184566 123973

89054

67705 45017

44721 26295 24672 22813

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000

4000000

4500000

5000000 1316434

688870 662092

568049 551923

490235 350469

223919 153686

91409

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 26: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

스포츠게임 장르는 약 21억 원으로 14년도 온라인 게임 집행비의 10 집행비중을 차지

총 29개 스포츠 게임 브랜드 중 lsquo위닝일레븐 온라인 2014rsquo가 35억 원으로 가장 많은 광고비 집행

매체 집행금액으로는 네이버에서 약 82억 원을 집행 다음에서 79억 원을 집행하며 포털 매체가 전체 매체비용의 85 차지

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

14년도 스포츠게임 장르의 온라인 광고 집행비는 약 21억 원

단위 천원 단위 천원

350554

275697 260500

228828

201056

145342 139650

131029 120095

40361

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000 825474

799368

81646 66568

50006 33630

27968 27276 25019 21849

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 27: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

총 8개 FPS 게임 브랜드가 온라인 광고를 집행 다음의 lsquo플래닛사이드 2rsquo 게임이 약 46억 원으로 집행비 1위 차지

타 장르와 마찬 가지로 포털 매체 lsquo네이버rsquo가 약 11억 원으로 압도적인 광고 비용을 지출 (매체 집행비 비중 87차지)

FPS의 2014년 상반기 총 광고 집행비용은 약 12억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

1108990

74120

16643 14624

12610 11501

9770 7428 2602 1789

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 467035

377810

238561

141533

36617

8773 1273

92 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

450000

500000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

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Page 28: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (액션)

14년도 온라인게임 액션 장르 중 lsquo미스틱파이터rsquo가 약 37억 원으로 장르 내 가장 높은 광고비 집행

58억 원 가량을 lsquo네이버rsquo에서 집행하면서 포털 매체가 가장 많은 매체 집행비를 차지

액션 장르는 약 8억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원 377543

306653

56724

30714 13676

8731 5892

3448 2035

1018 -

50000

100000

150000

200000

250000

300000

350000

400000

584076

56985 41179

36711

31218 13089 9951 9415

9157 7119 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 29: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

RTS 장르 내 총 9개 브랜드가 광고를 집행 lsquo리그오브레전드rsquo 게임 브랜드가 장르 내 광고 집행비 1위 차지

RTS 장르 내 매체 카테고리로는 게임웹진(30) 및 종합포털(28)이 전체 매체 카테고리 비중의 58 차지

포털 매체인 lsquo네이버rsquo에 약 09억 원 집행 게입웹진 매체로는 인벤에 약 06억 원 집행

RTS게임 장르는 약 3억 원 지출 lsquo리그오브레전드rsquo가 가장 많은 광고비 집행

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

146717

71939

53620

15414 15259 14830 14266

13282 5315

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

98104

63651

28044 22670

21230 15394 15382 14153

11761 8478

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 30: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

2014년 상반기 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 약 3억 원에서 lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

포털 및 게임웹진에 광고를 집행한 타 게임 장르와 달리 보드게임 장르는 일간지주간지 및 엔터테인먼트 포탈에 집중

일간지주간지 매체로는 lsquo조인스닷컴rsquo 엔터테인먼트 포탈 매체로는 lsquo판도라TVrsquo 에 집행

lsquo한게임 포커rsquo가 약 24억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

241999

34028

13480 5505

-

50000

100000

150000

200000

250000

300000

한게임포커 모바일한게임포커 다음딴게임포커 피망뉴포커

84844

66169

30504 28263

18888 14129

6988 5505 5292 4278

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

집행금액 상위 10개 매체

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 31: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

INDEX

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 2013년 상반기 대비 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 32: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

1125381

1625676

-

250000

500000

750000

1000000

1250000

1500000

1750000

12 분기 22분기

1234900

2751057

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2013년 상반기 2014년 상반기

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2014년 상반기 총 약 28억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 123 상승

2014년에는 lsquo마스터리그rsquo lsquo사커스피리츠rsquo lsquoClash of Clansrsquo 모바일 게임이 높은 광고 집행비 순위를 차지

2014년도 1분기 집행비는 총 약 11억 원 2분기 집행비는 총 약 16억 원으로서 1분기 대비 2분기 집행비가 44 상승

-gt 집행비 1위 lsquo마스터리그rsquo는 1분기에 집행 집행비 23위인 lsquo사커스피리츠rsquo와 lsquoClash of Clansrsquo는 2분기에 집행 됨

