diplomska naloga bernarda ogrizek - …€¦ · univerza na primorskem pedagoŠka fakulteta...
TRANSCRIPT
UNIVERZA NA PRIMORSKEM
PEDAGOŠKA FAKULTETA
DIPLOMSKA NALOGA
BERNARDA OGRIZEK
KOPER 2016
UNIVERZA NA PRIMORSKEM
PEDAGOŠKA FAKULTETA
Visokošolski strokovni študijski program
prve stopnje Predšolska vzgoja
Diplomska naloga
PREDŠOLSKI OTROCI SOUSTVARJALCI
DIDAKTIČNIH IGER
Bernarda Ogrizek
Koper 2016
Mentorica: Mirjam Senica, pred.
ZAHVALA
Iskreno se zahvaljujem mentorici Mirjam Senica, pred. za njene strokovne nasvete,
spodbudne besede, usmerjanje in vodenje pri nastajanju diplomske naloge.
Posebna zahvala gre moji družini. Mož Dean in sinova Taj in Gal, hvala za vse
prijazne besede ob težkih trenutkih, potrpežljivost in podporo v času študija.
Zahvaliti se moram mojim staršem, ki so mi ves čas študija nesebično pomagali ter
verjeli vame, da mi bo uspelo uresničiti dolgoletno željo.
Hvala vzgojiteljici Andreji Komar, ki je bila vsa tri leta študija ves čas ob meni in mi
pomagala, ter otrokom vrtca Šoštanj, ki so bili soustvarjalci iger.
Zahvaljujem se tudi ravnateljici mag. Mileni Brusnjak in pomočnici ravnateljice
Valentini Mevc za razumevanje in omogočanje delovnega časa, da sem lahko
nemoteno obiskovala šolo.
Hvala vsem, ki ste mi kakorkoli pomagali med študijem in pisanjem diplomske
naloge.
IZJAVA O AVTORSTVU
Podpisana Bernarda Ogrizek, študentka visokošolskega strokovnega študijskega
programa prve stopnje Predšolska vzgoja,
izjavljam,
da je diplomska naloga z naslovom Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger:
- rezultat lastnega raziskovalnega dela,
- so rezultati korektno navedeni in
- nisem kršila pravic intelektualne lastnine drugih.
Podpis: ______________________
V Kopru, dne _______________
POVZETEK
Diplomska naloga z naslovom Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger
združuje teoretična znanja in praktično delo, zato je razdeljena na teoretični in
empirični del.
Teoretični del opisuje otroško igro. Avtorji različno klasificirajo igro, vendar so
najpogostejše delitve igre na funkcijsko, simbolno, dojemalno in konstrukcijsko igro.
Otroci se ne igrajo zato, da bi razvili svoje sposobnosti, ampak se igrajo zato, da
zadostijo notranji potrebi. Pomembno je, da ima otrok dovolj didaktičnih igrač, katerih
cilj je nuditi otroku možnost usvajanja določene zmožnosti.
V empiričnem delu diplomske naloge sem opisala, kako se je rodila ideja, da
skupaj z otroki izdelam tri didaktične igre in da otroci postanejo soustvarjalci le-teh. Cilji
so bili zastavljeni pred samo izdelavo vsake igre, po predhodnem raziskovanju lastne
prakse. Pomembno mi je bilo izdelati kakovostne, estetske ter razvojni stopnji ustrezne
didaktične igre.
Pri vsaki igri smo izhajali iz izhodišča, ki je bil izziv za ideje otrok. Pri izdelavi
didaktične igre je opredeljeno področje, cilji, sredstva, potek izdelave, pravila igre ter
spretnosti in sposobnosti, ki jih otroci pri tem razvijajo in nadgradnja le-teh. Otroke sem
pri dejavnostih spodbujala, usmerjala z ustrezno motivacijo, zapisovala njihove ideje in
jih opazovala kako razmišljajo, ustvarjajo in se igrajo. V evalvaciji vseh treh iger so
opisana opažanja, ki sem jih skozi ustvarjanje iger spremljala.
Izdelane igre smo dali v igralni kotiček, kjer sem opazovala koliko in na kakšen
način se jih otroci poslužujejo, ter po kateri igri največkrat posegajo. Svoja opažanja
sem zapisala v poglavju »Igralni kotiček naših didaktičnih iger«.
Postavila sem si raziskovalna vprašanja, s katerimi je moč preveriti ali so otroci pri
idejah in izdelavi didaktičnih iger ustvarjalni. Pomembno je ali otroci pri igranju
družabne igre razumejo in upoštevajo pravila igre. Prav tako me je zanimalo ali otroci
dosegajo cilje, ki so zastavljeni pri sami didaktični igri. Opazovala sem ali so otroci
dovolj vztrajni, da družabno igro igrajo od začetka do konca in ali otroci samostojno
posegajo po družabnih igrah, ki so na razpolago v igralnem kotičku.
