publikasi_10.22.1297dlksalskdlaskldksaldklaskdlaskdlaskd

Upload: hafizuddin

Post on 03-Nov-2015

7 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

sdkajdkjsakdjkasjdkjaskjdklasjdkjaskdjaksdjksajkdjaskjdkjaskdjkasjdkasjdkasjkdlaksldkas;lkdlaskdlaskdlsaklkaldklsakdlskldkalskdlaskdlsakldkasldklaskdlasklaskldsklasklkdaslkdsalas

TRANSCRIPT

  • 1

    CD INTERAKTIF KAMUS PEMBELAJARAN TIGA BAHASA

    (ARAB-INGGRIS-INDONESIA) UNTUK ANAK ANAK

    BERBASIS MULTIMEDIA

    Naskah Publikasi

    diajukan oleh :

    SITI SHOLIKHAH AZ ZAHRA

    10.22.1297

    kepada

    JURUSAN SISTEM INFORMASI

    SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN ILMU KOMPUTER

    AMIKOM

    YOGYAKARTA

    2012

    Generated by Foxit PDF Creator Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

  • 2

    Generated by Foxit PDF Creator Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

  • 3

    INTERACTIVE CD OF LEARNING 3 LANGUAGES (ARABIC-ENGLISH-INDONESIAN) FOR KIDS BASED ON MULTIMEDIA

    CD INTERAKTIF KAMUS PEMBELAJARAN TIGA BAHASA

    (ARAB-INGGRIS-INDONESIA) UNTUK ANAK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

    Siti Sholikhah Az Zahra

    Hanif Al Fatta

    Jurusan Sistem Informasi Transfer

    STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

    ABSTRACT

    Multimedia is the utilization of computers to create and combine multiple media such as text, graphics, audio, and motion pictures (animation and video) by combining links and tools that allow users to interact, creating, and communicating.

    Interactive CD of Learning 3 Language (Arabic-English-Indonesia) is an interactive application learning and games that is for children between 4-5 years old as an alternative choice of media's learning national and foreign language to the things that easy to find around them. This application is built by Macromedia Flash 8 as main software and Jet Audio recorder as support software that is use to record and process the audio. The aims of this application is for an alternative media choice for learning languages (Arabic-English-Indonesia) for children that is easily understood by children.

    This application can be run on a desktop with Windows XP Operating System. Obviously this application can educate and entertain the children in learning national language and foreign language.

    Keywords : Multimedia, Interactive CD of Learning 3 Languages. Edutainment

    Generated by Foxit PDF Creator Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

  • 4

    1. Pendahuluan

    Pemanfaatan komputer sebagai media pembelajaran dalam dunia

    pendidikan sudah mulai digunakan di sekolah sekolah termasuk di TK (Taman

    Kanak-Kanak). Sebagaimana seorang pengajar di suatu sekolah, komputer dapat

    digunakan sebagai media dalam proses belajar mengajar yang mempunyai fungsi

    sebagai media tutorial, alat peraga dan alat uji sehingga akan sangat membantu

    dalam proses penyampaian dan pemahaman terhadap materi yang disampaikan.

    Pemberian materi bahasa pada sekolah TK sejauh ini hanyalah pada

    pengenalan bahasa Indonesia saja, padahal untuk mampu bersaing di kancah

    globalisasi penguasaan bahasa internasional (asing) adalah hal yang sangat penting.

    Pembekalan sejak usia dini sangat penting supaya anak-anak menjadi terbiasa

    dengan pengenalan dan pemahaman bahkan penggunaan bahasa asing meskipun

    di lingkup yang sederhana. Selain bahasa Mandarin, bahasa Inggris dan bahasa

    Arab adalah dua bahasa asing yang banyak digunakan untuk berkomunikasi oleh

    bangsa-bangsa di dunia berdasarkan jumlah penutur (native speaker).