2013년 상반기 대비 2014년 상반기 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2014년 상반기 gt lt 2014년도 분기 별 gt

단위 천원 단위 천원

123

44

2013년 상반기 amp 2014년 상반기 집행 금액 비교 (모바일 게임)

Source 리서치애드 201301~201306 201401 ~ 201406

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 33: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

2014년에 총 66개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

퍼니글루 광고주 다음으로 컴투스 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 22억)

14년도 모바일 게임 장르는 RPG gt 스포츠 gt RTS gt SNG gt TCG gt 퍼즐 gt 기타 hellip 순으로 집행 됨

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 44로 가장 많은 비중을 차지

2014년 lsquo퍼니글루rsquo 광고주가 약 36억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 아케이드 액션 보드 슈팅 FPS

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별장르 별)

단위 천원 단위 천원

365118

228192 223797

194658 188664

159471 140313

106255 101870 86531

-

120000

240000

360000

480000

RPG

44

스포츠

17 RTS

11

SNG

9

TCG

6

퍼즐

4

기타

9

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 34: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

131029 129593

121760 110054

100106 96962 91423 83553 82437

64678

-

120000

240000

269640

315528

540213

652325

467842 505509

100

100100

200100

300100

400100

500100

600100

700100

201401 201402 201403 201404 201405 201406

2014년에 총 137개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2014년 월 평균 집행금액은 약 45억 원 이며 4월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 3월에 많은 광고비 집행

2014년 퍼니글루의 lsquo마스터리그rsquo가 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 45억 원 (2014년 상반기 모바일 게임 집행금액)

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 35: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

게임웹진

41

종합포털

35

엔터테인먼트

포탈

10

일간지주간지

5

컴퓨터인터넷

4

온라인 뉴스

1

경제지

1

개인방송

1

방송인터넷방송

1 영화정보

1

기타

0

919089

622897

328557

168163 118122

79568 77049 48858 47515 47102

-

200000

400000

600000

800000

1000000

2014년 매체 카테고리 집행 순을 보면 게임웹진(41) gt 종합포털(35) gt 엔터테인먼트포탈 (10) hellip 순으로 집행 됨

게임웹진 매체 중에서도 lsquo인벤rsquo에 약 9억 원 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo인벤rsquo 집행 비중은 33

종합포털 매체 중에서는 lsquo네이버rsquo에 약 6억 원 가량의 광고비를 집행 전 매체 대비 lsquo네이버rsquo 집행 비중은 23

게임웹진 매체에 41이상의 광고비를 집행

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중

집행금액 상위 10개 매체

2014년 상반기 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 36: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

110054

96962

83553

82437

57303 53897

45492 44759 43206 43092

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

516559

277164

137254

48131 46291 43566 23902 20871 20815 18312

-

120000

240000

360000

480000

600000

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

2014년 상반기 RPG 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 44 비중을 보임 (약 12억 원 집행)

14년도 상반기에는 총 57개의 RPG 장르 게임 브랜드가 광고를 집행 lsquo모바일 드래곤사가rsquo가 집행비 1위 브랜드 차지

총 30개 매체를 통해 광고를 집행 lsquo인벤rsquo을 통한 광고집행이 51억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo게임웹진(52) 종합포털(27)rsquo에 약 79의 광고를 집행

RPG 장르 중 lsquo모바일 드래곤사가rsquo 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

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bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

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bull 해외 광고 및

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Page 37: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

2014년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 17 비중을 보임 (약 45억 원 집행)

14년도 상반기 집행비 1위 게임인 lsquo마스터리그rsquo가 스포츠 장르 내에서도 집행비 1위 차지

종합포털 중심으로 광고를 집행 하였으며 lsquo다음rsquo과 lsquo네이버rsquo 매체에 67 집행 비중을 둠

스포츠 장르 내 lsquo마스터리그rsquo 게임이 29로 높은 비중

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

177397

117370

63934

42108

9820 8048 6484 5452 5215 4384

-

40000

80000

120000

160000

200000 131029 129593

64678

44869

31767

11939 11744 7938 7853 7278

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

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bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

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bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

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bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

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Page 38: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

모바일 RTS 장르는 총 13개의 브랜드 집행 lsquo로마제국부활rsquo 게임 브랜드가 약 09억 원 광고비 사용으로 1위

총 26개 매체에 온라인 광고를 집행 게임웹진(RTS 장르 내 39)과 종합포털(38)카테고리에 주로 집행

게임웹진으로는 인벤 게임메카 게임조선 루리웹에서 온라인 광고 집행

종합포털 카테고리에서는 다음과 네이버에 온라인 광고 집행

모바일RTS 장르는 약 3억 원 전체의11에 해당

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RTS)

lt 모바일 RTS 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 RTS 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