Vse ugotovitve in opažanja sem zapisala v sklepnih ugotovitvah.
Ključne besede: predšolski otroci, igra, didaktična igra, izdelava, ustvarjalnost.
ABSTRACT
This thesis with the title Preschoolers creators of didactic games combines
theoretical knowledge and practical work, for that reason it is divided into the
theoretical and the empirical part.
The theoretical part describes child's play. Authors differently classify play;
however, the most often quotations are: functional, symbolic, comprehensive and
constructive play.
Children don't play to develop their abilities but to satisfy their inner need. It is
important that a child has enough didactic toys whose aim is to offer a child the
possibility of capturing a specific ability.
In the empirical part of the diploma work I have described how an idea was born to
make three didactic games together with the children and that the children became co-
authors of them. The goals were fixed before the making of each game after the
previous research of my own praxis. It was important to me to make qualitative,
aesthetic and to the development stage suitable didactic games.
In each game we derived from the starting point that was a challenge for children's
ideas. While making a didactic game we define the field, the goals, the means, the
process of making, the rules of the game and the skills and the abilities which children
develop in this process and the up-building of them. I encouraged the children during
activities, directed them with a suitable motivation, wrote down their ideas, and
observed them how they were thinking, creating and playing. In the evaluation of all
three games I described the observations that I noticed during the creation of the
games.
The finished games were put into the play corner where I observed the children
how much and in what way they used them and which game they chosethe most
often.Myobservationshavebeen stated in the chapter »play corner of our didactic
games«.
Have put a research question by which it is possible to check if children can be
creative while making didactic games. It is important that children while playing social
games understand and follow the rules of the game. I was interested as well in that if
children reached the goals that had been stated by the didactic game itself. I observed
if children were persistent enough to play the social game from the beginning to the
end and if children independently chose the social games that were available in the
play corner.
All findings and observations have been written in final statements.
Keywords: preschool children, game, didactic game, making, creativity.
KAZALO VSEBINE
1 UVOD ................................................................................................................... 1
2 TEORETIČNI DEL ................................................................................................ 2
2.1 Otroška igra ................................................................................................... 2
2.1.1 Vrste otroške igre .................................................................................... 4
2.1.2 Pomen igre za otrokov razvoj .................................................................. 7
2.2 Didaktična igra ............................................................................................... 8
2.2.1 Definicija didaktične igre.......................................................................... 9
2.2.2 Vrste didaktičnih iger ..............................................................................10
2.2.3 Pomen didaktičnih iger ...........................................................................11
2.2.4 Izdelava didaktičnih iger .........................................................................12
2.2.5 Vloga vzgojitelja v didaktični igri .............................................................13
2.2.6 Vloga vrstnikov v didaktični igri ...............................................................14
2.2.7 Didaktična igra in kurikulum ...................................................................15
3 EMPIRIČNI DEL ...................................................................................................18
3.1 Predstavitev ideje ..........................................................................................18
3.2 Predstavitev didaktičnih iger, ki smo jih izdelali z otroki .................................18
3.2.1 Igra z oblačili ..........................................................................................19
3.2.2 Igra spomin ............................................................................................25
3.2.3 Igra z magneti ........................................................................................34
3.3 Igralni kotiček naših didaktičnih iger ..............................................................43
4 SKLEPNE UGOTOVITVE ....................................................................................45
5 LITERATURA IN VIRI ..........................................................................................46
KAZALO SLIK
Slika 1in 2: Izdelava didaktičnega lista ........................................................................21
Slika 3: Izdelava didaktičnih kartic ...............................................................................21
Slika 4: Didaktični list za mlajše otroke ........................................................................22
Slika 5: Didaktične kartice ...........................................................................................22
Slika 6: Didaktični list za starejše otroke ......................................................................23
Slika 7: Poimenovanje predmetov, ki se rimajo ...........................................................26
Slika 8: Dejavnost na temo rime ..................................................................................26
Slika 9: Dejavnost: »predmeti iz košare« .....................................................................26
Slika 10: Dejavnost: »pesniški« klobuk ........................................................................27
Slika 11: Dejavnost: tombola .......................................................................................27
Slika 12: Risanje slik (rim) na kartice ...........................................................................29
Slika 13: Didaktična igra spomin – najdi rime ..............................................................30
Slika 14: Risanje enakih slik na kartice ........................................................................31
Slika 15: Didaktična igra spomin – najdi enako sliko ....................................................32
Slika 16: Igra z večjimi magneti ...................................................................................34
Slika 17: Igra z manjšimi magneti ................................................................................34
Slika 18: Igra z magnetom in kovino ............................................................................35
Slika 19: Motivacija z leseno didaktično ploščo ...........................................................36
Slika 20: Igranje igre vprašanja in odgovori .................................................................37
Slika 21: Izdelava didaktičnih listov za Igro z magneti .................................................39
Slika 22: Izdelava figuric s kovino ................................................................................39
Slika 23: Izdelava žetonov ...........................................................................................39
Slika 24: Izdelava didaktičnih vprašanj ........................................................................40
Slika 25: Didaktični list: igra z magneti .........................................................................40
Slika 26: Didaktične figurice, vprašanja in žetoni .........................................................40
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
1
1 UVOD
Igra je od nekdaj sestavni del otrokovega življenja, zato je vedno zbujala
zanimanje raznih mislecev in teoretikov. Igra je priprava na življenje, dejavnost za
zabavo, otrok z njo eksperimentira in povzema nadzor nad svojim življenjem, se pravi,
da je igra vzgoja. Otrokova igra je način spoznavanja zunanjega sveta, potrjevanje
sebe, učenje, ena najboljših oblik smiselne vzgoje, razvoj otrokove celovite osebnosti,
terapevtska sprostitev, ustvarjalnost in pomoč organizmu, ki raste in se razvija. Vse to
moramo vzgojiteljice v vrtcu dobro vedeti in se v tem smislu razdajati svojim
varovancem.
