游戏让中国文化更好地走出去 -...

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16 文娱新闻 2019 . 8 . 6 星 期 二

编 辑 唐 舸 倪 卫 文

晨报记者 徐 颖 实习生 褚 添

2019年第十七届 ChinaJoy 昨天在上海新国际博览中心闭幕,本届观展人数累计高达 36.47 万人次,比

去年增长 10182 人次,再创历史新高。其中,8 月 3 日单日观展人数高达 13.48 万人次,创历届 ChinaJoy 单

日入场人次之最。

作为当下全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,本届 ChinaJoy 充分演绎了“数字

新娱乐 科技新生活”的展会主题,并以游戏为核心,覆盖动漫、电子竞技、互联网影视与音乐、网络文学、智

能娱乐软件与硬件以及新生娱乐业态等数字娱乐多领域,成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标。

陈丹燕

地理苏老师

阳台上的恰空

她是我 14 岁时的地理课老

师,我在教室里见到她时,她有着

惊人的美丽,她在黑板上挂了一张

皱皱巴巴的地图: 那是我生命中

第一次有人郑重其事地告诉我,

这就是我们住着的世界。 它很辽

阔,中国之外,还有着广大的海洋,

冰封的两极,以及辽阔的大陆。

等我找到利玛窦为明朝皇上

画的世界地图, 请她再为我讲一

次世界,我已经五十多岁了,她已

经八十岁了。我一直都不知道她的

名字,我那个时代的好学生,不敢

叫老师名字的,因为这样不尊重。

我们两个人都为此觉得幸

福。老师说,她知道自己的一个学

生能日后这样向往世界, 从她的

地理课出发去看世界, 是老师莫

大的幸福。我觉得幸福,是因为到

现在, 我还可以将自己如何去看

世界汇报给老师,好像交了作业,

得了个好分数。

Geca Kon 书店的阳台是我

在贝尔格莱德最喜欢的一个阳

台。

阳光灿烂的午后,站在那里,

身后是这家巴尔干最著名的老书

店的阅览室。二十世纪三十年代,

书店迎来了自己的第一个繁荣

期, 它成为贝尔格莱德最重要的

文化地标。Geca Kon 先生的趣

味奠定了书店里的一切: 古色古

香的月桂色店铺。 书架至今都是

笔直的,没一点变形。木梯子还挂

在书架高处的轨道上, 桃花芯木

的玻璃书柜里陈列着书店重要的

出版物———南斯拉夫时代, 书店

的第二个高峰时期出版的百科全

书, 以及塞尔维亚最重要的作家

的作品, 包括安德利奇和帕维奇

那些最重要的小说作品。 书店的

第二个高峰期在二十世纪七十年

代, 它是南斯拉夫时期最重要的

国家出版社。

阳台面向贝尔格莱德最繁华

的大街 , 从街道上传来音乐

声———小提琴手正演奏巴赫的恰

空舞曲。

站在那里, 我只是不能相信

命运会这样指引我。

这里也是我的小说 《上海的

金枝玉叶》塞尔维亚语的出版社,

我小说的校样就在这样的音乐声

中校对和排样。我书的校样,与当

年安德利奇和帕维奇小说的校样

一样, 都摊在二楼书橱前的大桌

子上。 二十世纪五十年代的安德

利奇和二十世纪八十年代的帕维

奇都曾在这里读自己小说的最后

一次校对样,如今是我,这可真让

我骄傲,以及沉醉。

生 活 是 这 样 奇 妙 , 我 在

1992 年的德国已经懂得了 。但

我仍旧从未想到过, 有一天我俯

身向下, 倾听被两侧楼房放大了

的,街口的小提琴声。我会被这陌

生的地方如此温柔相待。

风向标 1

5G+云游戏

从本届 ChinaJoy 上,能看到今

年游戏行业的新趋势:5G时代到来,

大家都在争抢“云游戏”市场。5G为

游戏的发展做好了铺垫,移动网络速

度十倍以上的提高,云计算能力的加

强,5G让千行百业升级。

华为云首席技术官聂颂表示,

5G来了,端和云的协同是必不可少

的,终端在产品上会进行打通、联动,

做出创新。

Qualcomm Technologies,

Inc. 全球产品市场副总裁孙刚相信,

未来 5G 将像今天的电力一样无处

不在。作为一项通用技术,5G将影响

人们生活的方方面面,并被几乎所用

行业采用,支持万物智能互联。

风向标 2

文化新的表现形式

本届 ChinaJoy,数字文化的概

念被发扬光大,游戏逐渐成为了文化

新的表现形式。

腾讯集团高级副总裁马晓轶认

为:“每个时代,都在用最新的表达

方式,发扬传统文化,创造新的文化

内容。这几年,腾讯和故宫、敦煌等文

博机构深入合作,就是希望让这些文

化经典,在数字时代传承和发扬,融

入现代人的生活。” 腾讯此次在

ChinaJoy 的展台上特地打造了

TGC数字文化主题区,分为传统文

化、文创艺术、未来探索和电竞文化

四大模块。

盛趣游戏首席执行官谢斐表示,

近几年,他们打造了国内最大的传统

文化内容平台“文物加”,集合了国

内上百家博物馆的文物大数据,把藏

品生动地呈现在年轻人面前。作为游

戏创作最大素材库的中国传统文化,

逐渐被更多人接受,以 90 后、00 后

为主的新一代年轻人,对中国传统文

化有了越来越多的主动认知和热爱。

网易公司副总裁王怡表示,游戏

的文化价值,也体现在借助互联网模

式的推进和创新的技术,对传统文化

进行再创造,以生动交互的形式让更

多经典变成流行,让小众走向大众。

在王怡看来,现在是经典文化传承与

新生的最好时代,创新的技术赋予文

化全新的数字生命,网易与博物馆、

图书馆等多家文教机构合作,并和多

个非遗项目展开联动,持续在游戏中

探索与中国文化深度结合的方式,这

种相互激活、相互赋能的良性互动,

正是游戏传承文化的价值所在。

风向标 3

游戏出海空间巨大

本次 ChinaJoy,游戏出海成了

大小论坛讨论的重点。国内游戏市场

各大企业竞争激烈,面对广阔的海外

市场,许多企业纷纷考虑游戏出海。

ChinaJoy 期间,深诺集团推出

子品牌 Game Plus, 并发 布了

《2019 年全球游戏行业白皮书》。白

皮书显示,国产手游在海外的营收占

有率仅 16%,发展空间巨大。亚太依

然是出海的主力市场,印度、印尼包

括整个东南亚贡献了可观的下载量;

日韩近两年收入爆发,增长速度超过

50%,是亚洲的重点市场,韩国更以

84%的年增长率成为增长最快的海

外市场。游戏出海,拥有巨大的潜力。

借着游戏“无国界”的特性,许

多文化和观念也获得走向世界的机

会。比如,取材于中国经典名著《西

游记》的横版动作游戏《非常英雄》

以十多种语言面向全球发行,受到多

国玩家的欢迎,成为让世界了解中国

文化的好产品。未来,或能够看到承

载着中国经典文化的游戏在全世界

大热,推动中国文化在全球传播。游

戏,作为文化的载体,带来了文化交

流的新可能,也将成为流动的世界新

符号。

昨天闭幕,2019 ChinaJoy观展人数创历史新高

游戏让中国文化更好地走出去

图片 / 晨报记者 何雯亚

制图 / 潘文健