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  • 8/4/2019 coreldraw5

    1/61

    Start mit5

    CorelDraw

    www.KnowWare.de Thomas Rapp

    130

    KnowWare

    Tip

    ps

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    ick

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  • 8/4/2019 coreldraw5

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    Acrobat Reader - Bestellung - Autoren gesucht

    Acrobat Reader: Wie ...F5/F6 ffnet/schliet die Ansicht Lesezeichen

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    Fax: +49 (0)541 [email protected]/bestellen

    Autoren gesuchtDer KnowWare-Verlag sucht stndig neue Autoren. Hast du ein Thema,da dir unter den Fingern brennt? - ein Thema, das du anderen Leutenleicht verstndlich erklren kannst?

    Schicke uns einfach ein paar Beispielseiten und ein vorlufigesInhaltsverzeichnis an folgende Adresse:

    [email protected]

    Wir werden uns deinen Vorschlag ansehen und dir so schnell wiemglich eine Antwort senden.

    www.knowware.de

  • 8/4/2019 coreldraw5

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    Inhalt

    Start mit CorelDraw 5 - print 15.02.02 00:48

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    Vorwort................................................................. ... 4CorelDraw 5.0 = 6 + 4......................................... 4Warum nicht Version 4 oder 6 ............................ 4Was kannst Du in diesem Heft lernen? ............... 4Was solltest Du bereits knnen? .........................4Zum Autor ........................................................... 4Assistent ............................................................. . 4

    Das CorelDraw-Zeichenbrett........... ...................... 5Titelleiste............................................................. 5Menzeile ............................................................ 5Symbolleiste ........................................................ 5Druckseite, -bereich ............................................ 5Hilfsmittelpalette ................................................. 5Farbauswahl ........................................................ 5Statusleiste.......................................... ................. 5Rollup.................................................................. 5

    Dateihandling .......................................................... 6Zeichnungen ffnen ............................................6Zeichnungen speichern................ ........................ 7Importieren von Zeichnungen ............................. 7

    Die Hilfsmittelpalette .............................................. 8X- und Y-Koordinaten ........................................ 8Deine neuen Werkzeuge...................................... 8Wie arbeitest Du mit den Funktionen.................. 8Rechteck.............................................................. 9

    Das Rechteck verndern ........................................9Wie vernderst Du die Mae? ...............................9Das Rechteck verschieben ..................................... 9

    ndern der Rahmendicke, -strke....... ................. 10Wie whlst die Rahmenstrke aus?...................... 10ndern der Hintergrundflche ............................. 10Das Rechteck drehen ........................................... 11Die Ecken abrunden... ...................... .................... 11

    Objekte lschen ................................................. 12Text einfgen ....................................................12

    Zum Zoomen ....................................................... 12Schrift vergrern mit der Maus ........................ .. 13Text drehen mit der Maus .................................... 13Text ndern mit der Dialogbox: Zeichenformat.. 14Formatierungen anlegen ..................................... 14

    Freihandzeichnen .............................................. 15

    Zeichnen eines Freihandobjekts.. ....................... .. 15Malen von Linien.......... ...................... ................. 16

    Grundeinstellungen................................. .............. 16Registerkarte: Allgemein................................... 16Registerkarte: Anzeigen .................................... 17Registerkarte: Kurven .......................................17Registerkarte: Text ............................................ 17Registerkarte: Zusatzoptionen........................... 17

    Visitenkarten - handmade .................................... 18So sieht es aus... ................................................ 18Start - los gehts................................................. 18

    Seiteneinstellungen..............................................18

    Seitenrahmen hinzufgen .................................... 18

    Hilfslinien einrichten............................................19Symbole ber Rollup einfgen.............................19Ein Symbol fllen ................................................20Trennlinie einziehen.............................................20

    Textobjekte erstellen und formatieren ...............20Text erfassen mit dem Hilfsmittel: Text...............20Zeichen formatieren ...................... ...................... .21Text markieren .................... ...................... ...........21Das Anschriftenfeld..............................................21Textojekt: Telefon-Nummer.................................22Linien duplizieren ...................... ...................... ....22

    Drucken..................................................................22Visitenkarten im Querformat .............................22Spezielle Druckoptionen....................................23

    Rollup's...................................................................24

    Spezialeffekte .........................................................25

    Perspektive hinzufgen......................................25Extrusion............................................................25Belichtung eines Objekts......................................25Drehen im Raum .................... ...................... ........26Standardvorgaben.................................................26Hllen (fallen lassen) .................... ...................... .27

    Linse ............................................................ ......28Effekt: Transparenz .................... ...................... ....29Effekt: Vergrern ..................... ...................... ....29Effekt: Aufhellen..................................................30Effekt: Invertieren ...................... ...................... ....30Effekt: Thermobild...............................................30Effekt: Farbe hinzufgen......................................31

    Pfeilspitzen ........................................................31

    Powerclip ...........................................................32Das Behlterobjekt ..................... ...................... ....32Die Inhaltsobjekte ...................... ...................... ....32Verschachtelte PowerClips...................................32In Behlter plazieren ..................... ...................... .32Inhaltsobjekte lschen ................... ...................... .32PowerClips mit Cliparts .................... ...................33PowerClip mit Extrusionen ....................... ...........33PowerClip mit berblendungen ....................... ....33

    Das Powerclip: DINO........................................33Inhalte erstellen ...................... ...................... ........33Behlter erstellen..................................................34Inhalte in Behlter plazieren.................................34Inhalte ndern.......................................................34

    Anhang ...................................................................35Extrusion............................................................35Fllung...............................................................38Das Rollup: Knoten bearbeiten..........................40Zeichen-Stift ......................................................41

    ndern der Stiftform ..................... ...................... .45Objektkontur ......................................................45

    Schritte ..................... ...................... ......................46Anordnen ...........................................................46

    Verschmelzen.......................................................47Gruppieren (Strg + G) ....................... ...................47Kombinieren.........................................................47berschneiden......................................................48

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    Inhalt

    Start mit CorelDraw 5 - print 15.02.02 00:48

    3

    Zuschneiden...................... ...................... ............. 48Mengentext & grafischer Text ..........................48

    Wie gehst Du vor? ...............................................48Hallo, ich bin ein Mengentext...... ...................... .. 49

    Textrahmenformat ............................................... 49Absatzformat ....................................................... 49Eingabe-Assistent.... .......................................... 51

    Ersten Buchstaben von Stzen gro schreiben..... 51Typografische Anfhrungszeichen ...................... 51Anfangs-Grobuchstaben .................................... 51Tagesnamen.........................................................51Text bei Eingabe ersetzen .................................... 51

    Rechtschreibprfung ......................................... 52Text an Objekt ausrichten ................................. 52

    Text am Objekt verschieben ................................53Text am Objekt spiegeln ...................................... 53

    berblenden ...................................................... 53Umformen ......................................................... 54

    Verschieben von Objekten...................... ............. 54Drehen von Objekten........................................... 54Spiegeln von Objekten.. ....................... ................ 55Skalieren von Objekten......... ...................... ......... 55

    Tastenkombinationen ........................................... 56

    Installation ............................................................. 57Setup.exe ........................................................... 57Benutzerinformationen...................................... 58Installationsoptionen ......................................... 58Zielverzeichnis .................................................. 58Optionen anpassen............................................. 58Installation von Filtern ...................................... 59

    Installation von Schriftarten .............................. 59Installation von Animationstreibern .................. 59Temporre Laufwerke ....................................... 59Fertig ........................................................... ...... 60Speicherplatz ..................................................... 60

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    Vorwort

    Start mit CorelDraw 5 - print 15.02.02 00:48

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    Vorwort

    CorelDraw 5.0 = 6 + 4Im bewhrten Paket von CorelDraw 5.0 verstecken

    sich vorneweg sechs mchtige Pakete:1. CorelDRAW fr die objektorientierte Grafik-erstellung

    2. CorelPAINT zum Malen und Nachbearbeiten vonBitmaps

    3. CorelCHART zum professionellen Erstellen vonDiagrammen

    4. CorelMOVE fr die Erzeugung von Bewegungs-ablufen

    5. CorelSHOW fr das Anfertigen von Bildschirm-shows

    6. CorelVENTURA angesiedelt im Bereich desDektop-Publishing

    plus ! plus ! plus(1) CorelTRACE zum Konvertieren von Bitmaps in

    Vektorgrafiken(2) CorelMOSAIC zum Anzeigen und Einfgen

    vorhandener Cliparts und Bilder(3) CorelQUERY zum Importieren von von Daten

    aus externen Datenbanken(4) CorelCAPTURE zum Ausschneiden von Bild-

    schirminhalten (luft nicht unter Windows 95, daKonflikte auftreten bei den Tastenkombinationen)

    Du bruchtest Wochen um alle Funktionen zu testenund httest noch nichts Brauchbares in der Hand. Soging es zumindest mir am Anfang, da die Funktions-flle erstmals zum Spielen anregt.Am meisten faszinierten mich am Anfang die 22.000Grafiken und die vielzhligen Schriften.

    Warum nicht Version 4 oder 6Die Version 4 von CorelDraw lag den Kapazittender Rechner stark im Magen und war somit nicht

    besonders schnell. Wie die Version 6 des Grafik-Klassikers hatte sie erhebliche Mngel. Nach wie vorhat sich die Version 5 von CorelDraw am besten

    bewhrt. Zwar treten sehr hufig Systemfehler beimBearbeiten von Mengentext oder beim Importierender Cliparts auf, aber wer das wei, wird wohl kaumsofort eine Zeitung damit erstellen wollen. Die ande-ren Funktionen und Mglichkeiten gleichen dieseMngel hundertmal aus.Corel 5 ersetzt den Klassiker Corel 3 mit ergn-zenden Funktionen wie der Erzeugung von Power-Clips oder einer verbesserten Funktion der 3D-Extrusionen.

    Was kannst Du in diesem Heft lernen?In diesem Heft beschreiben wir nur das ProgrammCorelDRAW (jeder Programmteil wrde ein Heftfllen).

    Wir fhren Dich in die Bedienung der Werkzeuge(Hilfsmittelpalette) und die wichtigsten Funktionenein und wollen dann anhand des Beispiels einer Vi-sitenkarte zeigen, wie Du schnell brauchbare Ergeb-nisse erzielst.Am Ende gehen wir auf die Spezialwerkzeuge einmit denen Du tolle Effekte erzeugen kannst. Wie Dusie am besten einsetzt berlassen wir dann ganz Dei-ner Kreativitt und Phantasie.

    Grundlagen

    Hilfsmittel

    Beispiel-Layout: Visitenkarte

    Spezialeffekte mit Anhang

    Was solltest Du bereits knnen?Den Umgang mit Tastatur und Maus (!!!).

    Zum AutorZur Zeit der Entstehung dieses Heftes bin ich 30Jahre alt und arbeite bereits seit fnf Jahren im Be-reich der EDV-Weiterbildung. Schwerpunkte meinerArbeit liegen in der Organisation von Seminaren, der

    Schulung von EDV-Neulingen und in der Entwick-lung von didaktischen Seminarunterlagen.

    AssistentDein persnlicher Assistent fhrt Dich durch dasgesamte Heft. Er taucht besonders gerne auf, wenn esum Tips geht.

    Viel SpaThomas Rapp

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    Einstieg

    Start mit CorelDraw 5 - print 15.02.02 00:48

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    Das CorelDraw-Zeichenbrett

    Wir beschreiben Dir hier Deinenzuknftigen Arbeitsplatz.

    CorelDraw wurde von uns auf derBenutzerplattform Windows95installiert. Solltest Du mit Win 3.11arbeiten, ndert das am folgendenAufbau auer der Titelleiste kaumetwas.

    Titelleiste(A) Diese Leiste unterliegt demWindows-Standard. So findest Dulinks oben das CorelDraw-Symbol,den Ballon. Hier versteckt sich dieSystemsteuerung.

    Zu Beginn der Sitzung ist DeineGrafik noch nicht gespeichert,deshalb steht hier KEINNA-ME.CDR als Synonym fr Deine Druckseite. An-hand der Extension CDR erkennt CorelDraw seineDateien wieder.

