photoshop教學
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ps教學 成大工業設計學系TRANSCRIPT
點陣 vs. 向量新增檔案
介面照片編修
去背漸層填充&混合模式文字效果&綜合練習
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8~9
10~1112~13
14
點陣
Photoshop
單張
圖片編修
向量
Illustrator
單張
文字、圖案排列
向量
InDesign
多頁
雜誌、書本排版
PS or AI ?
PhotoShop -3-
PS or AI ?PS or AI ?
VS.
DPI 需印刷或輸出時,請設成300~350 只在螢幕上觀看時,設為72
RGB / CMYK螢幕顯示 / 印刷用
Ps.
工作中按下ctrl+alt+I可隨時檢視並修改檔案大小
PhotoShop -5-
工具
濾鏡編輯 調整
工作區
Ps.
ctrl+Z 可在最近的步驟間來回檢視ctrl+shift+Z 可回覆多個步驟
視窗
工作區
工具參數設定
圖層 / 色版
調整 / 導覽器
Ps.
按住ctrl再點選 可以快速切換至那個圖層不過還是建議養成良好的命名習慣
PhotoShop -7-
曲線
色階
色相 / 飽和度
濾鏡 >>> 液化 >>>推移、放大、縮小
修補工具、快速選取、高斯模糊
Ps.ctrl+D 取消選取ctrl+shift+I 反轉選取
PhotoShop -9-
魔術棒 / 鋼筆 / 遮色片 / 色版去背
去背 Removing Background
魔術棒 / 鋼筆 / 遮色片 / 色版去背
PhotoShop -11-
去黑留白
去白留黑
去灰留黑白
備註: 32 位元的影像僅能使用下列混合模式:「正常」、「溶解」、「變暗」、「色彩增值」、「變亮」、「線性加亮 (增加)」、「差異化」、「色相」、「飽和度」、「顏色」、「明度」、「顏色變亮」和「顏色變暗」。正常 將每一個像素編輯或繪製成結果色彩,這是預設模式 (在處理點陣圖或索引色影像時,「正常」模式稱為高反差)。溶解 將每一個像素編輯或繪製成結果色彩,但是,結果色彩是根據任何像素所在位置的不透明度,以基本色彩或混合色彩隨機取代像素的結果。下置 只在圖層的透明部分編輯或繪畫。這個模式只能用於已取消選取「鎖定透明像素」的圖層,它的效果類似在透明片 (乙酸脂薄片) 透明區域的背面進行繪畫。
變亮 查看每一個色版的顏色資訊,並選取基本或混合色彩 (兩者中較亮的那一個) 做為結果色彩。比混合色彩暗的像素會被取代,比混合色彩亮的像
素不會改變。濾色 查看每一個色版的顏色資訊,並將混合色彩和基本色彩的倒數相乘。結果色彩永遠是較亮的顏色。使用黑色濾色不會改變原來的顏色,使用白色
濾色則會產生白色。這個效果類似於在多張相片投影片上相互投射。
加亮顏色 查看每一個色版中的顏色資訊,透過減少兩者間的對比,讓基本色彩變亮以反映出混合色彩。與黑色混合不會產生任何改變。
線性加亮 (增加) 查看每一個色版中的顏色資訊,同時讓基本色彩變亮,以增加對比的方式反映出混合色彩。與黑色混合不會產生任何改變。
覆蓋 根據基本色彩,增值或以濾色篩選顏色。圖樣或顏色會覆蓋現有的像素,但同時會保留基本色彩的亮部和陰影。基本色彩並不會被取代,它會與
混合色彩混合,反映原始色彩的明暗。
柔光 根據混合色彩,讓顏色變暗或變亮。這個效果類似在影像上照射擴散的聚光燈。如果混合色彩 (光源) 比 50% 灰階亮,影像就會像加亮過一般變
亮,如果漸變顏色比 50% 的灰色深,那麼影像會暗化,就像是色彩加深。使用純黑或純白繪畫,會產生很清楚的較暗或較亮區域,但不會得到純黑
或純白的結果。
實光 根據混合色彩,增值或以濾色篩選顏色。這個效果類似於在影像上照射刺眼的聚光燈。如果混合色彩 (光源) 比 50% 灰階亮,影像就會像以濾色
篩選過一般變亮。這對於增加影像中的亮部很有幫助。如果混合色彩比 50% 灰階暗,影像就會像增值過一般變暗。這對於增加影像中的陰影很有幫
助。使用純黑色或純白色繪畫,會產生純黑色或純白色。
強光 依照混合色彩,用增加或減少對比的方式,將顏色加深或加亮。如果混合色彩 (光源) 比 50% 灰階亮,減少對比會使影像變亮; 如果混合色彩