    (http://www.ethnologue.com/ethno_docs/distribution.asp?by=size). Sehingga

    penanaman konsep mengenai bahasa Inggris dan bahasa Arab sejak dini akan

    sangat membantu anak-anak untuk mempersiapkan diri untuk masa depannya.

    2. Landasan Teori

    2.1. Peran Komputer dalam Pendidikan Anak

    Komputer sebagai media tutorial memiliki keunggulan dalam hal interaksi,

    menumbuhkan minat belajar mandiri serta dapat disesuaikan dengan kebutuhan

    anak. Tetapi interaksi komputer dengan manusia belum dapat menggantikan

    interaksi manusia dengan manusia sehingga juga memiliki kelemahan yaitu

    kemauan belajar mandiri yang masih rendah. Komputer sebagai alat uji memiliki

    keunggulan dalam keobyektifan, ketepatan dan kecepatan dalam penghitungan

    tetapi masih belum dapat menilai soal-soal essai, pendapat dan hal yang terkait

    dengan moral dan etika. Komputer sebagai media alat peraga, mempunyai kelebihan

    dapat memperagakan percobaan tanpa adanya resiko, tetapi membutuhkan waktu

    dalam pengembangannya.

    Generated by Foxit PDF Creator Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

  • 5

    2.2. Media Pembelajaran

    Menurut Schramm (1977) media pembelajaran adalah seperangkat benda

    atau alat yang berfungsi untuk membantu dalam berkomunikasi atau berinteraksi

    dengan pembelajaran yang bertujuan untuk mempermudah dan mempercepat

    proses penyampaian materi pembelajaran kepada peserta didik. Media

    pembelajaran adalah teknologi pembawa pesan yang dapat dimanfaatkan untuk

    keperluan pembelajaran.

    2.3. Pengertian Multimedia

    Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

    menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool)

    dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi,

    berinteraksi,berkaryadanberkomunikasi.

    2.4. Komponen Multimedia

    a. Teks

    Teks merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah

    disimpan dan dikenali karena file teks merupakan struktur yang sederhana.

    b. Gambar

    Gambar merupakan salah satu komponen penting dalam multimedia

    karena dapat meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu

    menyampaikan banyak kata. Gambar dalam publikasi multimedia lebih

    menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan

    teks sebab menusia selalu berorientasi terhadap visual.

    c. Suara

    Suara merupakan salah satu bagian penting dari sebuah aplikasi multimedia.

    Tanpa adanya suara, maka aplikasi multimedia menjadi kurang bagus.

    d. Video

    Video adalah bagian dari gambar-gambar yang saling berurutan yang

    disebut dengan frame dengan ukuran standar 24 fps (frame per second),

    gambar-gambar tersebut kemudian diproyeksikan diatas layar dan ditambah

    dengan obyek teks atau animasi.

    Generated by Foxit PDF Creator Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

  • 6

    e. Animasi

    Animasi adalah kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian

    sesuai dengan urutan tertentu hingga akan terlihat seperti bergerak.

    2.5. Langkah Pengembangan Aplikasi

    Menurut Raymond McLeod ada beberapa langkah yang perlu

    diperhatikan dalam pengembangan sistem multimedia antara lain :

    a. Mendefinisikan Masalah

    Analis sistem mengidentifikasikan kebutuhan pemakai dan

    menentukan bahwa solusinya dengan menggunakan multimedia.

    b. Merancang Konsep

    Analis sistem dan pemakai mungkin bekerja sama secara

    peofesional, berkomunikasi seperti produser, sutradara, dan teknisi video,

    terlibat dalam rancangan konsep yang menentukan keseluruhan pesan dan

    memeriksa semua urutan utama.

    c. Merancang Isi

    Pengembang terlibat dalam merancang isi dengan menyiapkan

    spesifikasi aplikasi yang rinci. Di sinilah media dipilih karena menyatukan

    terlalu banyak multimedia dan terlalu sedikit kegunaan sistem.