    Menzeile(B) Hinter den Kategorien verstecken sich die ein-zelnen Funktionen. Du kannst sie entweder mit derMaus aktivieren, ber die Tastatur mit der ALT-Taste und den unterstrichenen Buchstaben aufrufenoder ber entsprechende Tastenkombinationen be-kommen.Die notwendigen Tasten findest Du im Anhang aufeinen Blick zum Ausschneiden.

    Symbolleiste(C) Die wichtigsten Funktionen erhltst Du perKnopfdruck auf eines der Symbole. Sind sie nichtaktiv (hellgrau dargestellt) fehlt ein Zwischenschritt.So kannst Du nur etwas einfgen, das Du vorherausgeschnitten oder kopiert hast.

    Von links nach rechts verstecken sich folgendeFunktionen hinter den Knpfen: Neuanlage einer Zeichnung (Du kannst einen Druckbereichmit mehreren Seiten aktiv halten), ffnen einer bestehendenZeichnung, Speichern der aktiven Zeichnung, Aufruf derDruck-Dialogbox, Ausschneiden, Kopieren, Einfgen, Impor-tieren, Exportieren, Ganzseitenvorschau, Umri-Modus, Aus-richten an Hilfslinien, Gruppierenm Ausrichten, Umwandelnin Kurven, Nach vorne, Nach hinten, Umformen, Symbole,CorelMOSAIC, Online-Hilfe

    Druckseite, -bereich(D) Dieser Bereich wird spter gedruckt. Du kannstaber Deine Grafiken auch auerhalb positionieren.Vielleicht um sie vor dem Plazieren noch vorzube-reiten. So behltst Du besser die bersicht.

    Hilfsmittelpalette(E) Die Standardwerkzeugezum Erstellen erster Zeich-

    nungen sind bersichtlich aufder linken Seite angeordnet.Diese Leiste kannst Du beigedrckter SHIFT-Taste mitder Maus verschieben.

    Farbauswahl(F) Mit den Pfeilen links undrechts kannst Du zwischendem gesamten Farbspektrumhin- und herschalten. PerMausklick vernderst Duschnell den Hintergrund eines markierten Objekts.

    Statusleiste(G) Hier werden Dir Mausposition, Schriftart, Hilfe-texte und vieles mehr angezeigt.

    Rollup(H) Optionen, die Du hier auswhlst, kannst Du berden Zuordnen-Knopf zuweisen.

    BC

    A

    DE

    H

    FG

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    Dateihandling

    Start mit CorelDraw 5 - print 15.02.02 00:48

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    Dateihandling

    Unter dem Dateihandling versteht man die Funktio-nen zum ffnen, zur Neuanlage und zum Schlieen

    einer Zeichnung.Oft legt man sich eine tolle Zeichnung auf die Fest-platte und findet sie nie wieder, deshalb sprechen wirin diesem Zusammenhang die wichtigsten Funktio-nen hier an.

    Unter dem Menpunkt Datei findest Du die dreiPunkte: Neu, ffnen und Speichern. Entweder

    klickst Du die Begriffe mit der Maus an(Einfachklick mit der linken Maustaste) oder Duaktvierst sie mit der Tastatur:

    ALT-Taste drckenD fr DateiN fr Neu

    Die schnellsten Wege in jedem Windowsprogrammsind allerdings die Tastenkombinationen wie bspw.STRG-Taste gedrckt und N drcken fr Neuanla-ge, genannt Shortcut oder die Mg-lichkeit ber die Icons oder auch

    Symbole, Bildchen genannt, mitdenen Du die wichtigsten Funktionen per Mausklickerhltst.

    Du kannst Dir in CorelDraw auch eigene Vorlagenerstellen oder auf vorhandene zugreifen. Vorlagensind vordefinierte Druckseiten, die schon mglicheEinstellungen wie Gre des Druckbereichs oderText besitzen. CorelDraw bietet Dir eine kleineAuswahl.

    Zeichnungen ffnen

    Wenn Du bereits eine Zeichnung erstellt hast oderauf eine Musterzeichnung von CorelDraw zurck-greifen willst, solltest Du besonders darauf achten,da bei aufzulistender Dateityp unten und bei Datei-name oben, die fr CorelDraw typische Endung

    CDRsteht, damit das Programm Deine Zeichnungenauf der Festplatte erkennt.

    Die grte Schwierigkeit besteht dann nur noch

    darin, das Laufwerk und das Verzeichnis auszuloten,wo Du Deine Zeichnungen abgespeichert hast.

    Es empfiehlt sich immer ein eigenes Verzeichnis frerstellte Grafiken zu haben.Beispielsweise: C:\GRAFIKC ist in der Dialogbox unter dem Punkt Laufwerkeauszuwhlen.GRAFIK stellt das entsprechende Verzeichnis (inWindows95 Ordner genannt) dar, das Du in derDialogbox im grafischen Verzeichnisbaum (in derMitte) entweder durch einen Doppelklick mit derlinken Maustaste oder durch Anklicken und Einga-

    betaste aktivierst.Du kannst es Dir entweder in Windows 3.x mit demDateimanager oder in Windows 95 mit dem Explorererstellen.

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    Dateihandling

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    Zeichnungen speichern

    Oder, der Weg auf Deine Festplatte. Unter dem Spei-chern versteht man das genaue Festlegen eines We-

    ges, den Dein Rechner beschreiten mu, um DeineZeichnung zu ffnen.Wie auch beim ffnen, das das Gegenstck darstellt,mssen folgende Angaben korrekt sein:

    Dateiname (balloon) Dateiendung (.cdr) Laufwerk (C:) Verzeichnis (GRAFIK)

    Alle weiteren Angaben sind erstmal zu vernachlssi-gen. Spter kannst Du allerdings auch noch Stich-

    wrter eingeben, nach denen Du dann suchen kannst.

    Immer wieder taucht die Frage auf, worinder Unterschied zwischen Speichern undSpeichern unter besteht.

    Nun, Speichernunter tritt immer dannauf, wenn Du Deine Zeichnung noch niegespeichert hast.

    Dann vergibst Du nmlich zum erstenmal Dateina-me, Laufwerk und Verzeichnis.Oder wenn Du mit voller Absicht, Deine Zeichnung

    unter einem neuen Namen abspeichern mchtest. Duerstellst also ein Duplikat Deiner bereits gespeicher-ten Zeichnung.Die Funktion Speichern, die identisch ist mit demKnopf, der die Diskette als Symbol trgt, speichertentweder sofort, wenn Du bereits alle Angaben ge-macht hast oder sie bringt Dir die Dialogbox Zeich-nung speichern auf den Bildschirm, damit Du hierdie Angaben machen kannst.

    Importieren von Zeichnungen

    Du kannst nach CorelDraw nicht nur Zeichnungenimportieren, die mit diesem Programm erstellt wur-

    den, sondern fast jedes erdenkliche Format.Das Zauberwort heit Grafikfilter.Diese Grafikfilter stellen die Codierung jeder Grafikin einzelne Bildpunkte bei Malprogrammen oder inVektoren, dh. X-Y-Koordinaten auf Deinem Ar-

    beitsblatt wie bei den objektorientierten Grafikpro-grammen (CorelDraw, Designer...) dar.Die bekanntesten Filter sind die Formate: BMP frWindows, TIF oder PCX.Wir wollen als kleine Veranschaulichung einen Hub-schrauber von der CorelCDROM auf den Arbeitsbe-reich importieren.

    Dazu whlst Du im Laufwerk Deiner CDROM(wahrscheinlich gekennzeichnet durch D) das Ver-zeichnis: CLIPART und dort das Verzeichnis AIR-CRAFT.Leider bleibt die Vorschau noch leer! Das liegt dar-an, da CorelDraw seine Grafiken in Katalogdateienmit der Endung cmx abgespeichert hat. Das bringtmehr Platz. Deshalb nderst Du nun noch bei Datei-typ: cdr in cmx.Du mtest jetzt den Dateinamen 500Ddeffr.cmxsehen. Wenn Du ihn anklickst, erscheint er in der

    Vorschau, und ber den OK-Knopf wird er auf Dei-ner Druckseite eingefgt.

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    Hilfsmittelpalette

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    Die Hilfsmittelpalette

    In ihr findest Du alle Standardwerkzeuge zum Er-

    stellen erster objektorientierter Zeichnungen, dh. jede Linie, jeder Kreis oder jedes Quadrat, das Duerstellst, ist ein eigenstndiges Element und Dukannst es jederzeit ndern oder verschieben. In ei-nem Malprogramm wie CorelPaint ist ein getanerPinselstrich, ein Pinselstrich der nicht mehr gen-dert, sondern nur noch rckgngig gemacht werdenkann.

    X- und Y-Koordinaten

    Objekte sind vektororientiert. Diesen Ausdruckkennst Du aus der Dir vielleicht verhaten Mathe-

    matik. Vektoren sind Bestimmungspunkte aus X-und Y-Werten eines Koordinatenkreuzes. Hier istder Bildschirm, der in Bildpunkte eingeteilt wird.Wenn Du ein Objekt erzeugst, setzt Du in der Regeleine Erstkoordinate und dann eine letzte Koordinate.

    Diese Koordinaten werden Dir in der Statusleisteangezeigt.

    Deine neuen Werkzeuge

    Durch Anklicken mit der Maus kannst Du dieHilfsmittel auf dieser Leiste auswhlen.

    " Pfeil, Auswahl

    " Formen

    " Zoom

    " Stift

    " Rechteck

    " Ellipse

    " Text

    " Umri

    " Fllen

    Beim Fahren mit dem Mauszeiger auf dem Bild-schirm verndert sich Dein Mauszeiger in ein Kreuz.Durch Halten der linken Maustaste und bewegenDeiner Hand kannst dann verschiedene Objekteerzeugen.

    Nach Aktivierung eines der Hilfsmittel bleibt diesessolange aktiv, bis Du ein anderes anklickst. Leiderfehlt bei CorelDraw5 die Funktion Halten desHilfsmittels, die in vielen Grafikprogrammen schon

    zu finden ist und die Dir die Entscheidung berlt,ob Du eine Funktion sofort wiederverwendenmchtest.

    TIP: Anpassen der Hilfsmittelpalette

    Mit gehaltener SHIFT-Taste und Deiner Mauskannst Du die Hilfsmittelpalette an eine beliebigeStelle Deines Arbeitsbereiches ziehen und hast da-durch mehr Arbeitsflche.

    Sobald Du die Leiste vom linken Bildschirm-rand weggezogen hast, kannst Du Ihre Gremit den Mauszeigern an den Rndern vern-

    dern.Klickst Du dann auf den Systemknopf (obenlinks an der Palette) kannst Du Dir ber den

    Unterpunkt GRUPPIERT alle Funktionen auf einenBlick herbeizaubern. Unterfunktionen bekommst Dunormalerweise nur, wenn Du bspw. beim HilfsmittelStift das Symbol 3 Sekunden mit der Maus gedrckthltst.

    Wie arbeitest Du mit den Funktionen

    1. Palettenfunktion anklicken, loslassen

    2. Mit der Maus auf die Arbeitsflche fahren3. Linke Maustaste drcken und halten4. Hand bewegen, entweder diagonal, vertikal oder

    horizontal

    Hltst Du Dich an diese Schrittfolge, kannst Dusofort mit jedem der einzelnen Hilfsmittel arbeiten.

    Beim Verndern eines Objekts ist die vorhe-rige Markierung (Punkte) des Objekts zu be-achten.

    Die Funktionen im berblick

    Wir gehen hier nicht chronologisch von oben nachunten vor, denn um ein Objekt zu markieren ben-tigst Du zuerst das eigentliche Objekt.

    Deshalb beginnen wir mit dem...

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    Hilfsmittelpalette

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    Rechteck

    Zieh Dir ein Rechteck auf der Druckseite auf. Nimmhierzu die beschriebene Schrittfolge.