比 50% 灰階暗,增加對比會使影像變暗。
線性光源 依照混合色彩,用增加或減少亮度的方式,將顏色加深或加亮。如果混合色彩 (光源) 比 50% 灰階亮,增加亮度會使影像變亮; 如果混合色
彩比 50% 灰階暗,減少亮度會使影像變暗。
小光源 依照混合色彩取代顏色。如果混合色彩 (光源) 比 50% 灰階亮,比混合色彩暗的像素會被取代,比混合色彩亮的像素不會改變。如果混合色彩
比 50% 灰階暗,比混合色彩亮的像素會被取代,比混合色彩暗的像素不會改變。這對於增加影像中的特殊效果很有用。
實色疊印混合 將混合色彩的紅、綠和藍色色版值,加到基本色彩的 RGB 值中。如果某個色版加總的結果數值大於或等於 255,其值便為 255,如果
加總值小於 255,其值則為 0。因此,所有的混合像素都會有紅、綠和藍色的色版值,而且數值不是 0 就是 255。如此會將所有像素都改變為主要加
色 (紅色、綠色或藍色)、白色或黑色。
備註: 至於 CMYK 影像,「實色疊印混合」會將所有像素都改變為主要減色 (青色、黃色或洋紅色)、白色或黑色。最大顏色值為 100。
顏色 所建立的結果色彩具有基本色彩的明度,以及混合色彩的色相和飽和度。這會保留影像中的灰階,因此可以用來為單色影像著色,以及調整彩色
影像的濃淡。
明度 所建立的結果色彩具有基本色彩的色相和飽和度,以及混合色彩的明度。這個模式建立「顏色」模式的負片效果。
顏色變亮 這個模式會比較混合色彩和基本色彩全部色版值的總和,並顯示數值較高那個的顏色。因此「顏色變亮」不同於「變亮」混合模式,它並不
會產生第三種顏色;而「變亮」模式則會從基本以及混合色彩中,選擇兩者最高的色版值來建立結果色彩。
顏色變暗 這個模式會比較混合色彩和基本色彩全部色版值的總和,並顯示數值較低那個的顏色。因此「顏色變暗」不同於「變暗」混合模式,它並不
會產生第三種顏色;而「變暗」模式則會從基本以及混合色彩中,選擇兩者最低的色版值來建立結果色彩。
差異化 查看色版中的顏色資訊,並根據基本色彩和混合色彩兩者中亮度值較大的來決定從基本色彩中減去混合色彩,或從混合色彩中減去基本色彩。
與白色混合會反轉基本色彩值,與黑色混合不會產生任何改變。
排除 所建立的效果與「差異化」模式類似,但對比效果較低。與白色混合會反轉基本色彩值,與黑色混合不會產生任何改變。
減去 查看色版中的顏色資訊,並從基本色彩中減去混合色彩。在 8 位元和 16 位元影像中,任何產生的負值都會修剪為零。
分割 查看色版中的顏色資訊,並從基本色彩中分割混合色彩。
色相 所建立的結果色彩具有基本色彩的明度和飽和度,以及混合色彩的色相。
飽和度 所建立的結果色彩具有基本色彩的明度和色相,以及混合色彩的飽和度。在沒有飽和度 (飽和度為 0,即為灰色) 的
區域中,以這個模式繪畫不
會造成任何改變。
備註: 32 位元的影像僅能使用下列混合模式:「正常」、「溶解」、「變暗」、「色彩增值」、「變亮」、「線性加亮 (增加)」、「差異化」、「色相」、「飽和度」、「顏色」、「明度」、「顏色變亮」和「顏色變暗」。正常 將每一個像素編輯或繪製成結果色彩,這是預設模式 (在處理點陣圖或索引色影像時,「正常」模式稱為高反差)。溶解 將每一個像素編輯或繪製成結果色彩,但是,結果色彩是根據任何像素所在位置的不透明度,以基本色彩或混合色彩隨機取代像素的結果。下置 只在圖層的透明部分編輯或繪畫。這個模式只能用於已取消選取「鎖定透明像素」的圖層,它的效果類似在透明片 (乙酸脂薄片) 透明區域的背面進行繪畫。 清除 編輯或繪製每一個像素,讓它變成透明。這個模式可用於「形狀」工具 (如果已選取填色區域 )、「油漆桶」工具 、「筆刷」工具 、「鉛筆」
工具 、「填滿」指令和「筆畫」指令。圖層必須取消選取「鎖定透明像素」,才能使用此模式。
變暗 查看每一個色版的顏色資訊,並選取基本或混合色彩 (兩者中較暗的那一個) 做為結果色彩。比混合色彩亮的像素會被取代,比混合色彩暗的像
素不會改變。色彩增值 查看色版中的顏色資訊,並以混合色彩增值基本色彩。結果色彩永遠是較暗的顏色。以黑色增值任何顏色都會產生黑色,但是以白色增值任
何顏色,不會改變原來的顏色。當您使用黑色或白色以外的顏色繪畫時,使用繪圖工具所繪製的連續筆畫會產生逐漸變暗的顏色。這個效果類似於使