Otrokovo čustveno življenje je potrebno nenehno bogatiti. Spodbujanje čustvene
inteligence pa najbolje uresničujemo v igri z raznolikimi, predvsem preprostimi
didaktičnimi igrami. Za otroke so pomembne igre, ki nastajajo skupaj z njimi oz. so
otroci soustvarjalci le-teh. Za otroke je to posebno doživetje, drug od drugega se lahko
spontano učijo in doživijo veliko veselja, pri tem pa si utrjujejo zaupanje v lastne
sposobnosti.
Didaktične igre morajo biti prilagojene otrokovi stopnji razvoja in njegovem
interesu, saj je otrok v igri čustveno udeležen. To pripomore k temu, da otrok v igri
vztraja dlje časa, čeprav je utrujen. Nauči se zmagovati in sprejemati poraze. Pri igri se
mu sprosti domišljija in lahko ima veliko idej za ustvarjanje. Otrok v igri nenehno uživa
in se vanjo rad vrača.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
2
2 TEORETIČNI DEL
2.1 Otroška igra
Igra je najvišja stopnja otrokovega razvoja.
Igra je spontan izraz misli in občutkov.
Je najčistejša stvaritev otrokovega uma,
pa tudi odraz in odsev pristnega življenja, skritega v vseh stvareh.
(Armstrong, 1999, str. 101)
Otroška igra je dejavnost, v kateri otroci v obdobju zgodnjega otroštva preživijo
večino časa. Vsak otrok, ki je zaposlen z igro je umirjen otrok. Otrok, ki se v zgodnjem
otroštvu veliko in vztrajno igra bo marljiv in priden šolar in kot odrasel bo dober
delavec.
Kurikul otroško igro definira kot dejavnost, ki se izvaja zaradi nje same in je
notranje motivirana, svobodna in odprta ter za otroka prijetna. Ne glede na to za katero
igro gre, ta vzpostavi prostor, ki je definiran z razmerjem med otrokovim aktualnim in
potencialnim razvojem (Kurikulum za vrtce, 1999).
»Igra je življenje!« Je nujno potrebna za duševni in telesni razvoj otroka. Igra je
spontana dejavnost. Otrok jo izvaja zaradi zadovoljstva. Predšolski otrok je usmerjen v
čustveni in socialni razvoj, zato ga z igro lahko spodbujamo ali zaviramo. Igra razvija:
domišljijske sposobnosti, socialne sposobnosti, miselni in čustveni razvoj. Igra je
ustvarjalna dejavnost, ki je enkratna, vsakokrat je drugačna in zato neponovljiva.
Otroku omogoča, da spoznava vrstnike, si pridobiva izkušnje in občutek za
sodelovanje.
Igra torej zajema široko paleto različnih dejavnosti pri otroku. Enotno opredelitev
otroške igre otežujeta dejstvi, da gre za igro pri različno starih otrocih in za različne
vrste igre. Dejstvo je, da različni avtorji uporabljajo različne in hkrati podobne kriterije, s
pomočjo katerih opredeljujejo igro. Navajam nekaj teorij različnih avtorjev, kako so
opredeljevali otroško igro:
Pellegrini (1991, v Marjanovič Umek in Zupančič, 2001) igro opredeli takole:
- Igra je notranje motivirana z dejavnostjo in ni vodena.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
3
- Otroci se v igri ukvarjajo z dejavnostjo, ne s cilji. Cilje si definirajo sami, vedenje pa
je spontano.