    Das Rechteck verndern

    Um das Rechteck formatieren zu knnen, d.h. dieForm, den Hintergrund oder den Rahmen zu ndern

    bentigen wir nun das Hilfsmittel...

    Auswahl, symbolisiert durch einen Pfeil

    Du klickst auf den Pfeil in Deiner Hilfsmittelpalette

    und klickst dann den Rand Deines Rechtecks, soll-ten die Knotenpunkte verschwunden sein.Das Ausklicken von Knotenpunkte passiert dadurch,da Du nach der Erstel-lung des Rechtecks ei-nen anderen Bereichangeklickt hast.Es ist von Vorteil, wennDu Dich gleich vonAnfang an daran gewhnst, Objekte an den Rndernzu markieren, da nicht jedes Objekt einen Hinter-grund oder eine Fllflche besitzt.

    Anhand der schwarzen Markierungsquadrate er-kennst Du nun, da Du das Objekt Rechteck aus-

    gewhlt hast.

    Die Markierungsquadrate sind nicht zu ver-wechseln mit den Knotenpunkten.

    Wie vernderst Du die Mae?

    Du kannst Mae Deines Rechtecks durch Halteneines der acht Markierungspunkte verndern. DeinMauszeiger verndert sich entsprechend des ausge-whlten Punkts. Durch Ziehen des Punkts verndertsich Hhe, bzw. Breite des Rechtecks.

    Die Statusleiste unten gibt Dir genaue Informationenber Dein Rechteck.

    Das Rechteck verschieben

    Hltst Du anstatt der Markierungspunkte den Randdes Rechtecks fest, kannst Du Dein Rechteck aneine andere Position verschieben.

    diagonal am Raster

    RECHTECK

    KNOTENPUNKT(E)

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    Hilfsmittelpalette

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    ndern der Rahmendicke, -strke

    Um den Rahmen in Farbe, Art oder Form verndernzu knnen, bentigen wir das Hilfsmittel...

    Umri, symbolisiert als Fllfederhalter

    Die schwarzen Dreiecke am rechten unteren Randeinzelner Symbole weisen darauf hin, da hier nochUnterpunkte versteckt sind.Auerdem erhltst Du bei kurzem Verweilen auf deneinzelnen Knpfen immer eine Kurzbeschreibung,genannt Quickinfo.

    Der zweite Fllfederhalter ffnet Dir die Dialogboxfr Umrisse, die Dir bei der Feinaussteuerung einerLinie hilft.Der Knopf rechts daneben ffnet das Rollup frUmrisse.

    Wie whlst die Rahmenstrke aus?

    Achte bitte darauf, da die Markierungspunkte um

    Dein Rechteck zu sehen sind, und whle dann beimHilfsmittel: Umri eine dickere Linie und eine grauRahmenfarbe aus.

    vorher - nachher

    Du siehst, es ist recht einfach, Objekte zu erzeugenund zu verndern.

    Sicher fragst Du Dich, was Du mit solchen Banali-

    tten anfangen kannst?

    Deshalb sei an dieser Stelle darauf verwiesen, dadie meisten professionellen Grafiken, genannt Cli-

    parts, nicht nur aus einem Objekt (Linie, Rechteck,Kreis, etc.) bestehen, sondern aus hunderten odertausenden. Die Cliparts, die Du in Deinem Muster-

    buch findest, sind ein gutes Beispiel dafr. MchtestDu selbst Cliparts dieser Gre erstellen, dann

    brauchst Du viel Geduld und Fingerspitzengefhl.

    ndern der Hintergrundflche

    Die Hintergrundflche ist standardmig auf transpa-rent gestellt, d.h. sie existiert nicht. Du siehst zwar

    einen weien Hintergrund. Dieser entspricht jedochder Farbe Deiner Druckseite.

    transparent - schwarzer Hintergrund

    Der einfachste Weg, die Hintergrundfarbe zu vern-dern ist die Arbeit mit der Farbpalette (unten amBildschirmrand). Du klickst auf die Farbe, die Dir

    gefllt und mit der Du den Hintergrund DeinesRechtecks belegen mchtest.

    Um eine Feinaussteuerung oder Farbverlufe(hellgrau zu dunkelgrau, rot zu blau) zu erzeugen,klickst Du zuerst auf das Hilfsmittel...

    Fllen, symbolisiert als Farbeimer

    In der unteren Reihe steht das Kreuz fr transparent,und CorelDraw bietet Dir zustzlich hufig bentigteFarben wie Wei, Schwarz oder Graustufen an.

    Um die Funktionsvielfalt einfach zu demonstrieren,whlst Du Dir die Farbe schwarz aus als Hinter-grundflche fr Dein Rechteck.

    Ein Rechteck besteht aus einem

    Rahmen und einer Hintergrundfl-che. Zu Ergnzung sei auch er-whnt, da die Farben wei undtransparent nicht identisch sind.

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    Hilfsmittelpalette

    Start mit CorelDraw 5 - print 15.02.02 00:48

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    Auf einige der anderen Funktionen gehen wir imLaufe dieses Heftes anhand unseres Beispiels ein.Die bersicht dient nur zur Demonstration der Mg-lichkeiten von CorelDraw5.

    Das Rechteck drehen

    Um Dein Rechteck zu drehen klickst Du noch zwei-mal hintereinander auf den Rand des Rechtecks (keinDoppelklick). Es erscheint der Fluchtpunkt in derMitte und Pfeile am Rand.

    Anhand der Eckpfeile kannst Du nun das Rechteckdrehen. Diese Mglichkeit funktioniert beim Drehenvon Text genauso.

    Das Rechteck kippen

    Hierzu dienen die vertikalen und horizontalen Pfeileam Rechteck.

    TIP: Zurck zum Ursprungsrechteck

    Sollte mal was schiefgelaufen sein oder Du mchtestdas Drehen und Kippen noch einmal nachvollziehenund hast kein Ursprungsrechteck mehr, mut Du Dirkein neues Rechteck aufziehen, sondern Du kannstmit der Menfunktion:

    BEARBEITEN - RCKGNGIG

    je nach der konfigurierten Grundeinstel-lung, bis zu 99 Bearbeitungsschritte rck-wrts gehen.

    CorelDraw merkt sich die vorausgegangenen Opera-tionen. Ausgeschlossen davon sind allerdings:

    # Vernderung der Ansicht

    # Dateioperationen und# Operationen der Objektauswahl

    Den schnelleren Weg stellen allerdings die Tasten-kombinationen:

    STRG + Z ODER ALT + RCKTASTE

    dar. Zum Wiederherstellen des soeben rckgngig-gemachten Schrittes, kannst Du die Kombination:Alt + Enter nehmen.

    Die Ecken abrunden

    Markiere Dein Rechteck nicht mit dem HilfsmittelPfeil, sondern mit dem Hilfsmittel Formen. Es wer-den vier Knotenpunkte angezeigt.

    Ziehst Du einen der Knotenpunkte in die Mitte desRechtecks, d.h. zum Fluchtpunkt, werden die Eckenabgerundet.Erzeugen wir nun ein neues Objekt und zwar einenKreis mit dem Hilfsmittel...

    Ellipse

    Warum dieses Hilfsmittel Ellipse heit und nichtKreis, wirst Du sofort feststellen, wenn Du versuchsteinen Kreis mit gleichem Radius zu zeichnen. Mei-stens sieht ein Kreis am Anfang so aus:

    Um einen Kreis, d.h. eineEllipse mit gleichem Radiuszu erzeugen, mut Du dieEllipse bei gleichzeitig ge-drckter STRG-Taste auf dieDruckseite zeichnen.

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    Hilfsmittelpalette

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    Auch die UMSCHALT-Taste erfllt Ihren Zweck.Whrend ohne Taste die Ellipse nur um ihren Aus-gangspunkt gedreht werden kann, wird sie bei derUMSCHALT-Taste um ihre Achsen gedreht.

    Kreissegmente erzeugen

    Um eine aufgeschnittene Torte oder ein Kreisseg-ment zu erzeugen, markierst Du Dein Kreisobjekt mitdem Hilfsmittel Formen und hltst dann einen derKnotenpunkte gedrckt.

    Du kannst nun im oder gegen den Uhrzeigersinn einKreissegment aus Deinem Kreis rausschneiden.

    Objekte lschen

    Sollte eines Deiner erzeugten Objekte nachtrglichgelscht werden, kannst Du es mit dem HilfsmittelPfeil markieren und die Esc(cape)-Taste drcken.

    Fr eine sptere Wiederverwendung Deines Objektsnimmst Du die Menfunktion:

    BEARBEITEN-AUSSCHNEIDEN

    und kannst es dann beliebig oft aus der Zwischenab-lage mit der Funktion:

    BEARBEITEN-EINFGEN

    in Dein Blatt einfgen.

    Text einfgen

    Die Strken von CorelDraw liegen einfach in denVarianten zur Schriftdarstellung. Es gibt nur wenig

    Wnsche, die dieses Programm in Bezug auf dieFormatierung einfachen Textes offenlt.

    Gleichzeitig und zum Bedauern vieler Anwen-

    der gibt es erhebliche Mngel in der Darstel-

    lung von Mengentext. Hier kommt es des fte-

    ren zu Systemabstrzen. Deshalb werden wir

    auf die Darstellung von Mengentext in unse-

    ren Beispielen verzichten.

    Um einfachen Text einzufgen bentigen wir dasHilfsmittel...

    Text, symbolisiert als A

    Klick auf das Symbol und klick dann einmal aufDeine Druckseite. Es erscheint ein Cursor zur Tex-terfassung.

    Als Beispiel zur spteren Formatierung whlen wirden Themennamen: CorelDraw.

    Dukannst Dir, da die Schrift sicher zu klein zum Lesenist, die Schrift nher heranzoomen. Zoomen heitallerdings nur nher sehen. Zoomen ist mit Ver-grerung der Schriftart nicht identisch. Die Schriftwird nicht grer ausgedruckt.

    Zum Zoomennimmst Du Dir das Hilfsmittel...

    Exkurs zum Zoom, symbolisiert als Lupe

    Mit den Lupen + und - kannst Du Dir den Text her-anzoomen und wegzoomen.

    Eine 1:1-Darstellung entspricht bei CorelDraw demAusdruck auf Deinem Drucker.

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    Hilfsmittelpalette

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    Solltest Du einmal einen zu groen Zoomfaktor frDeinen Entwurf gewhlt haben, kannst Du Dir mitder weien Seite (letzter Knopf) Deinen ganzenDruckbereich auf den Arbeitsbereich zurckholen.

    Ein effektiverer Weg um einzelne Ausschnitte ausDeinem Druckbereich zu vergrern, ist die Aktivie-rung der Lupe und Einfangen eines bestimmten Be-reichs mit dem Lasso.

    Dazu aktivierst Du die entsprechende Lupenfunktionund ziehst ein gedachtes Rechteck (Lasso) um denBereich auf Deiner Druckseite, den Du verndernmchtest.

    Es gilt:

    Je kleiner das Rechteck,desto grer der Zoomeffekt

    Zurck zum Text

    Schrift vergrern mit der Maus

    Nachdem Du den grafischen Text markiert hast,kannst Du anhand der Markierungs-Eckpunkte dieSchrift vergrern.

    an den Eckpunkten

    Vorsicht! Nimmst Du statt der Eckpunkte die Markierungs- punkte an den Kanten, dehnst oder quetschst Du

    Deine Schrift. Dieses Maleur kannst Du in den mei-sten Fllen nur noch mit der Funktion:BEARBEITEN-RCKGNGIG korrigieren.

    Text drehen mit der Maus

    Wie schon erwhnt, funktionieren die Mglichkei-ten der Schriftvernderung wie die Funktionen zum

    Verndern eines Rechtecks.Deshalb mut Du auch Dein Rechteck 2x nacheinan-der anklicken. Du erhltst dann die Pfeile und kannstanhand der Eckpunkte Deine Schrift drehen oderanhand der Pfeile der Kanten abschrgen.

    Die Beispiele hier zeigen ...

    1. den grafischen Ursprungstext ohne Vernderung,2. einen gegen den Uhrzeigersinn gedrehten Ur-

    sprungstext,3. einen geneigten Ursprungstext und4. einen gedrehten und geneigten Ursprungstext.