用多個麥克筆在影像上繪圖。加深顏色 查看每一個色版中的顏色資訊,同時讓基本色彩變暗,以增加對比的方式反映出混合色彩。與白色混合不會產生改變。
線性加深 查看每一個色版中的顏色資訊,同時讓基本色彩變暗,以減少對比的方式反映出混合色彩。與白色混合不會產生改變。
變亮 查看每一個色版的顏色資訊,並選取基本或混合色彩 (兩者中較亮的那一個) 做為結果色彩。比混合色彩暗的像素會被取代,比混合色彩亮的像
素不會改變。濾色 查看每一個色版的顏色資訊,並將混合色彩和基本色彩的倒數相乘。結果色彩永遠是較亮的顏色。使用黑色濾色不會改變原來的顏色,使用白色
濾色則會產生白色。這個效果類似於在多張相片投影片上相互投射。
加亮顏色 查看每一個色版中的顏色資訊,透過減少兩者間的對比,讓基本色彩變亮以反映出混合色彩。與黑色混合不會產生任何改變。
線性加亮 (增加) 查看每一個色版中的顏色資訊,同時讓基本色彩變亮,以增加對比的方式反映出混合色彩。與黑色混合不會產生任何改變。
覆蓋 根據基本色彩,增值或以濾色篩選顏色。圖樣或顏色會覆蓋現有的像素,但同時會保留基本色彩的亮部和陰影。基本色彩並不會被取代,它會與
混合色彩混合,反映原始色彩的明暗。
柔光 根據混合色彩,讓顏色變暗或變亮。這個效果類似在影像上照射擴散的聚光燈。如果混合色彩 (光源) 比 50% 灰階亮,影像就會像加亮過一般變
亮,如果漸變顏色比 50% 的灰色深,那麼影像會暗化,就像是色彩加深。使用純黑或純白繪畫,會產生很清楚的較暗或較亮區域,但不會得到純黑
或純白的結果。
實光 根據混合色彩,增值或以濾色篩選顏色。這個效果類似於在影像上照射刺眼的聚光燈。如果混合色彩 (光源) 比 50% 灰階亮,影像就會像以濾色
篩選過一般變亮。這對於增加影像中的亮部很有幫助。如果混合色彩比 50% 灰階暗,影像就會像增值過一般變暗。這對於增加影像中的陰影很有幫
助。使用純黑色或純白色繪畫,會產生純黑色或純白色。
強光 依照混合色彩,用增加或減少對比的方式,將顏色加深或加亮。如果混合色彩 (光源) 比 50% 灰階亮,減少對比會使影像變亮; 如果混合色彩
比 50% 灰階暗,增加對比會使影像變暗。
線性光源 依照混合色彩,用增加或減少亮度的方式,將顏色加深或加亮。如果混合色彩 (光源) 比 50% 灰階亮,增加亮度會使影像變亮; 如果混合色
彩比 50% 灰階暗,減少亮度會使影像變暗。
小光源 依照混合色彩取代顏色。如果混合色彩 (光源) 比 50% 灰階亮,比混合色彩暗的像素會被取代,比混合色彩亮的像素不會改變。如果混合色彩
比 50% 灰階暗,比混合色彩亮的像素會被取代,比混合色彩暗的像素不會改變。這對於增加影像中的特殊效果很有用。
實色疊印混合 將混合色彩的紅、綠和藍色色版值,加到基本色彩的 RGB 值中。如果某個色版加總的結果數值大於或等於 255,其值便為 255,如果
加總值小於 255,其值則為 0。因此,所有的混合像素都會有紅、綠和藍色的色版值,而且數值不是 0 就是 255。如此會將所有像素都改變為主要加
色 (紅色、綠色或藍色)、白色或黑色。
備註: 至於 CMYK 影像,「實色疊印混合」會將所有像素都改變為主要減色 (青色、黃色或洋紅色)、白色或黑色。最大顏色值為 100。
顏色 所建立的結果色彩具有基本色彩的明度,以及混合色彩的色相和飽和度。這會保留影像中的灰階,因此可以用來為單色影像著色,以及調整彩色
影像的濃淡。
明度 所建立的結果色彩具有基本色彩的色相和飽和度,以及混合色彩的明度。這個模式建立「顏色」模式的負片效果。
顏色變亮 這個模式會比較混合色彩和基本色彩全部色版值的總和,並顯示數值較高那個的顏色。因此「顏色變亮」不同於「變亮」混合模式,它並不
會產生第三種顏色;而「變亮」模式則會從基本以及混合色彩中,選擇兩者最高的色版值來建立結果色彩。
顏色變暗 這個模式會比較混合色彩和基本色彩全部色版值的總和,並顯示數值較低那個的顏色。因此「顏色變暗」不同於「變暗」混合模式,它並不
會產生第三種顏色;而「變暗」模式則會從基本以及混合色彩中,選擇兩者最低的色版值來建立結果色彩。
Ps.按住alt再拖移 可以複製出新的圖層
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