91423

58664

35301

32337

18553 15259 14928 13632 11233

6526

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

집행금액 상위 10개 매체 집행금액 상위 10개 브랜드 102374

58740 58689

34166

16409 10168 9873

4058 3002 2780

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

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bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

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bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

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Page 39: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

사회적 관계망게임(SNG) 장르에서 lsquoClash of Clansrsquo가 약 12억 원으로 광고 집행비 1위

SNG 장르 내 총 9개 브랜드가 약 23억 원 집행 장르 내 게임 평균 광고 집행비는 약 02억

SNG장르에서는 총 17개 매체에 광고 집행 종합포털 gt 게임웹진 gt 엔터테인먼트포탈 gt 뉴스미디어hellip 카테고리 순으로 집행

lsquoClash of Clansrsquo 게임이 모바일 SNG 장르 내 집행금액의 약 52 차지

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

lt 모바일 SNG 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt

단위 천원 단위 천원

121760

60817

15414

11820 9804 8099 4529 3858 182

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000 집행금액 상위 10개 매체

54913

40200 35100

20912 18463

12507 11820 11656 9864

4909

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

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Page 40: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 브랜드가 약 16억 원의 광고 집행 장르 내 게임 평균 집행비는 01억 원

-gt 특히 14년도 상반기 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼티글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 TCG 장르 내 집행비 1위 차지

모바일TCG 장르 게임은 총 10개 매체에 집행 종합포털 및 게임웹진 매체 카테고리에 주로 집행

TCG 장르 내 집행 매체 중에서 lsquo네이버rsquo에 62 비중을 두어 종합포털 위주의 온라인 광고를 집행

트레이딩 카드 게임 장르 내 퍼니글루의 lsquo길티드래곤rsquo게임이 집행비 1위

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 게임 매체 별 집행 금액 gt

단위 천원 단위 천원

100106

15656 15372 13525 5375 5307 4069 1103 536 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

100106

49274

4629 4429 688 678 536 415 294 245

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

29659

24907

18761

15941 15046

11818

8641

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 41: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

14년도 모바일 게임 집행비 1위 광고주인 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo이 모바일퍼즐 장르 내 집행비 1위 브랜드 차지

모바일 퍼즐 장르에서는 총 7개 브랜드가 약 12억 원의 광고비 집행 장르 내 게임 평균 집행 금액은 01억 원

모바일 퍼즐 장르의 게임들은 총 10개 매체에 광고를 집행 컴퓨터인터넷 및 게임웹진 카테고리에 주로 집행

매체 카테고리로는 컴퓨터인터넷 gt 게임웹진 gt 일간지주간지 gt 엔터테인먼트 포탈 gt 영화정보 hellip 순으로 집행

모바일 퍼즐 장르 내 집행비 1위 게임 브랜드는 퍼니글루의 lsquo핑거스톤rsquo

lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt lt 모바일 퍼즐 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

단위 천원 단위 천원

29659

24907 24447

15941 15046

8088

3293 1910

1114 368

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29659

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15941 15046

11818

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-

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15000

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25000

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Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

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인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

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Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

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9662

4635 4386

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14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

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Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

Page 42: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

모바일 아케이드 장르 집행비 1위 게임은 lsquo막가용사 for Kakaorsquo

모바일 아케이드 장르 내 총 13개 브랜드가 약 09억 원의 광고를 집행 이 중 8개 브랜드가 모두 카카오 기반의 모바일 게임

매체 카테고리로는 게임웹진 gt 컴퓨터인터넷 gt 온라인뉴스 gt 방송인터넷방송 gt 엔터테인먼트포탈 hellip 순으로 집행

게임 웹진 매체 중 lsquo인벤rsquo이 모바일 아케이드 장르 광고 집행비 58 비중 차지

모바일 아케이드 장르 게임은 카카오 기반의 브랜드 게임이 주

lt 모바일 아케이드 게임 광고 순위 gt lt 모바일 아케이드 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 아케이드)

단위 천원 단위 천원

53867

25766

6678

3212 2647 1433

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

인벤 지디넷 게임조선 더팩트 MBC 디오데오

25766

11236 8731

8471 7834 6678

5910 5679 4944

3212

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

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8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

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3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

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Page 43: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