    Grafischen Text korrigieren

    Mchtest Du einen Fehler in einem grafischen Textkorrigieren, dann klickst Du auf den bereits mar-kierten Text und der Textcursor erscheint. Dies giltauch fr bereits vernderten Text - ein Vorteil vonCorelDraw.

    Du kannst den Text dann wie in bei einer Textverar- beitung behandeln. Lschen von Zeichen mit derEntfernen-Taste oder der Rckschritt-Taste odereinfgen von Text im Einfgemodus.

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    Sogar einzelne Zeichen lassen sich markieren mit derTastenkombination: UMSCHALT-Taste und Pfeilta-sten.So kannst Du Zeichen getrennt voneinander forma-

    tieren in Fett, Kursiv oder durch Wechseln derSchriftart und Schriftgre.

    Text ndern mit dem Text-Rollup

    Fr die Aussteuerung von Schriften gibt es zweiWege. Der erste Weg ist das Text-Rollup, das diewichtigsten Funktionen auf eine Blick bersichtlichdarstellt.Mit einem Doppelklick auf das Hilfsmittel Text wirddas Rollup erffnet.

    Nachdem Du den Text als Objekt markiert hast (8Eckpunkte), whlst Du hier die entsprechendeSchriftart, den Stil und den Schriftgrad aus.Mit dem Zuweisen-Knopf werden die Formatierun-gen bernommen.

    Text ndern mit der Dialogbox:Zeichenformat

    Die zweite Mglichkeit erhltst Du ber die Tasten-kombination: STRG + T.

    Es ffnet sich die Dialogbox Zeichenformat, mit derDu Deinen markierten Text formatieren kannst.

    Wir whlen fr unsere Beispiele vorerst den erstenWeg ber das Text-Rollup.

    Folgende Schrittfolge mut Du beachten:

    1. das Rollup ffnen (falls noch nicht geschehen)2. den zu verndernden Text markieren3. im Rollup die Fortmatierung whlen4. im Rollup den KnopfZuweisen klicken

    Formatierungen anlegen

    ndern wir nun unseren Ursprungstext. Die folgen-den Beispiele zeigen die nderung der Schriftgre,der Schriftart und des Schriftsstils:

    Zeile 1

    Um die Schriftgre zu ndern, markierst Du denText und whlst dann im Auswahlfeld fr die Punkt-zahl die Gre 50 aus.Du kannst die Zahl 50 direkt in das Feld eintragenoder mit den Pfeilen skalieren. Dann besttigst Dumit Zuordnen. Die Maeinheit nderst Du nicht. "

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    Zeile 2

    Eingestellt wurde hier die Schriftgre 100.

    Zeile 3 und 4

    Um den Schrifttyp zu ndern, whlst Du im Drop-down-Feld die Schriftart Arial (Zeile 3) oderTimesNew Roman (Zeile 4) aus und besttigst mit Zuord-nen.CorelDraw5 stellt Dir hunderte von Schriftarten(eng. fonts) zur Verfgung. ber die Systemsteue-rung (in Windows 3.x in der Hauptgruppe und inWindows95 in unter Start-Einstellungen zu finden)kannst Du Dir diese Schriftarten zu Deinen Stan-dardschriften von Windows hinzufgen.

    Zeile 5 und 6

    Bei Schriftart Times New Roman wurde hier einmalNormal-Kursiv und einmal Normal-Fett ausgewhlt.Bei mehrzeiligen Texten (Zeilenumbruch mit derEingabetaste) kannst Du noch die Absatzformatie-rungen: linksbndig, zentriert und rechtsbndig anDeinen Text anlegen.

    Bei mehrzeilgen Texten solltest Du immer re-gelmig zwischensichern.

    Freihandzeichnen

    Das letzte Werkzeug, das wir nun behandeln wollen,befat sich ausfhrlich mit dem Zeichnen von Lini-en.Eine besondere Delikatesse von CorelDraw ist dasZeichnen von Bzier-Kurven.

    Das Bzier-Verfahren wird von CorelDRAWund anderen Computer-Grafikprogrammenzur Darstellung von Kurven angewendet. Eine

    Bzier-Kurve besitzt zwei Endpunkte undmehrere Kontrollpunkte, mit denen sich dieForm der Kurve ndern lt. Bzier-Kurvenlassen sich ohne Qualittsverlust skalieren.

    Wir wollen uns jedoch zuerst an einfache Linienob- jekte heranwagen. Dafr verwenden wir das Hilfs-mittel..

    Stift

    Zeichnen eines Freihandobjekts

    Eines der beiden Verfahren zum Zeichnen von Lini-en und Kurven mit dem Hilfsmittel Stift (in derQuickinfo als Freihand bezeichnet) ist der Freihand-Modus. Hier zeichnest Du durch Ziehen der Maus,was dem Zeichnen mit Bleistift und Papier ent-spricht. Im Bzier-Modus dagegen werden im we-sentlichen nur Punkte miteinander verbunden.

    Und so gehts:

    Du klickst einmal auf das Hilfsmittel Stift und fhrstmit dem Mauszeiger auf Deine Druckseite. Dannklickst Du eine beliebige Stelle auf dem Druckbe-reich an (gehen wir davon aus, Du willst eine hori-zontale Linie als Unterstreichung eines Textes er-stellen) und fhrst dann mit Deiner Hand nach rechts.Dort klickst Du dann den gedachten Endpunkt Dei-ner Linie an.

    CorelDraw

    TIP: Am Raster ausrichten

    Bei gedrckter STRG-Taste orientiert sichDein Endpunkt an einem unsichtbarenRaster. Vielecke zeichnest Du durch Dop-

    pelklick bei den Endpunkten.

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    Visitenkarten

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    Eine weitere Mglichkeit stellt das Zeichnen vonLinien dar, die sich nicht an einem gedachten End-

    punkt orientieren, sondern wie ein Pinsel in der Handfungieren. Dazu hltst Du nach Aktivierung der

    Funktion Stift die linke Maustaste auf der Druckseitegedrckt.

    Malen von Linien

    Bezeichnen wir mal das endlose Ziehen des Stifts alsMalen.So kannst Du also bei gedrckter linker Maustastesofort losmalen (siehe Beispiel 1 unten links)

    Im zweiten Beispiel (unten rechts) wurde die Maus-taste am Anfangspunkt wieder losgelassen. So er-stellt Du ein Flchenobjekt ohne Anfangs- und End-

    punkt.

    Nach Fertigstellung Deines Objekts kannst Du esverschieben. Wenn Du es mit dem Hilfsmittel For-men markierst, versieht CorelDraw die Ecken DeinesObjekts mit Knotenpunkten.

    Du kannst durch Halten und Ziehen dieser Kno-tenpunkte verschieben und so Deinem Objekt einanderes Aussehen geben.

    Grundeinstellungen

    Wir wollen nun noch ein paar GrundeinstellungenDeines CorelDraw-Arbeitsplatzes verndern.

    Dies soll Dir das zuknftige Arbeiten erleichtern.

    Mit der Tastenkombination Strg + J oder ber dasMen mit:

    OPTIONEN-GRUNDEINSTELLUNGEN

    kannst Du die Grundeinstellungen Deines Arbeits-platzes verndern.

    Schon ein paar kleine nderungen knnen Dir hierenorm viel bringen.Zur Sicherheit solltest Du Dir aber jede Vernde-rung, die Du vornimmst, genau notieren, um siespter rckgngig machen zu knnen.

    So, jetzt zur ersten Registerkarte.Registerkarte: Allgemein

    ndere hier folgendes ab:

    Duplikate-horizontalDuplikate-vertikal

    2020

    Mit [Strg]+D kannst Du sehr schnell Kopieneines markierten Objekts erstellen. Damit dieObjekte nicht aufeinander kleben, erhhen wirden Abstand auf zwei Zentimeter.

    Rechte Maustaste-Aktion 2xZoomDas schnelle Vergrern der Ansicht DeinerObjekte gehrt zu den am meisten genutztenFunktionen um den berblick zu bewahren.Mit der rechten Maustaste kannst Du bei1xKlick den Bildschirm heranzoomen und beiDoppelklick wegzoomen.

    Als Einsteiger kannst Du mit den meisten nderun-gen wahrscheinlich gar nichts anfangen.

    An dieser Stelle kann ich Dir nur sagen, vertrau mir,es reicht, wenn einer von uns sich schon ber um-stndliche Arbeitsfunktionen gergert hat.

  • 8/4/2019 coreldraw5

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    Visitenkarten

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    Registerkarte: Anzeigen

    ndere hier folgendes ab:

    Manuell neu aufbauen (Wenn Du einen langsamen Rechner hast, soll-test Du hier kein Kreuz setzen. Du kannst denBildschirminhalt auch mit [Strg] + W neu auf-

    bauen.

    Fadenkreuz (Der schwarze Mauszeiger von CorelDrawwirkt oft nicht zielgenau. Diesen strenden

    Effekt kannst Du mit dem Fadenkreuz alsMauszeiger verbessern.Bei Verschieben zeichnen (Optisch ist diese Funktion ein wichtiges Hilfs-mittel zur Plazierung von Objekten.

    Registerkarte: Kurven

    ndere hier nichts ab.

    Registerkarte: Text

    ndere hier folgendes ab:

    Text in Metafile (Willst Du Deinen Text in anderen Anwendun-gen wiederverwenden, kannst Du diese Funkti-on aktivieren.

    Registerkarte: Zusatzoptionen

    ndere hier folgendes ab:

    Sicherungskopie beim Spei-chern

    Kreuz raus

    Um auf Deiner Festplatte Platz zu sparen, soll-test Du dieses Kreuz entfernenAutomatischeSicherungskopie

    Kreuz raus

    Nichts strt den Flu der Kreativitt mehr alsdas Warten auf das Speichern. Speicher' lieberselbst!

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    Visitenkarten

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    Visitenkarten - handmade

    Auf den folgenden Seiten wollen wir Dir Schritt frSchritt von der Entwicklung bis zum Drucken, den

    Aufbau einer kleinen Visitenkarte zeigen.

    So sieht es aus...

    So einfach diese kleineVisitenkarte auch aussieht,sie besteht immerhin aus 8Objekten.

    ) dem Hintergrund mit Seitenrahmen) einem grauen Tempel) vier Textobjekten

    ) zwei Linien) und jeder Menge Hilfslinien

    Wenn Du sie umsetzen mchtest, mut Dumit ca einer Stunde Arbeit rechnen.

    Start - los gehts

    Starte Dein CorelDraw.

    Seiteneinstellungen

    Damit Du von vornherein die genauen Mae DeinerVisitenkarte festlegen kannst, aktivierst Du hierzudie Funktion:

    Layout - Seiteneinstellungen.

    Wir sind bei der Hhe der Visitenkarte von 5cm undeiner Breite von 8cm ausgegangen. Dies ist aller-dings kein Standardma, wie Du es bei kuflichenVordrucken findest.

    In dieser Dialogbox bearbeitest Du Deinen Hinter-grund und findest auch entsprechende Formate wieDIN A4 und DIN A5 und natrlich auch ein freies,

    benutzerdefiniertes Ma.

    Die Vorschau in der Dialogbox zeigt Dir sofort dieEinteilung Deiner Visitenkarte.

    In der Registerkarte Gre mut Du darauf achten,da das Hochformat eingestellt ist, dann whlst Duanstatt des DIN A - Formates das freie Format ausdem Dropdown-Feld aus.

    Danach trgst Du manuell 80 (mm) bei Breite undbei Hhe 50 (mm) ein.

    Seitenrahmen hinzufgen

    Wechsele nun zur Registerkarte Anzeige. Dortklickst Du auf den Knopf Seitenrahmen hinzuf-gen, damit wird automatisch ein Rahmen um DeinenDruckbereich gezogen, der Deinen Maen entspricht.