    d. Menulis Naskah

    Dialog dan semua elemen terinci dan urutan ditentukan.

    e. Merancang Grafik

    Grafik dipilih dalam hubungannya dengan dialog, latar belakang atau

    perlengkapan yang perlu digunakan dalam video yang dirancang.

    f. Memproduksi Sistem

    Pengembang sistem memproduksi berbagai bagian dan

    menyatukannya ke dalam sistem, selain mengembangkan perangkat lunak

    aplikasi, tugasnya mencakup kegiatan khusus seperti menyuting video dan

    authoring. Authoring adalah penyatuan elemen-elemen yang terpisah

    dengan perangkat lunak yang siap pakai.

    g. Melakukan Tes Pemakai

    Analis sistem mengajarkan kepada pemakai sistem dalam hal

    menggunakan sistem dan memberikan kesempatan bagi pemakai untuk

    akrab dengan semua fitur. Jika sistem memuaskan, maka pengguna akan

    Generated by Foxit PDF Creator Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

  • 7

    menggunakannya. Jika tidak, proses prototyping dengan kembali ke langkah

    yang lebih awal. Proses interaktif ini dilakukan sampai pemakai puas

    dengan sistem.

    h. Menggunakan Sistem

    Pemakai memanfaatkan sistem aplikasi yang telah dibuat.

    i. Memelihara Sistem

    Seperti sistem berbasis komputer lain, sistem multimedia harus

    dipelihara. Perbedaan utamanya adalah pemakai tidak dapat diharapkan

    melaksanakan pemeliharaan. Ini adalah tugas spesialis professional.

    Multimedia bukanlah merupakan aplikasi end-user computing.

    2.6. Perangkat Lunak yang Digunakan

    Pembuatan aplikasi ini menggunakan Macromedia Flash 8 sebagai software

    utama dan Jet Audio Recorder sebagai software pendukung untuk merekam dan

    mengolah suara.

    3. Perancangan Aplikasi

    3.1. Analisis Aplikasi

    Materi disusun dan ditampilkan sedemikian rupa sehingga dapat

    memudahkan anak-anak untuk memahami materi secara bertahap. Materi

    tersebut diantaranya pengenalan secara lingkup kecil yaitu mengenalkan bagian-

    bagaian tubuh diri sendiri kemudian dilanjutkan dengan pengenalan anggota

    keluarga, benda-benda sekitar, buah, hewan, warna serta beberapa pengenalan

    kendaraan dan sekolah yang kesemuanya mudah dijumpai dan dikenali oleh

    anak-anak.

    3.2. Deskripsi Aplikasi

    Aplikasi ini merupakan suatu aplikasi multimedia sebagai media

    pembelajaran bahasa Indonesia-Inggris-Arab bagi anak. Aplikasi ini dirancang

    untuk anak TK yang usianya berkisar minimal 4 - 5 tahun. Pembuatan aplikasi

    ini bertujuan untuk mengenalkan dan mengajarkan bahasa Indonesia sebagai

    bahasa nasional dan bahasa Inggris serta Arab sebagai bahasa asing yang

    sering digunakan. Aplikasi ini disajikan dengan obyek-obyek yang menarik agar

    dapat menarik minat anak TK serta menumbuhkembangkan kreatifitas dan

    Generated by Foxit PDF Creator Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

  • 8

    imajinasi anak. Obyek-obyek tersebut disajikan dalam berbagai bentuk animasi

    grafis dan penambahasn alunan musik pengiring (backsound) sehingga aplikasi

    ini tidak terlihat monoton dan sangat menarik bagi anak-anak khususnya anak

    TK.