- Otroci se igrajo s predmeti, ki jih poznajo, raziskujejo pa neznane predmete.
- Igralne dejavnosti dopolnjujejo s svojimi predstavami in sami nadzirajo svoje
dejavnosti.
- Igralne dejavnosti so lahko domišljijske, nerealne.
- Igra je svobodna in je ne določajo zunanja pravila; pravila, ki obstajajo otroci sproti
spreminjajo.
- Igra zahteva aktivno udeležbo.
Wood in Attfield (1996, v Marjanovič Umek in Zupančič, 2001) pravita, da je igra:
- Simbolna, da gre za reprezentacijo realnosti s »kot če«, »kaj če.«
- Pomenska, ker poveže v odnos izkušnje.
- Užitkarska celo takrat, ko so otroci zaposleni z dejavnostjo.
- Prostovoljna in notranje motivirana.
- Opredeljena s pravili, ki so izražena implicitno ali eksplicitno.
- Doživljajska, ker dejavnosti in cilje otroci razvijajo sami.
Zupančič (1999, v Marjanovič Umek in Zupančič, 2001) igro opredeljuje kot
dejavnost, ki jo posameznik izvaja zaradi lastnega zadovoljstva, ne glede na rezultat in
ni vezana na zadovoljevanje njegovih potreb ali na zahteve, ki jih v ospredje postavlja
okolje.
Oerter (1993, v Marjanovič Umek in Zupančič, 2001) igro pojmuje kot dejavnost, ki
je sestavljena iz posebnih vrst dejanj. Igro loči od drugih vrst dejanj na podlagi
odsotnosti posledic za dejanja, razrahljane povezave med dejanjem in njegovim
izidom, k dejavnosti usmerjene motivacije in na podlagi oblikovanja stvarnosti.
Horvat in Magajna (1987, v Marjanovič Umek in Zupančič, 2001) opredelita igro
kot svoboden akt, ki ni povezan s procesi neposrednega zadovoljevanja potreb in je
omejen na svoj svet; potek in smisel igre sta v njej sami.
Marjanovič Umek in Zupančič (2001) pravita, da vse opredelitve kažejo, da je igra
neskončna in da variira v celovitosti. Igra predstavlja kognitivni, socialni, emocionalni,
gibalni razvoj ter kaže povezave med vedeti in ne vedeti, aktualnim in možnim,
verjetnim in neverjetnim. Se pravi, da predstavlja dialog med domišljijo in realnostjo,
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
4
med preteklostjo, sedanjostjo in prihodnostjo, med logiko in absurdnostjo, med
varnostjo in tveganjem.
Igra je ne le osnovna dejavnost, ampak tudi potreba vsakega otroka in pogoj, da
se normalno psihično in fizično razvija. Po eni strani so torej izbira in način otrokovega
igranja odvisni od njegove trenutne razvojne stopnje, po drugi strani pa igra vpliva na
to, da otrok v razvoju napreduje.
2.1.1 Vrste otroške igre
Otroška igra ima svoje univerzalne značilnosti in specifičnosti, ki se s starostjo in
razvojem spreminjajo. Klasifikacije otroške igre se med avtorji delno razlikujejo. Gre za
razlike v številu različnih vrst igre, v skupinah in podskupinah, njihovem poimenovanju
in vsebinski pokritosti (Marjanovič Umek in Kavčič, 2001).
V Sloveniji je najbolj razširjena klasifikacija otroške igre, ki jo je izdelal Toličič
(1961, v Marjanovič Umek in Zupančič, 2001). Njegova klasifikacija se od drugih
avtorjev razlikuje po tem, da Toličič predstavi posebno skupino igre, to je dojemalna
igra. Toličičeva klasifikacija otroške igre je razdeljena v štiri skupine igralnih dejavnosti,
in sicer:
- funkcijska igra: otipanje, prijemanje, metanje, tek, vzpenjanje, preizkušanje
senzomotornih shem na predmetih;
- domišlijska igra: simbolne dejavnosti, igra vlog;
- dojemalna igra: poslušanje, opazovanje, posnemanje in branje;
- ustvarjalna igra: pisanje, risanje, oblikovanje, pripovedovanje, gradnja.
Smilansky (1968, v Marjanovič Umek in Kavčič, 2001) je otroško igro razvrstil v
štiri skupine, ki predstavljajo različne razvojne ravni igre:
- Funkcijska igra
Pri tej igri gre za ponavljajoče se gibe mišic s predmeti. Otrok ponavlja in posnema
glasove ter tako postavlja osnovo za jezikovno artikulacijo. Funkcijska igra vključuje
tudi tekanje in skakanje, polaganje in podiranje, rokovanje s predmeti in materiali.