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    Visitenkarten

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    Hilfslinien einrichten

    Um Abstnde fr Objekte genau einzuhalten, kannstDu DirHilfslinien in Deinen Druckbereich mit ein-

    bauen.Hierzu mut Du fr horizontale Hilfslinien auf dasobere Linial klicken und Dir durch das Halten derlinken Maustaste die Hilfslinie herabziehen. Beivertikalen Hilfslinien ziehst Du sie von links nachrechts vom linken Lineal auf den Druckbereich.

    Wie Du in der unteren Grafik siehst, haben wir je-weils einen Rand von 6mm eingeteilt. Jeder Strichauf dem Lineal entspricht zwei Millimetern.

    Zustzlich haben wir in der Mitte auf Position vierdes horizontalen Lineals eine Hilfslinie gezogen.

    An Hilfslinien ausrichten aktiviert?

    Damit Deine Objekte sich an den Hilfslinien auchwirklich ausrichten, mu an dieser Funktion einHaken sein.

    Symbole ber Rollup einfgen

    Damit Du auf die Symbole (kleine, skalierba-re Cliparts, die als Zeichensatz abgelegt sind)

    von CorelDraw zugreifen kannst, mut Du den Sternaktivieren.

    Es erscheint das Rollup Symbole. Hier whlst Dumit dem DropDown-Feld den Zeichensatz: Geschft& Regierung aus. Achte besonders bei der Installa-tion von CorelDraw darauf, da alle Zeichenstzeinstalliert werden.Mit dem Rollbalken auf der rechten Seite des Rollupkannst Du im Zeichensatz blttern. Na, hast Du den

    Tempel schon gefunden?

    Nun mut Du das Symbol, das einen Tempel dar-stellt, nur noch anklicken und bei gedrckter Mausta-ste auf das Blatt ziehen.Es ist die gleiche Vorgehensweise wie beim Zieheneines ClipArts aus CorelMosaic.

    Der Mauszeiger verwandelt sich in das entsprechen-de Symbol. So kannst Du es besser positionieren.Zieh es an die Hilfslinien an der linken Seite. SprstDu, wie das Symbol magnetisch von den Hilfslinien

    angezogen wird?

    Nun mut Du nur noch durch Ziehen des rechtenunteren Knotens des Symbols nach links oben dasSymbol verkleinern, es pat sich den Hilfslinien an.

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    Visitenkarten

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    Ein Symbol fllen

    Du kannst ein Symbol skalieren, d.h. die Gre ver-ndern, die Linien des Symbols verndern oder einen

    Hintergrund vergeben.

    Wir whlen hier fr unser kleines Beispiel eine 10%schwarze Fllung aus, die Du unter dem Hilfsmittelfllen findest. Achte hierbei darauf, da Dein Objekt(Tempel) markiert ist.

    Trennlinie einziehen

    Nun ziehen wir die erste Trennlinie an Hilfslinienauen auf unsere Visitenkarte.

    Auch diese Funktion richtet sich an den Hilfslinienlinks und rechts aus.

    Wie gehst Du vor?

    Du klickst zuerst auf das Hilfsmittel Stiftund danach auf den linken unteren Kreu-zungspunkt der horizontalen und vertikalenHilfslinie.Ohne die Maustaste zu halten, klickst Dudann auf den rechten Kreuzungspunkt. Eswird dann automatisch eine Linie vergeben,die sich an der horizontalen Hilfslinie ausrichtet.Danach klickst Du auf den Fllfederhalter bei Dei-nen Hilfsmitteln. Hier kannst Du eine Umrandungvergeben, die die Dicke Deiner Linie bestimmt.

    Textobjekte erstellen und formatieren

    Zu einer guten Visitenkarte knnen beispielsweiseDein Logo, Dein Name, Deine Anschrift, Deine

    Telefon-, Fax- oder Email-Verbindung gehren, aberauch Deine Bankverbindung oder ein Slogan.Wir greifen uns ein paar Bestandteile davon heraus.

    Zuerst mut Du Dir aber noch eine weitere mittlereHilfslinie ziehen fr den Textanfang.Also vom linken Lineal holen und auf Position 4,3ziehen, dies entspricht dann 46 mm.

    Text erfassen mit dem Hilfsmittel: Text

    Zuerst klickst Du auf das Hilfsmittel Text, das als Asymbolisiert wird und klickst dann neben DeineVisitenkarte.Da zuerst ein anderer Standardtext eingestellt ist,erfat Du den Text zunchst rechts oder links nebenDeiner Visitenkarte, um die bersicht nicht zu ver-lieren. Es erscheint der Textcursor. Hier gibst Du ein:

    Einen Zeilenumbruch erhltst Du mit Enter.Nachdem Du den Text erfat hast, klickst Duauf das Hilfsmittel Auswahl, symbolisiert alsPfeil, damit Dein neu erstelltes Textobjekt markiertwird. Du kannst bei einer Objektmarkierung DeinenText nicht sofort ndern, nur wenn Du jetzt wiederauf den A-Knopfklickst oder...die Textbearbeitung mit...

    STRG + UMSCHALT + Taktivierst.

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    Visitenkarten

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    Zeichen formatieren

    In der Dialogbox zur Texterfassung, kannst Du be-quem Mengentext erfassen. Du solltest jedoch vor-

    sichtig sein. Mehr als 25 Zeilen knnen zu Syste-mabstrzen fhren.Dies betrifft unser kleines Experiment jedoch nicht.

    Text markieren

    Wie in einer Textverarbeitung kannst Du hier mit der

    Umschalt-Taste und den Pfeiltasten oder mit derMaus Deinen Text markieren.

    Markiere die erste Zeile: Manfred Mller

    ber den Knopf: Zeichenformat wechselst Du dannbequem zur Zeichen- und Absatzformatierung.

    Fr die erste Zeile stellst Du nun die Schriftart: Ti-mesNewRoman, den Schriftgrad: 12 und den Stil:fett-kursiv ein.Um den Abstand zwischen den einzelnen Buchstabenzu erhhen, trgst Du unten bei Zeichen 130% an-statt 100% ein, damit wird die Schrift deutlicher zulesen.

    Die Einstellung: Ausrichtung zentriert unten rechts,bezieht sich sich jetzt schon auf beide Zeilen.

    Durch den OK-Knopf gelangst Du zurck auf die

    Textbearbeitung.

    Formatiere nun die Zeile freier Architekt auf dieSchriftart Arial, den Schriftgrad 9 und den StilStandard, damit htten wir die Formatierung ent-sprechend der Vorlage.Zieh jetzt das Textobjekt an die entsprechende Stelleauf der Visitenkarte.

    Das Anschriftenfeld

    Wie oben aktivierst Du Dein Hilfsmittel Text undgibst folgendes ein:

    Postfach 99Talstrae 1099999 Stadt

    Mit einem kleinen Unterschied, da sich die Formatie-rung auf alle drei Zeilen beziehen soll, kannst Dudirekt mit der TastenkombinationStrg + T in die Dialogbox Zeichenformat springen.Dort gibst Du dann die Schriftart Arial, den StilStandard und den Schriftgrad 9 ein.Als Ausrichtung whlst Du dann rechtsbndig undals kleine Besonderheit, um einen greren Abstandzwischen den Zeilen zu erhalten bei Abstand zwi-schen den Zeilen: 125% Positioniere nun den Textauf der rechten Hilfslinie und erstelle das nchsteTextobjekt, die Bankverbindung.

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    Hierfr erstellst Du Dir zunchst eine neue Hilfslinie,damit der Text nicht direkt auf der fr die Linie vor-gesehenen Hilfslinie klebt und gibst dann folgendenText ein:

    Bankverbindung: Sparbchse Stadt /Konto 99 999 / BLZ 666 666 66

    Diesen zweizeiligen Text formatierst Du dann in derSchriftart Arial, im Schriftgrad 10 und im Stil Stan-dard. Als Ausrichtung whlten wirlinksbndig.

    Textojekt: Telefon-Nummer

    Zieh Dir zuerst Deine Hilfslinien fr die Telefon-nummer, die wir auf das Symbol Tempel gelegthaben. Danach erfat Du den Text

    07001 - 11 11 11 1

    Die Zeichenformatierung entspricht dem vorherigenTextobjekt.

    Linien duplizieren

    Um die zweite Trennlinie zu erstellen, kannst Duentweder den gleichen Weg wie oben beschreitenoder die Linie duplizieren.

    Du markierst die Linie und aktivierst die FunktionBearbeiten-Duplizieren mit der Tastenkombination

    STRG + D

    Die Linie wird verdoppelt und erscheint schrgrechts oben. Danach positionierst Du die Linie unterder Bankverbindung.

    Problem:Mit der Maus erwischt man bei einer 100%-Darstellung meist die Linie nicht um sie zu ver-schieben.

    Tip:Die Linie mit den Pfeiltasten + und positio-nieren oder...eine andere Mglichkeit stellt der Doppelzoommit der rechten Maustaste dar (siehe Grundein-stellungen) Bei einem hheren Zoomfaktor er-wischt man das gewnscht Objekt besser.

    So, unsere Visitenkarte ist fertig, nun zum Drucken.

    Speichere nun Deine Visitenkarte ab. Die Endung

    von CorelDraw-Zeichnungen ist cdr.

    Drucken

    Wie mittlerweile in fast allen Windows-Programmen findest Du die Funktion zumDrucken Deiner erstellten Werke unter demMenpunkt Datei oder hinter dem Druckknopf ver-steckt.

    Visitenkarten im Querformat

    Nachdem Du den Knopf gedrckt hast, erscheint die

    Druck-Dialogbox.

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    Visitenkarten

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    Hier kannst Du entscheiden, ob Du alleSeiten (Du hast aber nur eine erstellt, Dukannst deshalb diese Option aktiviert lassen)oder nur die aktuelle Seite drucken willst.

    Weiterhin kannst Du Deinen lokalen Druk-ker whlen oder einen Drucker, der sich im

    Netzwerk befindet.

    Hinter etwas solltest Du jedoch unbedingt schauenund zwar, was sich hinter dem Knopf Optionenverbirgt.

    Hinter Optionen verbergen sich die entscheidendenFunktionen freine optimale Drucksteuerung.Damit Du sofort siehst, wie der Ausdruck aussieht,aktiviere das Kreuz bei Vorschau.

    Da Du ja nicht nur eine, sondern mehrere Karten aufeinmal drucken willst, mut Du bei Spalten undZeilen je die Zahl 3 eintragen.Damit Du in der Vorschau alle Karten siehst, klicke

    jetzt noch auf den Optionsknopf fr Klonen.Das Kreuz bei Streckenverhltnisse beibehalten,sollte unbedingt drinbleiben, sonst verndern wir dieGrundmae 80 x 50.

    So das wars.Zweimal OK und der Druck wird aufbereitet.

    Spezielle Druckoptionen

    Du kannst hier Deinen Druck der Visitenkarten nochweiter aussteuern.

    Das erste Symbol und das zweite Symbol druckendie Grundmae und die Schnittmarken auf dieDruckseite.Diese Schnittmarken dienen Dir spter dem besserenZuschneiden Deiner Visitenkarten.

    Solltest Du Deine Visitenkarten einmal in Farbeherstellen und nicht selber mit Deinem Druckererstellen, sondern zu einer Druckerei bringen, dannkannst Du bei Bedarf die nchsten Knpfe mit akti-

    vieren.

    Das dritte Symbol druckt bei Farbauszgen einerZeichnung Registermarken (das sind Passerkreuzeund andere Markierungen) auf jede Druckseite, soda der Drucker die Farbauszge sauber aufeinan-derlegen kann.

    Das vierte Symbol druckt einen Kalibrierbalken mitden sechs Grundfarben (RGB und CMY), die alsFarbvergleich zu Deinen Visitenkarten dienen.

    Das fnfte Symbol druckt beim Drucken von Far- bauszgen einer Zeichnung eine Dichtenskala, diezur Messung der der Genauigkeit Deiner Ausgabedient, auf jede Druckseite.