    3.3. Mendefinisikan Masalah

    Berdasarkan pemaparan yang ada pada Latar Belakang masalah, maka

    dapat didefinisikan permasalahan yang ada antara lain :

    a. Bagaimana pengaruh Teknologi Informasi terhadap pembelajaran.

    b. Bagaimana peran animasi multimedia dapat dijadikan media bantu dalam

    pembelajaran.

    c. Bagaimana aplikasi multimedia dapat membantu dalam proses penyampaian

    materi pembelajaran yang menarik dan mendidik bagi anak-anak.

    d. Aplikasi ini memberikan pembelajaran sederhana dalam mengenalkan benda-

    benda disekitar yang sering dijumpai anak-anak dalam bentuk 3 bahasa

    (Indonesia-Inggris-Arab).

    3.4. Merancang Konsep

    Membangun sebuah sistem atau aplikasi tidak akan terlepas dari

    perancangan konsep atau perancangan sistem itu sendiri. Interaksi antara

    sistem dan pengguna akan sangat menentukan apakah sistem tersebut

    berjalan dengan baik atau tidak, untuk itu dibutuhkan sebuh konsep dalam

    merancang sistem atau aplikasi yang ingin dibuat. Konsep aplikasi ini

    mengedepankan sisi bermain sambil belajar, untuk itu konsep yang ditampilkan

    sangat bernuansa kanak-kanak, dengan tema alam sekitar kita dan dipadukan

    dengan gambar-gambar dan animasi serta iringan musik yang sesuai

    diharapkan dapat menarik minat anak-anak untuk belajar sambil bermain.

    Konsep perancangan aplikasi ini dimulai dengan membuat gambar-gambar

    pemandangan alam serta membuat tokoh yang berupa anak kecil berkerudung

    yang dapat berfungsi sebagai tokoh narator dalam aplikasi pembelajaran ini.

    Selain itu, pemilihan warna-warna cerah juga sangat penting untuk menarik

    perhatian anak-anak sehingga mereka tertarik untuk mencoba aplikasi ini yang

    secara langsung mereka bisa belajar sambil bermain.

    Generated by Foxit PDF Creator Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

  • 9

    3.5. Merancang Isi

    Setelah perancangan konsep selesai langkah selanjutnya adalah

    merancang isi. Dalam menyusun isi aplikasi multimedia ini seluruh ide dan kreatif

    disajikan dan ditampilkan dalam bentuk animasi dan gambar serta musik dan

    narasi yang menarik. Merancang isi meliputi mengevaluasi dan memilih daya

    tarik pesan narasi dan gaya dalam mengeksekusi pesan dan menyajikannya

    dalam aplikasi. Dalam aplikasi ini akan ditampilkan beberapa menu

    pembelajaran antara lain :

    1. Menyajikan materi dasar berupa pengenalan abjad latin dari A sampai Z,

    pengenalan abjad dalam huruf arab dari alif sampai ya, pengenalan angka

    dari 1 sampai 9, pengenalan mengenai anggota tubuh, keluarga, barang-

    barang rumahtangga (household), pengenalan warna, hewan dan buah-

    buahan.

    2. Setiap materi yang disajikan disertai dengan gambar dan animasi yang

    menarik yang berkaitan dengan materi tersebut.

    3. Terdapat fasilitas kuis bagi anak yang dapat digunakan untuk mengetahui

    tingkat keberhasilan pembelajaran. Kuis yang disajikan adalah berbentuk

    latihan memilih huruf yang sesuai dengan gambar yang telah tersedia.

    Jumlah soal kuis ini adalah 10 soal yang akan dimainkan secara acak.

    4. Terdapat fasilitas bermain mewarnai yang dapat dimanfaatkan untuk

    mengembangkan imajinasi dan kreatifitas anak terhadap suatu obyek

    (gambar).

    3.6. Merancang Naskah

    Dalam merancang naskah yang perlu diperhatikan adalah menetapkan

    dialog dan urutan elemen secara rinci. Merancang naskah merupakan spesifikasi

    lengkap dari teks dan narasi dalam aplikasi ini.