모바일 액션 장르는 총 7개 브랜드가 약 08억 원의 광고 집행 lsquo정령의 날개rsquo가 약 03억으로 장르 내 집행비 1위

모바일 액션 장르 게임들은 총 10개 매체에 광고 집행 게임웹진 및 종합포털 카테고리에 86 집행 비중을 둠

게임웹진 매체 lsquo인벤rsquo이 매체 총 광고비의 47 차지

모바일 액션 장르의 경우 lsquo정령의 날개rsquo 게임 브랜드가 광고 집행비 1위

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 매체 별 집행 금액 gt

2014년 상반기 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

단위 천원 단위 천원

31801

17444

12383

9662

4635 4386

1837

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000 38796

14655 14062

3476 2941 2024 1960 1837 1518 879

-

5000

10000

15000

20000

25000

30000

35000

40000

45000

Source 리서치애드 201401 ~ 201406

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

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6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

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10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

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INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

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Page 44: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

INDEX

2014년도 6월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

T h a n k y o u

광고문의

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Page 45: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

2014년 4~6월 기준 PC방 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 3711로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC방 기준 게임 서비스 이용 데이터 gt

Source 2014년 4~6월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

게임명 장르 사용시간점유율() 사용시간(시) PC방당사용시간(분) 체류시간(분) PC방수 평균동접수(명) 최대접속자수(명) 개발사

리그 오브 레전드 RTS 3711 2333379 8871 116 15783 97514 296948 라이엇 게임즈

피파온라인3 스포츠 1003 630910 2426 79 15601 26347 329262 EA

서든어택 FPS 999 628404 2418 82 15595 26261 115622 넥슨지티

디아블로 3 RPG 946 594831 2381 158 14989 24931 62592 블리자드

아이온 RPG 291 183013 948 172 11584 7704 20218 엔씨소프트

스타크래프트 RTS 279 175310 700 76 15032 7329 17474 블리자드

블레이드 amp 소울 RPG 274 172554 918 156 11281 7254 17004 엔씨소프트

이카루스 RPG 232 145918 1003 112 8728 6107 20360 위메이드엔터테인먼트

리니지 RPG 205 128735 692 120 11163 5390 16726 엔씨소프트

던전앤파이터 RPG 191 120082 555 86 12973 5016 19467 네오플

워크래프트 3 RTS 146 92055 463 80 11930 3845 12610 블리자드

사이퍼즈 RPG 131 82159 497 128 9911 3434 16256 네오플

리니지 2 RPG 100 62640 562 170 6686 2633 7264 엔씨소프트

월드 오브 워크래프트 RPG 073 45751 394 127 6967 1919 4963 블리자드

스페셜포스 FPS 068 42595 355 98 7209 1777 4632 드래곤플라이

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

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lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

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7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

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2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

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구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

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6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

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10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

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2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

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Page 46: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo모두의마블 몬스터 길들이기 게임rsquo 등을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo애니팡rsquo 등을 개발한 선데이토즈가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준 Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 21374821 7637 39554979389 185054

1 netmarblenet 6546089 2339 5195945566 79375

2 sundaytozcom 6238527 2229 6729824797 107875

3 hangamecom 5062737 1809 209857989 41451

4 kingcom 3582153 1280 2671417502 74576

5 devsisterscom 3451010 1233 1230275631 3565

6 nexoncom 2635137 941 1684741801 63934

7 wemadecom 2621663 937 1042576739 39768

8 toastcom 2492679 891 98614119 39562

9 com2uscom 1962438 701 1054225383 5372

10 433cokr 1815886 649 1318506396 7261

2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

앱스토어 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임이 상위 10위까지 다운로드 순위가 없으나 실제 매출은 1~10위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

다운로드는 lsquo비 카카오톡rsquo 매출 순위는 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임이 많은 비중 차지

lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

z 블레이드 for Kakao uarr2

2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

n4 던전에 어서와 몬스터 길들이기 for Kakao darr1

4 Monument Valley 핑거나이츠 for Kakao 세븐나이츠 for Kakao uarr1 4 LEGO Marvel Game of war- Fire

age 세븐나이츠 for Kakao uarr1

5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

ition 캡틴 아메리카 윈터

솔져 애니팡 2 for Kakao -

8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

lt 앱스토어 다운로드 amp 매출 순위 gt

INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

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2014년 6월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

lsquo애니팡2 for Kakaorsquo 게임 어플의 순이용자 수가 가장 높음

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 9개 게임에 랭킹 (1~9위까지 순위 차지)

lsquo애니팡2rsquo 도달율 1736 다음으로 순 이용자가 높은 lsquo쿠키런rsquo의 도달율은 1233

lt 모바일 게임 Application 게임 순위 데이터 gt

Source 코리안클릭 201406 순 이용자 기준 국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