    Das sechste Symbol druckt den Dateinamen derZeichnung, Datum und Uhrzeit des Ausdrucks, die

    Nummer der Kachel und der Platte auerhalb desoberen und des unteren Randes des Druckbereichs.Wenn Du Farbauszge (Aufschlsselung in die dreiPrimrfarben) druckst, werden am unteren Rand desDruckbereichs auch das Farbenprofil, der Name derFarbe, die Rasterweite und der Rasterwinkel ausge-druckt.Wenn die Gre des Druckbereichs (gem Ein-stellung im Dialogfeld Seiteneinstellungen) dieGre des Papiers berschreitet, auf das Du druckst,werden die Dateiinformationen nicht gedruckt.Verwende die Option Datei-Info in Seite, wenn dieGre Deines Druckbereichs der in den Seitenein-stellungen angegebenen Gre entspricht.

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    Visitenkarten

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    Das siebte Symbol nun endlich erstellt ein Negativder Zeichnung fr die Direktausgabe auf einen Film.Bitte klre das vorher mit Deinem Belichtungsstudioab, da viele von dieser Idee nicht begeistert sind.Dieses Symbol whlst Du, wenn Du auf einen Filmdrucken willst. Whle den KnopfZeichenemulsion,das ist eine lichtempfindliche Schicht auf einemFilm.

    Die Vorschau zeigt Dir die aktuelle Zeichnung imSeitenfenster an.

    Besttige Deine Einstellungen und Du springst zu-rck in die Druck-Dialogbox. Wenn Du nun OKaktivierst, bereitet Corel Deine Visitenkarten vorund druckt Sie aus.

    Solltest Du mehr als neun Visitenkarten druckenwollen, mut Du noch die Anzahl der Kopien(Exemplare) erhhen. Diese Einstellung bezieht sichallerdings auf die Azahl der Seiten und nicht auf dieAnzahl der Visitenkarten.

    Fertig

    Fr die folgenden Kapitel ist es notwen-

    dig, ein paar grundstzliche Arbeitswei-sen mit den CorelDraw-typischen Rol-lup's zu ergnzen.

    Rollup's

    Was versteht man unter ...

    Ein Rollup ist ein besonderer Fenstertyp mit Optio-nen zum Whlen und Zuweisen von Fllungen,Umrissen, Textattributen und anderen Merkmalen.

    Im Funktionsbereich eines Rollups sind zahlreicheElemente enthalten, die auch in Dialogfeldern zufinden sind, z.B. Befehlsfelder, Textfelder, Listen-felder, DropDown usw.

    Im Gegensatz zu den meisten Dialogfeldern bleibenRollups jedoch auch nach der Zuweisung der ge-whlten Einstellungen geffnet.

    Auf diese Weise kannst Du mit verschiedenen Ein-stellungen experimentieren, ohne jedesmal ein Dia-logfeld aufrufen zu mssen.

    Wenn Du ein Rollup gerade nicht verwendest,kannst Du es ausblenden, so da nur seine Titelleistesichtbar bleibt.

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    Spezialeffekte

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    Spezialeffekte

    Um Dir weitere Mglichkeiten von CorelDraw ein-drucksvoll zu verdeutlichen, wollen wir Dir ausge-

    hend vom Wort CorelDraw einige der wichtigstenSpezialeffekte zeigen.

    In diesem Abschnitt findest Du dann auch eine Be-schreibung der meisten Rollups.

    Perspektive hinzufgen

    Mit der Perspektive wird das Textobjekt anhandeines Fluchtpunktes verzerrt. Um dies zu erreichenmarkierst Du Dein Objekt und aktivierst die Funkti-on:

    EFFEKTE-PERSPEKTIVE HINZUFGEN

    Das Textobjekt wird dann mit einem Gitter umgeben.Du kannst nun die Eckpunkte verziehen. Bei ge-drckter Steuerungstaste werden die Linien nur hori-zontal und vertikal ausgerichtet. Anhand des Kreuzes(Fluchtpunkt) siehst Du dann, wo Dein Text imNirgendwo verschwindet.

    Extrusion

    EFFEKTE-EXTRUDIEREN-ROLLUP

    Durch die Extrusion wird das markierte Objektdreidimensional ausgeformt, wobei die Objektkontu-

    ren auf eine hinter oder vor dem Objekt liegendeEbene projiziert und die Projektionslinien durchFlchen verbunden werden.

    Das betreffende Objekt wird mit diesen Projektions-flchen zu einer dynamischen Einheit verknpft undkann als solche bearbeitet werden.

    Nachdem Du das Rollup aufgemacht hast, ndere dieAngaben entsprechend der Abbildung ab und klickeauf den KnopfZuordnen.

    Wenn Du zum gleichen Ergebnis kommen willst,mut Du allerdings beim Hilfsmittel Fllen noch denHintergrund wei und beim Hilfsmittel Linie, einednne schwarze Linie auswhlen.

    Belichtung eines Objekts

    Im gleichen Rollup findest Du die Glhbirne

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    Spezialeffekte

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    Wenn Du nun den 1. Auswahlknopfund Zuweisenanklickst, kannst Du den Text von oben rechts be-lichten lassen.

    Toll, oder!

    Drehen im Raum

    Auch fr diesen Effekt nutzten wir den Text in derGrundeinstellung ohne eine Vernderung.

    Im Extrudieren-Rollup whlst Du hierfr die 3.Auswahl.

    Nachdem Du den KnopfBearbeiten gedrckt hast,kannst Du mit den Pfeilen das Textobjekt frei imRaum drehen.

    Standardvorgaben

    Du kannst Dir eigene Vorlagen fr Objekte erschaf-fen und hier unter einem Namen abspeichern.

    Wir haben fr das Textobjekt eine Vorlage (sieheunten) ausgewhlt und zugeordnet.

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    Spezialeffekte

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    Hllen (fallen lassen)

    Mit der Funktion kannst Du Deinem Textobjekt einevernderbare Hlle zuweisen. Der Text pat sich

    nach dem Zuordnen der Hlle an.

    EFFEKTE-HLLE ROLLUP

    Fr unser Beispiel whlten wir die Funktion neueHlle und haben dann mit der Maus den unterenKnoten nach unten verlngert. Damit trotzdem derOriginaltext bestehen bleibt, whlten wir noch dieOption: Original aus.

    Um weitere Effekte demonstrieren zu knnen, er-weitern wir unser Objektarsenal um einen Kreis -Kugel und um einen Pelikan. Wie am Anfang ge-zeigt, bentigst Du hierzu das Hilfsmittel Ellipse.

    Damit unser Kreis zur Kugel wird, aktivierst

    Du die Farbverlaufsfllung beim HilfsmittelFllen.

    Wenn Du die Dialogbox aufgerufen hast,

    stell hier bitte als Typ Radial und bei Farbberblen-dung frei ein.

    Um den Lichteinfall auf die rechte obere Ecke zurcken, fhrst Du mit dem Mauszeiger auf die Vor-schau. Durch Klicken wird der Lichteinfall vern-dert.

    Um den bergang zu verndern, drckst Du dasSchlo-Symbol und gibst bei Schritte 50 ein.

    Nun zum Pelikan

    Auf Deiner CD-Rom findest Du unter demVerzeichnis ClLIPART ca. 22.000 Zeich-nungen und Symbole. Mit dem ZusatzprogrammCorelMosaic kannst Du diese Zeichnungen in DeineDruckseite integrieren.

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    Spezialeffekte

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    Du startest den Bildbetrachter mit dem Symbol.Oben rechts findest Du in CorelMosaic den Knopfzum ffnen einer Kollektion.

    Nach dem Aktivieren erhltst Du eine ffnen-Dialogbox. Hier wechselst Du in das VerzeichnisDeines CD-Rom-Laufwerks und dann das Unterver-

    zeichnis

    D:\CLIPART\BIRD

    und whlst unten den Dateityp: *.cmx aus.

    Mit OKkommst Du zurck nach CorelMosaic.

    Hier ziehst Du den Pelikan {apelican.cmx} auf die

    Druckseite indem Du den Mauszeiger auf dem Bildplazierst und die linke Maustaste gedrckt hltst.

    Achtung!die Funktion Importieren kann bei machen Up-dateversionen oder bei schwachen PC-Konfigurationen fehlerhaft sein. Du solltest alsonotfalls diesen Weg zum Einfgen von Cliparts

    benutzen.

    Du kannst den eingefgten Pelikan nunverkleinern, indem Du anhand der Eckkno-tenpunkte mit dem Kreuz-Mauszeiger ber

    die Kugel ziehst. Liegt der Pelikan hinterder Kugel kannst Du ihn mit dem Knopfeins nach vorne setzen neu positionieren.

    Auf den folgenden Seiten, wollen wir Dir das Lin-sen-Werkzeug anhand einiger Beispiele vorstellen.Wir brauchen allerdings auch noch ein separatesKreisobjekt, auf das wir die Linsenoptionen bertra-gen knnen.

    Zieh Dir einen separaten Kreis auf und schieb ihnber die Kombination Kugel und Pelikan wie im

    folgenden Beispiel.

    Linse

    Das Linse-Rollup enthlt acht Linsen, die Du Ob- jekten in einer Grafik zuweisen kannst. Dies fhrtdazu, da das Objekt durch die Linse angezeigt wird.

    Wenn Du z.B. einem Objekt die Vergrerungslinsezuweist und einen Vergrerungsfaktor von 2 fest-legst, wird das Objekt um das Zweifache vergrert.Linsen knnen nur Objekten mit geschlossenen

    Strecken zugewiesen werden.Bei dem als Linse verwendeten Objekt darf es sichnicht um ein gruppiertes Objekt handeln.

    Es ist allerdings mglich, einer Gruppe von Objekteneine Linse zuzuweisen. In diesem Fall wird die Linse

    jedem zur Gruppe gehrenden Objekt separat zuge-wiesen.

    Wenn Du einem gefllten Objekt, dessen Farbenicht einheitlich ist (sondern z. B. ein Farbverlaufdarstellt) eine Linse zuweist, nimmt die Linse dieim Farbfeld des Linse-Rollups angezeigte Farbean.

    Nachdem Du Deinen Kreis ber den Pelikan und dieKugel gelegt hast, achte darauf, da Dein Kreis im-mer noch markiert ist.

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    Spezialeffekte

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    berZuordnen weist Du dem Kreis (Deine eigentli-che Linse, der allerding auch ein Rechteck oder einElefant sein knnte) einen Linsentyp zu.

    Du kannst die Linse jederzeit verschieben, und derEffekt pat sich an.

    Es ist ganz einfach, probieres mal aus.

    Effekt: Transparenz

    Die Kreisflche stellt die Linse dar, und die Schnitt-flche zwischen dem Kreis und der Objektgruppewird bei diesem Effekt wie durch ein Milchglas auf-gehellt.

    In der folgenden Abbildung siehst Du, was Du ein-stellen mut, um diesen Effekt zu erzeugen.

    Effekt: Vergrern

    Auf unserem Titelblatt haben wir diesen Linsentypverwendet, die Schnittflche wird dabei vergrert

    dargestellt.

    Du kannst bevor und nachdem Du den Effekt an-wendest, den Kreis verschieben. Du klickst dazu

    einfach den Kreis an, und bei bei gedrckter linkerMaustaste verschiebst Du den Kreis an eine andereStelle ber der Objektgruppe.

    Um den Effekt oben zu erreichen, stellst Du folgen-des ein:

    ber das Ma kannst Du noch den Zoom einstellen,dh. in diesem Fall die mgliche Strke Deiner Linse.

    Mit Zuweisen/Zuordnen stellst Du die neue Linsen-funktion ein.

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    Effekt: Aufhellen

    Um Farben oder Graustufen aufzuhellen, ist dieserLinsentyp sehr geeignet.

    Denk daran, Du kannst jederzeit auch ein Rechteckals Linse verwenden.

    Wre der gewnschte Effekt eine komplette Aufhel-lung, ziehst Du Dir einfach ein Rechteck oder einVieleck mit Deinen Hilfsmitteln ber die Objekt-gruppe

    Du markierst das Rechteck und stellst unten beimHilfsmittel Stift ohne Umrandung (ein Rechteck miteinem X) ein.

    Danach legst Du den entsprechenden Linsentyp an.