- Konstrukcijska igra
Otrok uporablja predmete kot so kocke ali materiale kot je pesek in plastelin, da bi
z njimi nekaj naredil, sestavil in ustvaril. Pri tem je značilno, da si je otrok že sposoben
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
5
določene stvari predstavljati, si zamisliti temo in se za nekaj časa osredotočiti na svojo
igro.
- Dramska igra (sociodramska igra)
Za to igro je značilno pretvarjanje ali igra vlog. Dramska igra spodbuja otroke k
različnim gibalnim dejavnostim, miselni aktivnosti in ustvarjalnosti.
- Igre s pravili
Tukaj je ključno, da otrok prepozna, sprejme in se podredi v naprej določenim,
dogovorjenim in sprejetim pravilom. Sem sodijo igre, kot so: igre lovljenja, igre z vodjo,
igre petja, igre posameznih spretnosti, igre na igralnih ploščah in športne igre.
Ko avtorji razvrščajo vrste iger v posamezne skupine oz. na razvojne ravni, se
držijo zaporedja od razvojno nižjih k razvojno višjim ravnem igre. Nekateri avtorji
navajajo približne starostne okvire, za katere so posamezne vrste igre najbolj tipične.
Vendar je potrebno paziti na to, da posamezna vrsta igre lahko pokriva zelo široko
starostno obdobje in se razlike, ki so vezane na starost kažejo v kakovosti igre. V
posameznih starostnih obdobjih prevladujejo določene vrste igre (Marjanovič Umek in
Kavčič, 2001).
V nadaljevanju bom podrobno opisala nekatere najpogosteje omenjene vrste
otroške igre:
- Funkcijska igra
V funkcijski igri otrok preizkuša svoje zaznavno-gibalne sheme, pri čemer občuti
zadovoljstvo. Lahko jo opišemo tudi kot igro z gibalnimi, čutnimi in zaznavnimi
funkcijami, ki jih otrok razvija skozi igro. Piaget ima dve poimenovanji za funkcijsko
igro. Prvič jo imenuje zaznavno-gibalna igra, ker otrok v prvih dveh letih starosti
preizkuša svoje gibalne in zaznavne funkcije. Drugič pa, ker hkrati neposredno
manipulira s predmeti in raziskuje njihove zaznavne značilnosti (npr. se sveti, je
mehak) in njihove funkcije ter odzivanja na manipulacijo (npr. zvončklja, zaropota), jo
poimenuje raziskovalna igra. Nekateri avtorji jo imenujejo tudi nesimbolna igra, ker so
otrokova dejanja vezana na zaznavne značilnosti predmetov (Marjanovič Umek in
Kavčič, 2001).
Sprva otrok nosi predmete v usta, nato začne upravljati z njimi. S predmeti izvaja
njihovi funkciji primerna dejanja ter postavlja dva ali več predmetov na začetku v neko
neustrezno in kasneje v ustrezno zvezo. Prevladuje v prvem letu otrokovega življenja,
najdemo pa jo tudi v drugem in tretjem, a takrat že postopoma pojenja (Kavčič, 2004).
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
6
Rice (1998, v Marjanovič Umek in Kavčič, 2001) zaznavno-gibalno igro deli na
zaznavno in gibalno igro. V zaznavni igri otrok preko zaznavnih izkušenj spoznava svet
okoli sebe, v gibalni igri pa razvija mišičevje in okostje, pridobiva gibalne spretnosti in
razvija zaznavno-gibalno koordinacijo, pri čemer mu igra omogoča sproščanje odvečne
energije. Oblika gibalne igre, ki jo omenja Rice je igra prerivanja, kjer gre za igrivo
pretepanje, pri čemer se nadzorovano sprošča odvečna energija. Na takšen način se
lahko otrok uči nadzorovanja lastnih občutkov na socialno sprejemljiv način.
- Konstrukcijska igra
Konstrukcijska igra spodbuja zgodnji spoznavni, jezikovni in socialni razvoj.
stimulira tudi razvoj ustvarjalnosti, razumevanja prostorskih odnosov, odkrivanja
vzročno-posledičnih odnosov, ohranjanje pozornosti, sledenje nameri in pomenu, saj
mora otrok ves čas gradnje obdržati v mislih, kaj sploh namerava zgraditi. Spodbuja
tudi pripisovanje in preoblikovanje pomena predmeta ali dejanja.
Prva konstrukcijska igra se pojavi že ob koncu prvega leta, ko otrok sestavlja npr.
velike kvadre. Z leti je konstrukcijska igra vse pogostejša in celovitejša. Malček najprej
gradi in zgradi konstrukcijo in jo poimenuje. Starejši otrok pa vnaprej pove, kaj in kako
bo zgradil. Otrok igralni material najprej sestavlja in gradi po metodi poskusov, kjer dela
napake, kasneje pa spoznava načine povezovanja in kombiniranja prvin (Marjanovič
Umek in Kavčič, 2001).