    Generated by Foxit PDF Creator Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

  • 10

    3.7. Merancang Grafik

    Merancang grafik dilakukan apabila naskah telah ditulis dan sesuai

    dengan urutan aplikasi pembelajaran ini. Dalam perancangan grafik berisi

    gambar-gambar yang ditampilkan dalam aplikasi ini. Grafik dan gambar yang

    ditampilkan sebaiknya sesuai dengan alur tema dari setiap menu yang

    ditampilkan. Keberadaan grafik dan gambar dalam sebuah aplikasi multimedia

    sangatlah penting untuk merangsang daya ingat anak terhadap materi yang

    disampaikan.

    4. Implementasi dan Pembahasan

    4.1. Memproduksi Sistem

    Pembuatan sistem aplikasi multimedia ini menggunakan software

    Macromedia Flash 8 dengan beberapa perangkat lunak pembantu seperti Adobe

    Generated by Foxit PDF Creator Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

  • 11

    Photoshop 7 dan Jet Audio Recorder.Macromedia Flash 8 digunakan untuk

    membuat gambar dan animasi sedangkan Adobe Photoshop 7 digunakan untuk

    mengedit gambar yang telah dibuat, kemudian Jet Audio Recorder digunakan

    untuk merekam suara dari narator.

    4.2. Pembuatan Obyek dan Background

    Pembuatan obyek (baik obyek diam maupun bergerak) dan background

    pada aplikasi ini digambar secara manual dengan memanfaatkan tools pada

    Macromedia Flash 8.0.

    Untuk menggambar garis maupun bidang menggunakan fasilitas line

    tool, oval dan rectangle, sedangkan untuk pewarnaannya menggunakan fasilitas

    paint bucket tool. Efek animasi obyek pada aplikasi ini menggunakan teknik

    animasi mengubah alpha, tint serta motion tween. Proses pembuatan

    background pada aplikasi ini sama dengan proses pembuatan obyek, tetapi lebih

    banyak pada penggunaan permainan kombinasi warna dengan menggunakan

    fasilitas tool color mixer dengan tipe linear maupun radial.Obyek maupun

    gambar background yang telah digambar di-convert menjadi simbol dengan tipe

    graphic maupun movie clip. Hal ini dimaksudkan agar gambar obyek maupun

    background tersimpan di panel library sehingga dapat digunakan kembali yaitu

    dengan cara men-drag gambar ke area kerja.

    4.3. Merekam dan Mengedit Suara

    Suara merupakan salah satu elemen multimedia, maka dari itu aplikasi

    ini juga dilengkapi dengan suara yang berfungsi sebagai narator yang akan

    memberi petunjuk dan sebagai pengisi suara. Suara yang terdapat dalam

    aplikasi ini direkam melalui microphone yang terhubung ke PC yang nantinya

    akan diproses dengan JetAudio Recorder. Pada JetAudio Recorder ini terdapat

    tombol start yang berfungsi untuk merekan suara. Setelah masuk pada program

    JetAudio Recorder, tekan tombol start kemudian proses perekaman suara akan

    dimulai. Untuk menghentikan proses perekaman suara, tekan tombol stop yang

    berada disebelah kanan tombol start.

    Generated by Foxit PDF Creator Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

  • 12

    4.4. Menggunakan Sistem

    Untuk menggunakan aplikasi multimedia ini langkah-langkah yang perlu

    dilakukan adalah sebagai berikut :

    1. Aktifkan komputer

    2. Masukkan CD ke CD ROOM

    3. Lalu klik file dengan tipe .EXE

    4. Kemudian akan muncul halaman loading yang dilanjutkan dengan halaman

    intro dengan nuansa alami dan taman serta tokoh anak kecil berkerudung

    dan tombol mulai untuk memulai aplikasi pembelajaran.

    5. Pada setiap halaman menu disediakan tombol untuk kembali ke menu atau

    untuk keluar aplikasi .