    Das entsprechende Helligkeitsma kannst Du imUnterpunkt Rate bis zu 100% einstellen.

    Effekt: Invertieren

    Um die Farben und Graustufen negativ darstellen zuknnen, whlst Du diesen Linseneffekt.

    Die Umkehrung von Schwarz auf Wei und umge-kehrt oder der Komplementrfarben nennt sichInvertieren.

    Effekt: Thermobild

    Ein sehr interessanterEffekt, den Du be-stimmt aus einigenKriminalfilem mit

    Nacht-sichtgertenkennst.

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    Spezialeffekte

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    ber die Rotation stellst Du die Abweichung derUmwandlung in den Thermoeffekt ein.

    Effekt: Farbe hinzufgen

    Im letzten Beispiel, haben wir der Linse die FarbeBlau zugewiesen. Da Du jedoch einen Schwarzaus-druck vor Dir hast, hoffen wir, da der Effekt geradeum die Stelzen unserer Pelikans herum deutlich wird.

    Du kannst Durch Anklicken des Knopfs mit derFarbe Wei, bekommst Du die CorelDraw-Farbpalette. Durch Anklicken whlst Du die entspre-chende Farbe aus. Der Knopf pat sich dann dergewhlten Farbe an.

    berRate kannst Du die Intensitt des Linseneffektseinstellen.

    Vergi bitte nicht nach jeder nderung den Zuwei-

    sen-Knopf zu klicken, damit die nderung auchsichtbar wird.

    Pfeilspitzen

    Ein kleiner Einschub an dieser Stelle soll dem Er-stellen von Linienenden dienen.

    Nachdem Du mit dem Hilfsmittel Stift eine Liniegezogen hast und die Markierung bestehen gelassenhast, kannst Du das Rollup Stift aktivieren (2. Sym-

    bol von links im Hilfsmittel Umrandung)Hier kannst Du eine Feineinstellung der Linienbreitemit den Auswahlpfeilen vornehmen oder das linke

    bzw. rechte Ende der Linie mit einem Kopf versehen.

    Weitere Erklrungen zu Rollups findest Du im fol-genden Anhang.

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    Spezialeffekte

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    Powerclip

    Mit der Funktion PowerClip aus dem Men Effektewird ein Objekt (als Inhalt verwendetes Objekt) in

    ein anderes Objekt (als Behlter verwendetes Objekt)eingefgt. Der Behlter verhlt sich wie ein Fenster.Die in den Behlter gesetzten Objekte sind nur in-nerhalb der Rnder des Behlters sichtbar.

    Beide werden zu einer Einheit, dem PowerClip-Objekt.

    Inhaltsobjekte- Behlter. Powerclip

    Sowohl der Behlter als auch sein Inhalt knnen einegeschlossene Strecke, eine Objektgruppe oder ein

    grafischer Text sein. Bitmaps (Bilder) knnen alsInhalt, aber nicht als Behlter verwendet werden.

    BeispielEin Foto kann in einen unregelmig geformtenBehlter wie einen Stern plaziert werden und durchZiehen der Rnder des Stern wird das Foto so be-schnitten, da nur noch der gewnschte Ausschnittzu sehen ist.

    Du kannst den ganzen PowerClip drehen, seine Gr-e ndern und ihn strecken, oder auch nur den Be-hlter oder nur den Inhalt.

    Der Befehl In Behlter plazieren kann auf die mei-sten Objekte angewandt werden, einschlielich grafi-schem Text und Grafiklinien. Du kannst jedoch keinObjekt in Mengentext einfgen.

    Das Behlterobjekt

    Es enthlt die als Inhalt verwendeten Objekte, zeigtsie jedoch nur innerhalb seiner Rnder an.

    Die Inhaltsobjekte

    Das Inhaltsobjekt ist das Objekt (oder die Objekt-gruppe), das in den Behlter plaziert wurde.

    Verschachtelte PowerClips

    Du kannst ein PowerClip-Objekt als Inhaltsobjektverwenden und in einen anderen Behlter plazieren,

    wobei ein verschachtelter PowerClip entsteht. Diesenverschachtelten PowerClip kannst Du wiederum ineinen anderen Behlter plazieren usw.Das ganze Spiel funktioniert 5x.

    Eine Seite weiter kommen wir zu unserem BeispielDINO, allgemein gehst Du aber so vor...

    In Behlter plazieren

    1. Markiere das Objekt, das Du in das Behlterob-jekt plazieren mchtest (einen Dino, das ist das

    Inhaltsobjekt, das den Inhalt darstellt).2. Whle PowerClip aus dem Men Effekte.3. Whle die Funktion In Behlter plazieren aus

    dem Untermen.4. Es wird ein dicker schwarzer Pfeil angezeigt.

    Klicke damit auf das Objekt, das Du als Behlter(DINO als Text) verwenden mchtest.

    Bei Grundeinstellungen kannst Du die Standardein-stellungen Inhaltsobjekt zentrieren ndern, da dieInhaltsobjekte zuerst im Behlter zentriert werden.Besser aber ist, die spter beschriebene Mglichkeit,Objekte im Behlter zu verschieben.

    Inhaltsobjekte lschen

    1. Markiere zuerst das PowerClip-Objekt.2. Aktiviere dann PowerClip aus dem Men Effek-

    te.3. Klicke dann im Untermen aufInhalt heraus-

    nehmen.

    TipWenn Du Inhalts-Objekte im Behlter duplizieren,klonen, kopieren oder Spezialeffekte verwenden,

    whlst Du Inhalt in PowerClip sperren. Damit wirdsichergestellt, da der Inhalt sein Aussehen im Be-hlter beibehlt.

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    Spezialeffekte

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    PowerClips mit Cliparts

    Die meisten Deiner Cliparts, die Du auf der CD fin-dest, sind gruppierte Objekte aus einer Vielzahl aus

    Einzelobjekten.Ein gruppiertes Objekt kann in einem PowerClip-Objekt als Behlter oder als Inhalt dienen. Wenn eingruppiertes Objekt als PowerClip-Behlter verwen-det wird, kann nach dem Plazieren des Inhalts darindie Gruppierung aufgehoben werden.

    PowerClip mit Extrusionen

    Wenn Du ein PowerClip-Inhaltsobjekt in ein Behl-terobjekt plazierst, das mit der Option Mit Objekt-fllung oderVollfllung extrudiert wurde, wird das

    Inhaltsobjekt auf der Extrusion angezeigt.

    PowerClip mit berblendungen

    Wenn Du ein PowerClip-Objekt berblendest, flltder Inhalt den gesamten Extrusionsbereich aus. Dieberblendeten Objekte erscheinen wie ein Fenster,durch das Du das Inhaltobjekt sehen kannst.

    PowerClip kannst Du auch mit Grafiklinien oder mitFllungen verwenden

    Das Powerclip: DINO

    Wir wollen Dir am Beispiel zeigen, wie Du grafi-schen Text (Behlter) mit Dinos (Inhalte) fllenkannst.

    Warum erst jetzt? Die Antwort ist einfach. VieleSchritte, die wir jetzt gehen mssen, wurden vorheran einfacheren Beispielen demonstriert.

    Inhalte erstellen

    Anhand des bekannten Stern-Knopfs aktivierst Dudas Rollup Symbole und ziehst Dir aus der AuswahlAnimals 1 einen Stegosaurus (kurz Stego), einenTyrannosaurus (kurz Tyranno) und einen Bronto-saurus (kurz Bronto) auf Deinen Druckbereich.

    Mit dem Hilfsmittel Fllung hinterlegst Dubei Stego konischen Farbverlauf, bei Tyran-no einen radialen Farbverlauf mit 50 Schrittenund bei Bronto die Fllung Schwarz.

    Wie das genau funktioniert, findest Du im AnhangFllung.Skaliere die Dinos etwa gleich gro.

    Unseren Tyranno mut Du noch spiegeln. Auchhierzu findest Du im Anhang Umformen einigeBeispiele.

    Es knnte durchaus sein, da durch den Wie-deraufbau der Fllungen Zeit verloren geht, mitdem Knopf Umri wird das Fllen ausgeschaltet(oder an).

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    Spezialeffekte

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    Behlter erstellen

    Erstelle Dir nun mit dem A-Knopf (das HilfsmittelText) das Wort Dino und skaliere es dann grer als

    Deine Dinosaurier. Dieser Begriff soll uns als Be-hlter dienen.

    Mit dem Text-Rollup, das Du im Men Text findest,nderst Du das Format des grafischen Textes aufArial Black, 150pt ab.Und mit dem Hilfsmittel Fllen vergibst Du im eine20%-Schwarzfllung.

    Bislang mten wir Folgendes entwickelt haben:

    Inhalte in Behlter plazieren

    Alles, was wir jetzt noch tun mssen, ist unserenTyranno zu markieren und die Funktion zu aktivie-ren: Effekte - Powerclip - Im Behlter plazieren.Danach erscheint der dicke schwarze Pfeil und Du

    klickst den BegriffDINO an und Tyranno wird zen-triert in den Behlter aufgenommen.

    Falls die Meldung: Es wurde kein Objekt mar-kiert; Wollen Sie es noch einmal versuchen?Kommt, dann klick auf Ja. Wahrscheinlich hast Dues nicht richtig angeklickt.Versuchen kostet ja nichts.

    Verfahre nun mit den anderen zwei Dinos genauso.Du solltest allerdings die Reihenfolge einhalten, wieDu siehst liegt unser Bronto ber Tyranno, d.h.Bronto kommt am Schlu.

    Inhalte ndern

    Was noch nicht ganz pat, ist die Anordnung derDinos im Behlter.

    Die Anordnung der Dinos kannst Du nachtrglichber die Funktion: Effekte - Powerclip - Inhaltendern noch verndern.

    Wenn Du die Funktion aktivierst, erscheint der Be-hlter in einer blauen Umrandung und hat keineFllung mehr.

    Du kannst jetzt die Dinos verschieben, skalieren odermit einem anderen Hintergrund fllen, wenn Dumchtest.

    Falls Du alle nderungen gemacht hast, schliet Duden Behlter ber den gleichen Weg.

    Und fertig ...

    ist unser Dinopark.

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    Anhang zu den Spezialeffekten

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    Anhang

    An dieser Stelle haben wir die wichtigsten Mglich-keiten zur Erstellung von verschiedenen Effekten an

    einfachen (so hoffen wir) Beispielen dargestellt.

    Extrusion

    Was versteht man unter...

    Das plastische Ausformen von Objekten, so da einegewisse rumliche Tiefe suggeriert wird. Eine Extru-sion beruht auf der Projektion der Objektkonturenauf eine hinter oder vor dem Objekt liegende Ebene.

    Das Entchen findes Du im Rollup Symbole unterdem Zeichensatz: Animal1.

    Du kannst es Dir auf Deine Arbeitsflche mit derMaus ziehen. Und an den Eck-Knotenpunkten ver-grern.

    Fr die folgenden Beispiele haben wir bei erstenAuswahlknopf des Rollups verschiedene Vorein-stellungen im DropDown-Feld ausgewhlt und zu-gewiesen, so hierExtrudieren01.

    Du kannst Dir eigene Voreinstellungen mit denFunktionen, die Du unter den folgenden Symbolenfindest einstellen und sie hier abspeichern oder spterwieder lschen.

    Extrudieren02

    Metallic-blau

    Ringe1

    Wie Du in der Vorschau des Rollups siehst, funktio-nieren diese Effekte der Fllung bei jedem Objekt,auch bei grafischem Text.

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    Anhang zu den Spezialeffekten

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    Diese Flleffekte dienen aber nur der individuellenDarstellung und sind vorerst noch nicht das, was manunter Extrudieren (Subst. Extrusion) versteht.

    Sonnenuntergang1

    Kommen wir nun zum perspektivischen Teil derExtrusion.

    Klick dazu auf das zweite Symbol von links im Rol-lup.

    Gro Hinten

    Zur Erklrung, Gro Hinten ist eine bereits vorein-gestellte Variante der Extrusion, FP heit Flucht-

    punkt und wird immer als Fadenkreuz dargestellt,

    das Du auf Deiner Arbeitsflche verziehen kannstund somit eine andere Perspektive erzeugst.