- Dojemalna igra
Posamezni primeri dojemalne igre, zlasti sledenje navodilom, se pojavijo že pri
šestmesečnem dojenčku. Dojemalna igra je pogostejša v drugi polovici prvega leta
življenja, ko so prisotne tudi druge igralne dejavnosti, ki vključujejo poimenovanje,
dojemanje relacij in kasneje v predšolskem obdobju razumevanje odnosov. Starostni
porast dojemalne igre kaže na razvoj otrokovega mišljenja (dojema odnose), govora in
besedne komunikacije (poimenuje kar vidi, daje navodila in jim sledi), socialnega
razvoja, ko prilagaja lastne dejavnosti soigralčevi z igračami s socialnim kontekstom
(Kavčič, 2004).
- Simbolna igra
V simbolni igri otrok predstavlja neko dejanje, predmet, osebo iz stvarnega ali
domišljijskega sveta. McCune-Nicolich (1981, v Marjanovič Umek in Kavčič, 2001)
povzema šest kriterijev simbolne igre po katerih se otrok pretvarja:
- otrok se do neživih predmetov vede kot, da so živi (skrbi za lutko),
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
7
- vsakodnevne dejavnosti izvaja v odsotnosti potrebnih materialov (pije iz praznega
lončka),
- otrok izvaja dejavnosti, ki jih običajno izvaja nekdo drug (telefonira),
- dejanj ne izvede do običajnega konca (vzame torbico, pomaha in ne odide ven),
- predmet nadomesti z drugim (škatla nadomešča mačko),
- čustveno vedenje v simbolni igri izraža namišljenost dejavnosti.
Razvoj simbolne igre poteka v smeri vse večjega simbolizma oz. odmika od
stvarnosti. Simbolna igra se pojavi konec drugega leta otrokovega življenja, nekateri
teoretiki pa pravijo, da jo lahko opazimo že pri enoletnem dojenčku, kjer pa je redka in
kratkotrajna (Kavčič, 2004).
- Igra s pravili
Igra s pravili se začne pojavljati v tretjem letu malčkovega življenja. Igra s pravili je
najpogostejša igra med osnovnošolskimi otroki, mladostniki in odraslimi. Otrok se z igro
s pravili sreča preko že izdelanih iger, ki so del kulture v kateri odrašča, hkrati pa tudi
sam sodeluje pri nastajanju in ustvarjanju novih tovrstnih iger. Opozarja pa na dve
funkciji, ki sta pomembni za regulacijo socialnih odnosov, in sicer socialna integracija in
socialna diferenciacija. (Duran, 1995). Zupančič (1998, v Marjanovič Umek in Kavčič,
2001) pravi, da igro povezuje s kooperativnim in tekmovalnim vedenjem, igrami slučaja
in spretnostnimi igrami. Piaget (1962, v Marjanovič Umek in Kavčič, 2001) je pri igrah s
pravili preučeval moralni razvoj, mednje pa je uvrščal igre s senzomotoričnimi ali
intelektualnimi kombinacijami, v katerih posamezniki tekmujejo in so regulirane s
kodeksom, za katerega imajo vzor v starejših generacijah (Marjanovič Umek in Kavčič,
2001).
2.1.2 Pomen igre za otrokov razvoj
Na posameznikovo osebnost vplivajo dedne zasnove, vpliv okolja in
samodejavnosti. Dedne zasnove delujejo kot potenciali, možnosti in določajo meje,
znotraj katerih se lahko kaka lastnost razvije. Od vplivov okolja in samodejavnosti pa je
odvisno, kako se bodo ti potenciali uresničili. Dedne zasnove nimajo pravega učinka,
če razvoj kake lastnosti ne naleti tudi na ugodne vplive in pobude iz okolja. Človek pa
tudi ni zgolj pasiven proizvod dednosti in okolja, je dejavno bitje, ki zavestno uravnava
svoje obnašanje. Dejavnost, ki izvira iz lastnih pobud, imenujemo samodejavnost
(Musek, 1997).
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
8
»Vsaka duševna značilnost se torej oblikuje kot posledica delovanja dednih
zasnov na eni strani ter spodbud okolja in lastne dejavnosti na drugi strani.« (prav tam,
str. 324).
Igra je podrejena določeni stopnji razvoja posameznika v telesnem in mentalnem
razvoju. Razvoj igre poteka od preprostih k zapletenim oblikam. Ne moremo trditi, da
obstaja začetek in konec igralne aktivnosti. Za vsako obdobje so značilne specifične
oblike igre in dominantnost določene aktivnosti, ki splošno opisujejo razvojno stopnjo
(Horvat in Magajna, 1989).