애플리케이션 공급자 순설치자 순이용자 도달률 () 이용률 () 총 이용시간 (1000)

1 애니팡2 for Kakao Sundaytoz INC 5483104 4858139 1736 886 4724235

2 쿠키런 for Kakao DEVSISTERS 4097429 3451010 1233 8422 1230276

3 캔디크러쉬사가 for Kakao Kingcom 3725662 2974367 1063 7983 2233302

4 애니팡 for Kakao Sundaytoz INC 3282073 2546417 91 7759 1067763

5 모두의마블 for Kakao CJ EampM corp 2703916 2054937 734 76 1137938

6 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz INC 2573368 2026048 724 7873 937827

7 쿠키런 문질문질 for Kakao NHN Entertainment Corp 2103076 1904880 681 9058 550764

8 차구차구 for Kakao CJ EampM corp 1788619 1631328 583 9121 239925

9 우파루사가 for Kakao NHN Entertainment Corp 1809657 1629450 582 9004 533898

10 Dont Tap The White Tile Umoni Studio 1702396 1590914 568 9345 72160

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

구글플레이 lsquo카카오톡rsquo 입점 게임 다운로드 비중은 높지 않으나 실제 매출 비중은 1~5위까지 모두 lsquo카카오톡 입점rsquo 게임

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lt 구글플레이 다운로드 amp 매출 순위 gt

Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

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2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

3 갱스터 베가스 FIFA 온라인 3 M 몬스터 길들이기 for Kakao darr1 3 RollerCoaster Tycoo

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5 Random Heroes 냥코 대전쟁 모두의 마블 for Kakao darr1 5 Deemo 클래시 오브 클랜 서머너즈워 천공의 아레나 uarr1

6 오더앤카오스 온라인 차구차구 for Kakao 클래시 오브 클랜 uarr3 6 스펙트럴소울즈 Real Boxing 별이되어라 for Kakao darr2

7 팔라독 클래시 오브 클랜 FIFA 온라인 3M uarr3 7 Minecraft-Pocket Ed

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8 Plants vs Zombies Dont Tap The White Tile 차구차구 for Kakao uarr3 8 카툰 디펜스4복수 Treue Skate 모두의마블 for Kakao -

9 모던 컴뱃 4제로 아워 팜히어로사가 for Kakao 영웅의 군단 uarr2 9 탐정뎐 이사만루2014 KBO 이사만루2014 KBO uarr2

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INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

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파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

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이카루스

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넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

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넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

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하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

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넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

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기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

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Page 48: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

2014년 6월 기준 게임 이용 (Store Market)

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Source 인벤 사이트 2014년 06월 마지막 주 모바일 게임 순위 기준

구글플레이 다운로드 순위 구글플레이 매출 순위 한국 애플 앱스토어 다운로드 순위 한국 애플 앱스토어 매출 순위

순위 유료 무료 게임명 순위변동 순위 유료 무료 게임명 순위 변동

1 Minecraft- Pocket Edition 노예가되어줘 for Kakao 블레이드 for Kakao - 1 Monument Valley World of Tanks Blit

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2 아가레스트 전기 신무 for kakao 애니팡2 for kakao uarr1 2 Wheres Wally Clear Vision 3 클래시 오브 클랜 darr1

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10 탐정뎐 낚시의 신 에브리타운 for Kakao uarr11 10 LIMBO TwoDots 캔디크러쉬사가 for Kakao darr1

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INDEX

2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

2014년 하반기 온라인 게임 우리가 접수

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 온라인 게임 기대작 gt

기사 세부 내용 httpnewsinews24comphpnews_viewphpg_serial=835188ampg_menu=020521amprrf=nv

이카루스

파이러츠

기사 세부 내용 httpwwwgametodaycokrnews_readhtmlmode=readampkeyno=22177ampdb=game_news

넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

요금제 단말기에 따라 선택할 수 있어 젊은 층의 인기가 높을 것으로 예상

고 사양 게임을 설치 없이 클라우드 게임 인기

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 통신 3사 모바일 클라우드 게임 gt

기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넥슨 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwbloternetarchives198645

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpwwwceoscoredailycomnewsarticlehtmlno=7006