    Die Tiefe lt sich auch manuell einstellen in Raum-punkten.

    Rechts neben der Tiefe ist ein sehr kleiner Knopfangebracht, der eine sich umbltternde Seite zeigt.Hier kannst Du in die Feineinstellung der Perspekti-ve wechseln, dh. in eine zweite Seite mit weiterenOptionen.

    Solange die Option: FP zu Objekt gesperrt einge-stellt ist, hat der Fluchtpunkt auf die Objekte keineweiteren Auswirkungen auf ihre Position.

    Klein Vorn

    Gro Vorn

    Das nchste Symbol dient der Rotation der 3-D-Objekte im virtuellen Raum. Die Rotation wird Diranhand der Kugel visuell angezeigt.

    Solange kein Objekt markiert ist, werden die kleinenPfeile auf der Kugel nicht aktiviert.

    Drehen im Raum

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    Anhang zu den Spezialeffekten

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    Erst nachdem Du das Entchen markiert hast, kannstDu anhand der Pfeile die Hilfslinien im Raum drehenoder den Fluchtpunkt neu setzen.

    Die genauen Mae zur Drehung bekommst Du auchhier wieder ber das kleine Seitensymbol im Rollup.

    Die Drehung wird Dir sofort angezeigt, nachdem Duauf den Zuweisen-Knopf geklickt hast.

    Kommen wir jetzt zu den Lichteffekten

    Lichteinfall 1

    Wir haben hier noch die volle Intensitt der Be-strahlung eingestellt. Du kann den Schieberegler mitdem Mauszeiger fassen und nach rechts oder linksverschieben oder die Zahl direkt einstellen, indemDu auf die Zahl klickst.

    Insgesamt kannst Du drei verschiedene Lichtquellenauf Dein Objekt treffen lassen.

    /1"2

    Der Trick dabei ist, da Du in der Vorschauden kleinen weien Einser im schwarzenKreis auf dem Raster verschiebst. So be-stimmst Du die Lichtquelle.

    Neue Lichtquellen schaltest Du ber die drei Glh-birnen dazu, wenn Du den Einser vorher verschoben

    hast, werden diese dann als...

    3 und4angezeigt.

    Den letzten Knopf zur Einstellung der Farb-skalaund Farbverlufen lassen wir an dieser Stelle aus,da wir sie in diesem Rahmen schlecht verdeutlichenknnen.

    Am besten, Du probierst Sie selbst aus.

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    Anhang zu den Spezialeffekten

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    Fllung

    Dieses Rollup findest Du bei Deinem HilfsmittelFllung Du kannst jedem Objekt, sogar einem Sym-

    bol aus einem Zeichensatz und natrlich einem grafi-schen Textobjekt eine Fllung zuweisen.

    Was versteht man unter...

    Unter Fllung versteht man die nderung der Hin-tergrundflche. Sie kann in Farbe, mit Verlufen, mitKachel (Muster wie Mauersteine) oder sogar miteingescannten Bildern versehen werden - eine ge-niale Hilfe.

    Gleichmige Fllung

    Das erste Symbol zeigt Dir die Farbpalette an, diemit dem Flyout-Men des Befehls Farbpalette imMen Betrachten gewhlt wurde.

    Wenn die Anzeige der Farbpalette mit dem Befehl"Farbpalette" deaktiviert wurde, wird bei der Wahldieses Symbols die Palette angezeigt, die zuletztaktiv war.Du klickst auf ein Farbfeld und dann auf die Schalt-flche "Zuweisen", dann wird die Farbe einem mar-kierten Objekt (in unserem Fall ein Hirsch aus demRollup Symbole-Animal1) zugewiesen.

    Sollte kein Objekt markiert sein und Du auf eineFarbe und dann auf die Schaltflche Zuweisenklickst, wird das Dialogfeld Gleichmige Fllungfr neue Objekte geffnet.

    Am besten klickst Du dann sofort auf Nein, da Dudamit eine Grundeinstellung vernderst.

    Fr unser erstes Beispiel haben wir einfach diegleichmige Fllung Schwarz ausgewhlt.

    Mit Aktualiseren von... kannst Du von bereits er-stellten Fllungen diese bernehmen und sparst Dirin manchen Fllen viel Zeit. Es erscheint ein schwar-zer Pfeil als Mauszeiger, und Du mut nur noch dasentsprechende Objekt mit der gewnschten Fllunganklicken.

    Linearer Farbverlauf

    Nun wird es aber schon interessanter. Mit den Farb-Verlufen lassen sich sehr gute Effekte erzielen.

    Mit dem ersten Symbol whlst Du eine lineare, mitdem zweiten Symbol eine radiale, mit dem dritten

    eine konische und mit dem vierten Symbol einequadratische Farbverlaufsfllung.

    Du kannst den Winkel linearer und quadratischerFarbverlaufsfllungen sowie die Mitte radialer, koni-scher und quadratischer Farbverlaufsfllungen n-dern, indem Du den Steuerpunkt im Vorschaufeldmit der Maus verziehst.

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    Anhang zu den Spezialeffekten

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    Wenn Du dabei die Strg-Taste gedrckt hltst, wirddie Einstellmglichkeit fr den Winkel einer linearenFarbverlaufsfllung auf das Vielfache von 15 Gradund die Einstellmglichkeit fr den Versatz einer

    radialen oder konischen Farbverlaufsfllung auf 10-%-Schritte beschrnkt.Tip: Du hltst die rechte Maustaste gedrckt, um denWinkel konischer und quadratischer Farbverlaufs-fllungen zu beschrnken oder linke Maustaste, umradiale, konische und quadratische Farbverlaufsfl-lungen zu verlagern.

    Radialer Farbverlauf

    Konischer Farbverlauf

    Quadratischer Farbverlauf

    Kommen wir nun zur Zweifarbenfllung, dem dritten

    Symbol in der Auswahl.

    Musterfllung

    Indem Du auf das Muster in der Vorschau klickst,erhltst Du die Auswahlliste.

    Du besttigst sie entweder mit OKoder einem Dop-pelklick.Falls Du sie nicht ndern willst, drckst Du entwederauf die ESC-Taste auf der Tastatur oder aufAbbre-chen in der Menleiste der Auswahlliste.Mit dem Rollbalken kannst Du Dir weitere Beispielefr Muster anschauen oder ber den Punkt Dateiweitere hinzuladen.

    In unserem ersten Beispiel haben wir auch das ersteMuster mit den Kreisen gewhlt.Man spricht auch von Zweifarbenfllung, da dieseMuster aus zwei Farben erstellt wurden. Bei uns aus

    Schwarz und Wei. Mit Farbknpfen unten, kannstDu die zwei Farben jderzeit ndern.

    In unserem zweiten Beispiel haben wir unserenHirsch in eine Mauer verwandelt.Die Muster ordnest Du jeweils mit dem Zuweisen-Knopf zu.

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    Da es beim vierten Symbol Vollfarbenfllung wie-der um Farbe geht, sind wir gleich weiter gesprungenzu den...

    Fllmustern

    Von der Idee her funktioniert es hier wie bei denZweifarbeneffekten, nur ist dieser Effekt ungemein

    plastisch, allerdings auch sehr arbeitsspeicherintensivund sollte deshalb nur mit einem schnellen Rechnerhufiger gebraucht werden.

    Du kannst auch hier eigene Fllmuster hinzuladenund in den Hintergrund Deines Objekts legen.

    Das Rollup: Knoten bearbeiten

    Dieses Rollup erhltst Du nur, wenn Du ein Objektmit dem Hilfsmittel Stift erstellt hast und dann mitdem Hilfsmittel Formen (2. von oben auf der Hilfs-mittelpalette) markierst.

    Nach der Markierung erscheinen Knotenpunkte.Klickst Du doppelt auf die Knotenpunkte, erscheintdas Rollup Knoten bearbeiten.

    In unserem Beispiel haben wir ein paar Bezierkurvenerzeugt und dann das Rollup geffnet durch Anklik-ken des linken unteren Knotens.

    Du kannst mit diesem Rollup die Knoten der einzel-nen Vektorlinien (Verbindungslinien zwischen zweiKoordinatenpunkten, bei einem Rechteck vier) ver-

    schieben, lschen, verschmelzen oder einfach neueKnoten setzen.

    Mit den einzelnen Knpfen unten stellst Du ein, wie

    sich die Knoten und somit die Linien verhalten sol-len.

    Was versteht man unter ...

    Knoten

    Die Punkte am Ende von Linien- und Kurvenseg-menten eines Kurvenobjekts. Als Knoten werdenauch die kleinen unausgefllten Rechtecke bezeich-net, die auf den Umrilinien von Objekten angezeigt

    werden, die mit dem Hilfsmittel Rechteckoder El-lipse gezeichnet wurden, sowie die Rechtecke nebenden Textzeichen eines Textobjekts.

    Beispiele fr die Knotenbearbeitung

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    Zeichen-Stift

    Viele Anwender unterschtzen die Mglichkeiten desZeichnens in CorelDraw. Fr Sie bedeutet Corel-

    Draw nichts weiter als tausende von vorgefertigtenCliparts.Diese Sorte von Anwender unterliegt meiner Mei-nung nach dem Irrtum, da Kreativitt eine Gottes-gabe ist.Dabei fngt Kreativitt beim Kennenlernen derWerkzeuge an und erst nachdem man die notwendi-gen Grundtechniken gelernt hat, sollte man sichGedanken ber seine ganz persnliche Kreativittmachen.Schauen wir dem Knstler mal in sein Utensilienkf-ferchen.

    Du findest das Rollup Grafiklinie auch unter demMenpunkt Effekte.

    Was versteht man unter...

    Diese Funktion erlaubt es, beim Zeichnen mit demHilfsmittel Stift Effekte zu erzielen, die denen tradi-tioneller Zeichenwerkzeuge wie Pinsel, kalligraphi-sche Stifte und Holzstichel nachempfunden sind.

    Grafiklinienformen

    Entweder Du whlst Dir eine gegebene Grafiklinieoder DropDown Frei, dann kannst Du eine eigeneForm erstellen und mit Speichern unter abspei-chern.

    Stiftform

    Damit nderst Du die Form und Breite der Grafikli-nie, indem Du den Winkel und die Breite des Stiftes

    einstellst (geht sogar in der Vorschau).

    Mit der Intensitt wird die Breite der Linie in ihremVerlauf reguliert.

    Geschwindigkeit, Verteilung, Farbflu

    Bei Geschwindigkeit wird durch eine Erhhungdieses Wertes die Linie an den Punkten, an deneneine Richtungsnderung stattfindet, entsprechendverbreitert. Je schrfer der Richtungswechsel, destomarkanter ist der Effekt.

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    Keil1

    Keil2

    Keil3

    Keil4

    Holzschnitt1

    Holzschnitt2

    Holzschnitt3

    Holzschnitt4

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    Trompete1

    Trompete2

    Trompete3

    Trompete4

    Patrone1

    Patrone2

    Patrone3

    Patrone4

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    Tropfen1

    Tropfen2

    Druck

    Stiftform

    Geschwindigkeit

    keine, ohne Effekt

    Freies Format

    Hier kannst Du die Linienknoten selbst nachbear-beiten, die Hlle pat sich dann an.

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    ndern der Stiftform

    Stiftform

    Du kannst in der Vorschau mit der Maus die Stift-form manuell ndern oder mit dem Seitenknopf exakt

    einstellen.

    Dreierlei

    Hier kannst Du drei Optionen verndern

    ( die Geschwindigkeit( die Verteilung( den Farbflu

    ber die Schieberegler oder die direkte Eingabe indie Textfelder kannst Du die einzelnen Optionenndern.

    Wenn Du Dich an die einzelnen Varianten desZeichnens gewhnt hast, bin ich berzeugt, da Dei-ner Kreativitt nur wenig Grenzen gesetzt sind.

    Objektkontur

    Dieses Rollup findest Du auch unter dem MenpunktEffekte.