Otrok v igri razvija svoje različne sposobnosti. V igri si pridobiva izkustvo oz. prve
izkušnje o predmetih tako, da jih prijema, opazuje in sestavlja. Na osnovi gibov
lastnega telesa, ki pridejo v ospredje pri igri z raznimi predmeti, si otrok pridobi izkustvo
o prostoru. Izkušnje, ki si jih otrok pridobi v konkretni igralni dejavnosti, so pogoj za
uspešno presojanje in sklepanje. Pri tem otrok razvija sposobnost zaznavanja,
dojemanja prostorskih odnosov ter sposobnost sklepanja (Toličič in Smiljanić-
Ćolanović, 1973).
Prav v igri najde otrokova aktivnost v predšolski dobi najprimernejši izraz. Igra je
po obliki kot tudi vsebini privlačna in spodbuja otrokovo aktivnost. Otrokova aktivnost je
poleg dejanskih možnosti za razvoj, ki jih nudi okolje, pomemben pokazatelj, ki
omogoča, da otrok do konca razvije svoje zmožnosti za duševni razvoj. Ko se otrok
igra, je v celoti prisoten s svojim doživljanjem, dela vztrajno, veseli se svojih izdelkov
pri ustvarjanju in pri tem mu drugi dajejo priznanja. S tem raste otrokova samozavest in
se ustvarjajo temelji za naprej. Otrok v igralni dejavnosti razvija svoje sposobnosti,
pridobiva izkustvo in s tem preide k delovnim nalogam brez težav in z veseljem (Toličič
in Smiljanić-Ćolanović, 1973).
Otrok v igri sprošča in razvija svoja čustva. V družabnih igrah se razvijajo tudi
socialna čustva, na primer simpatija do človeka, naklonjenost, obzirnost, solidarnost
itd. Otrok v igri spoznava svojega igralnega partnerja, z njim dosega uspehe in se z
njim veseli. Otrok se uči obvladovanja samega sebe in upoštevanja drugih članov pri
igri. Pri tem se otrok usposablja za socialno življenje, brez katerega si ne moremo
predstavljati sodobnega življenja (Toličič in Smiljanić-Ćolanović, 1973).
2.2 Didaktična igra
Vse lastnosti, ki jih otrok pridobi pri didaktičnih igrah, lahko pridobi tudi pri običajni
igri. Razlika je le v tem, da je cilj, kaj naj bi se naučili z didaktičnimi igrami, zastavljen
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
9
že pred samo igro. V didaktičnih igrah otrok ni tako svoboden kot v drugih igrah, saj je
cilj igre točno določen. Didaktične igre in igrače so oblikovane tako, da jih otrok
uporablja na zelo specifičen in vnaprej določen način, kar lahko omejuje otrokovo
igralno aktivnost, v določenih situacijah celo zavira otrokovo učenje. Didaktične igre od
vzgojiteljev zahtevajo več priprav, saj za njihovo izvedbo velikokrat potrebujejo dodatni
material, ki ga morajo pogosto narediti sami (Mešinović, 2016).
2.2.1 Definicija didaktične igre
Didaktične igre so igre z nalogami, ki zahtevajo in hkrati razvijajo duševne funkcije,
sposobnosti, aktivnosti, ki so potrebne za doživljanje, dojemanje, ustvarjanje,
poustvarjanje, z otrokom privlačno vsebino in s pravili, ki so lahko bolj ali manj
zahtevna.
Bruce (1996, v Fekonja, 2001) opozarja, da didaktične igre ne spodbujajo vedno
otrokovega učenja, temveč ga lahko v določenih situacijah celo zavirajo. Visoko
strukturirane igrače so oblikovane tako, da jih otrok uporablja na zelo specifičen in
vnaprej določen način, zato pogosto omejujejo otrokovo igralno aktivnost.
Tudi Dixson (1992, v Fekonja, 2001) meni, da razlikovanje med didaktičnimi
igračami in ostalimi, ki niso didaktične, ni sprejemljivo. Po njegovem mnenju lahko vse
igrače omogočajo učenje, saj prinašajo različna sporočila in v otroku zbujajo nove
zamisli. Avtor sicer pravi, da določene igrače spodbujajo učenje specifičnih spretnosti,
kot je npr. štetje, vendar pa je po njegovem mnenju bolje, kot da bi igrače delili na tiste,
ki poučujejo ter na tiste, ki nimajo te vrednosti, igrače obravnavati kot celoto, kot
skupino predmetov, preko katerih otrok razvija svoje kognitivne in socialne spretnosti
ter samopodobo.