    6. Jika ingin keluar aplikasi cukup klik ya.

    4.5. Memelihara Sistem

    a. Tampilan Halaman Loading

    Generated by Foxit PDF Creator Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

  • 13

    b. Tampilan Halaman Intro

    c. Tampilan Halaman Menu

    Generated by Foxit PDF Creator Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

  • 14

    d. Tampilan Halaman Belajar Pengenalan

    e. Tampilan Halaman Mewarnai

    Generated by Foxit PDF Creator Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

  • 15

    f. Tampilan Halaman Kuis

    g. Tampilan Halaman Keluar

    4.6. Menguji Sistem

    Pengujian aplikasi multimedia ini bertujuan untuk mengetahui apakah

    aplikasi yang dibuat dapat berjalan dengan baik atau tidak.Dari pengujian

    aplikasi didapatkan hasil seperti yang terlihat pada tabel 4.1.

    Generated by Foxit PDF Creator Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

  • 16

    Tabel 4.1 Hasil Pengujian Aplikasi

    No Fungsi Kategori Hasil yang Dicapai

    1 Tombol Mulai

    Menu

    Keluar

    Tombol Navigasi

    Baik

    Baik

    Baik

    Baik

    2 Gambar Background

    Foreground

    Baik

    Baik

    3 Suara Musik

    Narasi

    Baik

    Baik

    4 Teks Teks Baik

    5 Animasi Animasi Baik

    5. Kesimpulan

    Kesimpulan yang dapat diperoleh dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai

    berikut:

    a. Untuk membangun aplikasi ini dibutuhkan perpaduan antara beberapa unsur

    yaitu : gambar, animasi, suara dan musik supaya lebih menarik untuk anak-anak

    dalam belajar.

    b. Kelebihan dari aplikasi ini dilengkapi dengan kuis dan menu mewarnai yang

    dapat melatih dan menguji kecerdasan anak tentang materi yang telah

    disampaikan serta melatih imajinasi anak-anak dalam menerapkan pembelajaran

    warna yang telah didapatkan dari aplikasi ini.

    c. Kelemahan dari aplikasi ini adalah belum dilengkapi dengan database, sehingga

    belum bisa melakukan update materi secara otomatis dan harus dilakukan

    manual melalui software Macromedia Flash.

    d. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan pada 30 responden, maka dapat

    disimpulkan bahwa aplikasi ini layak untuk digunakan.

    Generated by Foxit PDF Creator Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

  • 17

    DAFTAR PUSTAKA

    Hakim,Lukmanul dan Mutmainah, Siti.2003.Teknik Jitu Menguasai Flash MX. Jakarta:

    PT.Elek Media Komputindo.

    Suyanto,M.2003.Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta:

    Andi.

    Suyanto,M.2004.Analisis& Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Yogyakarta: Andi.

    Suindarti,http://repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_07.12_.2212_.pdf diakses pada 8

    November 2011 pukul 12:47PM

    http://id.wikipedia.org.2009, diakses pada 12 Oktober 2011 pukul 08:17PM.

    http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia, diakses pada 12 Oktober 2011 pukul 08:56PM

    http://www.drawingcoach.com/cartoon-cow.html, diakses pada 8 Oktober 2012 pukul 9.57PM

    Generated by Foxit PDF Creator Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.

    JUDULHalaman PublikasiAbstract1. Pendahuluan2. Landasan Teori2.1 Peran Komputer2.2 Media Pembelajaran2.3 Pengertian Multimedia2.4 Komponen Multimedia2.5 Langkah Pengembangan Aplikasi2.6 Perangkat Lunak Yang Digunakan

    3. Perancangan Aplikasi3.1 Analisis Aplikasi3.2 Deskripsi Aplikasi3.3 Mendifinisikan Masalah3.4 Merancang Konsep3.5 Merancang Isi3.6 Merancang Naskah3.7 Merancang Grafik

    4. Implementasi dan Pembahasan4.1 Memproduksi Sistem4.2 Pembuatan Obyek\4.3 Merekan Suara4.4 Menggunakan Sisem4.5 Memelihara Sistem

    5. KesimpulanDAFTAR PUSTAKA