레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamefocuscokrdetailphpnumber=35718

약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

기사 세부 내용 httpgamedongacom73598

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2014년 하반기 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

파이러츠 상반기 CBT 이후 하반기 기대작으로 올라가며 AOS 게임 장르 장점을 추가해 새로운 게임 장르 탄생 기대

검은사막 2차 CBT에 15만 명 몰렸으며 하반기 국내 토종 MMORP 게임 장르를 이끌 것으로 예상

블레스 2월 1차 CBT에 18만 명이 몰렸으며 높은 그래픽을 바탕으로 인기가 높을 것으로 예상

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2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

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2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

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하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

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lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

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넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

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레이븐 크로노블레이드

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이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

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약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

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2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

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이카루스 2014년 4월 서비스 이후 온라인 게임 10위권 유지 중으로 하반기 기간에도 인기 지속 예상

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2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

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이카루스

파이러츠

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엔씨소프트 lsquo블래이드 앤 소울rsquo 게임을 e 스포츠 종목으로 출범 및 월드 챔피언쉽 개최 예정

넷마블 CJEampM lsquo파이러츠rsquo 게임을 e 스포츠 공식 리그로 진행

2014년 하반기 e 스포츠에 시동건 게임사들

2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

lt 2014년 하반기 e 스포츠 기대 게임 gt

하반기는 게임을 설치하지 않고 서버에 접속해 고 사양 게임을 즐기는 lsquo클라우드 게임rsquo 인기 예상

LTA-A 광대역 통신 속도가 빨라 지면서 SKT lsquo클라우드게임rsquo KTrsquo위즈게임rsquo LG U+ lsquoC-gamesrsquo 클라우드 게임 서비스 출시

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2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

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기사 세부 내용 httpitdongacom18703

2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

lsquo프로젝트 OKrsquo 게임은 1인칭 FPS게임으로 최대 6명까지 팀 대결이 가능한 모바일 게임

lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

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CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

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레이븐 크로노블레이드

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2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

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2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

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넥슨 lsquo피파온라인3rsquo 리그 진행을 통해 스타플레이어 탄생 및 완성도를 높일 수 있는 장기 리그 목표 마련

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2014년 하반기 게임 시장 (PC 게임)

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lsquo광개토대왕rsquo 게임은 전략시뮬레이션 게임으로 역동적인 시가지전투를 할 수 있도록 설계

이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

넥슨 하반기 모바일 게임 13종 출격

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

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CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

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하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

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2014년 7월 8일 넥슨이 모바일 게임 발표회를 통해 개발중이거나 비공개 시범테스트 예정 게임 오픈

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이외 lsquo프레젝트 Q 스트리트파이터 4rsquo 등 기대가 예상되는 게임 출시 예정

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CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

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약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 2014년 하반기 모바일 FPS 출시 게임 gt

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Page 54: 2014년 상반기 게임 업종 분석_메조미디어

CJ EampM 넷마블은 하반기 초대형 액션 RPG게임 2종 출시 예정

lsquo레이븐rsquo 최고 수준의 그래픽과 액션성을 보유한 RPG 게임으로 유저들의 다양한 미션을 통해 재미를 즐길 수 있음

lsquo크로노블레이드rsquo 역동적인 전투 스킬과 콤보가 어우러진 액션 RPG로 콘솔급의 3D 그래픽을 가짐

넷마블 하반기 대작 모바일 게임 2종 출시

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 넷마블 2014년 하반기 출시 게임 gt

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레이븐 크로노블레이드

글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

lt 이펀컴퍼니 2014년 하반기 출시 게임 gt

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약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

lsquo스페셜포스 서든어택 워록 프로젝트 건파이rsquo 등 기존 PC FPS 게임이 스마트폰에서도 맞붙을 예정

2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

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글로벌 퍼블리셔 lsquo이펀컴퍼니rsquo가 하반기 중 lsquo삼국히어로OL 신기행 데문-파멸의 시대 삼국지 PKrsquo 등 6개 타이틀 공개 예정

해외에서 검증 받은 lsquo약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취rsquo 게임 국내 최초 공개

이펀컴퍼니 한국 모방리시장 본격 공략

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

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약탈의 민족 마을을 지켜줘 삼국취

하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

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2014년 하반기 스마트폰 FPS 장르 인기 예상

2014년 하반기 게임 시장 (모바일 게임)

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하반기 중 최소 3종 이상 신작 스마트폰 FPS 게임이 출시 예정으로 있어 치열한 경쟁 예상

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