111112 受発注のセオリーイベント資料
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【東京】11/12 Webデザイン受発注のコミュニケーション実務 ワークショップ の資料です。TRANSCRIPT
Webデザイン受発注のコミュニケーション実務 ワークショップ
片山良平 @rk611
2011,11,12 Bellesalle IIDABASHI Ekimae
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本日のゴール 今日話そうと考えている事
Web制作におけるビジュアルデザインがテーマ 発注側、制作側双方で、デザインを扱ううえで ・どのような点に注意をしたらいいのか? ・どういったことを知っていたほうがいいのか? を、持ち帰ってもらえればと考えています。
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片山良平 新規事業開発担当/元Webプロデューサー
1999~2007 株式会社アニー デザイナー PHPプログラマー ディレクター/プロデューサー 2007~2011 ネットイヤーグループ株式会社 プロジェクトマネージャー チームリーダー/プロデューサー 2011~ 株式会社エムアウト 戦略事業グループ マネジャー
Ryohei Katayama @rk611
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何故、デザインはひっくり返るのか?
1.最後のほうに社長が出てきた。 2.会社としての決定ではなく個人の趣味だった 3.途中で要件が変わった 4.自然の摂理として
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何故、ズレたデザインが 上がってくるのか?
1.デザイナーと意思疎通が出来ていなかった。 2.参考として視覚的なサンプルを渡したが、 説明不足で、真似しろと受け取られた。 3.デザインのゴールが定まっておらず、好き嫌い の議論でデザインを進めていた。 4.自然の摂理として
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Wedデザイン 受発注のセオリー デザインコントロールが身につく本
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戦略 プランニング
概要設計 詳細設計 実装 運用
情報設計 ビジュアル デザイン
要件整理 コンセプトワーク
コンテンツ 企画
抽象度が高い 抽象度が低い(具体的)
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Wedデザイン 受発注のセオリー デザインコントロールが身につく本 ビジュアルデザインにおける受発注で特に大事な事 1.目的の明確化 2.解決方法の選定 3.発注者と制作者のギャップ 4.アートディレクションについて 5.段階的合意形成
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1.目的の明確化 プロジェクトの目的をはっきりとさせる
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Why? 何のためにデザインをおこなうのか?
1.目的の明確化
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何のためにデザインを行なうのか? 目的は何か? ・クライアントに頼まれたから ・デザインが古いので今風にしたいから ・店舗を立ち上げたから
1.目的の明確化
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目的の分解 1. 目的達成手段 Solution
2. 水面下の依頼目的 (=真の要求事項) Problem
1.目的の明確化
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Problemは何なのか? 真の要求事項は何なのか? どの問題を解こうとしているのか?
1.目的の明確化
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「デザインが古いから今風にしたい」 ⇒目的達成手段 [Solution] デザインが古いとなんで今風にしないといけないの?
1.目的の明確化
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「デザインが古いから今風にしたい」 ⇒目的達成手段 [Solution] デザインが古いとなんで今風にしないといけないの?
「競合がリニューアルした」 ネットで比較されやすい商品。比較検討する際の 項目数が競合に比べ少なく、訴求力が弱い。 ⇒真の要求事項 [Problem] 競合優位性を保つためにリニューアルが必須
1.目的の明確化
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ビジョンステートメント 1.我々はこれから何をしようとしているのか? ■自分たちが「何を達成しようとしているのか、それにより どうプラスになるのか」を端的に記す。達成手段ではなく、 必ず目標を明確にする。
2.我々は何故これをやろうとしているのか? (問題は何なのか?) ■そもそもなぜこれをやろうとしているの?という、 大もとの課題を明確にする。
3.この努力が成功したかどうかは、 どうしたらわかるのか? ■どこを目指しているかがわかるように、 具体的に(なるべく数値化した)目標を記す。
1.目的の明確化
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2.解決方法の選定 ビジュアルデザインは解決方法の一つでしかない
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How? 問題はわかった。 その問題はどの方法で 解決するのが良いのか?
2.解決方法の選定
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なんでもビジュアルで解決しようと するとおかしなことになる。 ビジュアルが出来るのは次のような事。 1.他と差別化する 2.感情に訴えかける 3.機能性を高める
2.解決方法の選定
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1.他と差別化する ・強調させる ・印象のコントロール
2.解決方法の選定
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1.他と差別化する
2.解決方法の選定
サルバトーレクオモ ピザーラ 22
2.感情に訴えかける ・欲求を喚起させる ・想像させる ・共感させる ・文脈を伝える
2.解決方法の選定
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3.機能性を高める ・視認性を良くする ・優先順位を明確にする ・直感的に動作を理解させる
2.解決方法の選定
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他のアプローチによる問題解決 ≒ビジュアルデザインでは解決できない事
1.プロダクトやブランドの問題 2.Webにアクセスしない顧客層の問題 3.Webサイトへの流入経路の問題 4.情報設計の問題 5.コンテンツの問題 6.プロセスの問題
2.解決方法の選定
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3.発注者と制作者のギャップ 見ているところが全く違うと心得る
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Why? なぜギャップが生まれるのか?
2.解決方法の選定
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発注者の意識
1.プロジェクトの説明を省く 2.制作者を過信する (スコープを過大に認識する) 3.ビジネスニーズに偏重する 4.発注内容に客観性が足りない
3.発注者と制作者のギャップ
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制作者の意識
1.受け身の姿勢 2.発注者の事情を過小評価する 3.タスクやリスクを過小評価する
3.発注者と制作者のギャップ
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3.発注者と制作者のギャップ
発注者と制作者の間には 深い溝がある。 違う事を前提に進めるしかない。
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4.アートディレクションについて アートディレクションタスクとは何か?だれがやるのか?
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What? アートディレクションとは何か?
4.アートディレクションについて
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主に気難しそうな人たち、 ・・・みたいな。
4.アートディレクションについて
こんな人たち。
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4.アートディレクションについて
デザイナーではない、 デザイン専門のディレクター。 1.Web担とデザイナーの翻訳者 2.アートディレクターは客観性を保つ、俯瞰視点の人
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4.アートディレクションについて
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4.アートディレクションについて
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4.アートディレクションについて
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デザイナー
アートディレクターのツール イメージスケール
4.アートディレクションについて
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イメージスケール
4.アートディレクションについて
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4.アートディレクションについて
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4.アートディレクションについて
大抵のプロジェクトでは アートディレクターはいない。 ではどうするか? 制作者側のディレクター、デザイナーが兼務。 アートディレクターは居なくてもいいが、 この役割をやる人がいないとデザインは難航する。
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5.段階的合意形成 どうやって巻き込み、合意形成を得るか?
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How? どのように合意形成をすすめるか?
5.段階的合意形成
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5.段階的合意形成
初期段階のズレのリスクは大きい
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フェーズが進むほど 修正コストが高くなる根幹部分は 初期に詰める。 リスク高低を把握し、優先順位をつけ リスクが高いものを初期段階で徹底的につぶす。
5.段階的合意形成
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5.段階的合意形成
各フェーズのポイント
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5.段階的合意形成
ステークホルダー(利害関係者)の把握
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5.段階的合意形成
ステークホルダー(利害関係者)の把握
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ご清聴ありがとうございました。
Twitter ID: @rk611 https://www.facebook.com/designcontrol
【速報】終了のお知らせ\(^o^)/
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