Almqvist (1994, v Fekonja, 2001) pravi, da je lahko vsaka igrača orodje za učenje,
dokler spodbuja sposobnosti, ki se jih otrok želi naučiti. Otrok je namreč tisti, ki odloča
o tem, ali določen predmet predstavlja igračo, ki jo uporabi v svoji prosti igri ali pa kot
pripomoček za razvijanje spretnosti. Vsaka igrača torej lahko spodbuja učenje (če je
seveda učenje naš cilj), če je zanimiva in če otrok meni, da se z njo lahko kaj nauči.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
10
2.2.2 Vrste didaktičnih iger
Didaktične igre delimo na (Mešinović, 2016):
- Igre vlog
Najbolje jih izvajamo v skupinah. Primerne so za igro medčloveških odnosov in
razvoj govora.
- Konstrukcijske igre
Razvijajo motoriko, domišljijo in ustvarjalnost. Imajo gradivo, ki ga otrok po svoje
oblikuje. Imajo nek končni izdelek in so predhodnice dela.
- Igre s pravili
Igrajo se po pravilih, ki jih lahko spreminjamo, prilagajamo.
Kamenov (1981, v Fekonja, 2001) med didaktične igre uvršča:
- domine, slike v parih, igre tipa »črni Peter« (bistvo igre je iskanje parov),
- igre posploševanja (bistvo igre je, da med slikami odkrije podobnost ali skupno
lastnost, ki jo uporabi),
- igre strategije in zavajanja npr. šah, dama, monopoli… (bistvo igre je, da v njih
dosežemo cilj z zavajanjem nasprotnika),
- labirinti, npr. križanke, rebusi (bistvo iger je, da najde smer ali vsebino zapletenih
odnosov),
- igre tipa »človek ne jezi se« (bistvo igre je, da sledi številki, ki jo pokaže kocka po
vrstnem redu premikanja, da figura pride do cilja),
- igre s programiranimi igračkami, npr. pri pravem odgovoru zasveti žarnica,
elektronska naprava pa s signalom obvesti igralca o pravilnem odgovoru (bistvo
igre je, da igralec preveri pravilnost svoje rešitve),
- zloženke, sestavljanke in dopolnjevanke (bistvo igre je, da vključujejo zlaganje,
sestavljanje in dopolnjevanje slik ali tridimenzionalnih predmetov),
- igre konstruiranja in uvrščanja, npr. kocke ali drug konstrukcijski material (bistvo
igre je kombiniranje materiala v celoto),
- igre z barvami in oblikami (bistvo igre je, da kombinira geometrične oblike in barve
po lastni zamisli in po v naprej dogovorjenem pravilu),
- logično-matematične igre, npr. »igre enakosti«, »kombinatorične igre« (bistvo igre
je, da vključujejo logično-matematične operacije),
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
11
- igre opazovanja in razpoznavanja, npr.: »kaj je v vreči«, »paličica, ki vidi« ,»ugani
po okusu« (bistvo igre je tekmovanje v ostrini in uporabi čutil),
- vidne igre, ki vključujejo igre, ki od igralca zahtevajo iskanje napak na slikah, ter
igre z materialom, ki ga sestavlja ena ali več skupin materialov,
- primerjalne in ocenjevalne igre, npr. pri primerjanju dveh skupin običajno
ustvarjamo
- identične razporeditve, nato v eni skupini predmetov nekaj zamenjamo (bistvo igre
je, da igralec ugotovi v čem je razlika med skupinama predmetov), pri ocenjevalnih
igrah je rešitev igralnega problema odvisna od zmožnosti sodelujočega, da z
oceno neke lastnosti predvidi smer gibanja v določenem prostoru (bistvo igre je, da
najde čim krajšo pot do cilja),
- spominske igre zahtevajo sposobnost pomnjenja prisotnosti, razporeditve oblik in
imen predmetov,
- besedne igre, npr. asociativne igre, »telefon« (bistvo igre je, da jo izvajamo s
pomočjo glasov, besed in stavčnih sklopov),
- pantomimične igre, pri katerih iz kretenj ugibamo koga pantomimik predstavlja, kaj
počne in katero sporočilo nam sporoča,
- spretnostne igre, npr. mikado (bistvo igre je, da od igralca zahteva manipulativne
spretnosti, razvrstitev prvin v nekem materialu ter sposobnost predelave tega
materiala v nove celote po nekem pravilu),
- igre, v katerih postavljajo pravila otroci (bistvo iger je, da sodelujoči v igri delno
spreminjajo pravila znanih iger, si izmišljajo igre k določenim naslovom, izdelujejo
načrte za namizne družabne igre).
Avtor ob tej klasifikaciji navaja, da pravilno vključevanje igre v vzgojni proces
pomeni, da pomen igre pozna le vzgojitelj, medtem ko se ga otrok niti ne zaveda niti ni
to njegov cilj. Avtor meni, da je uporaba didaktičnih igrač optimalna le, če jih otroku
ponudimo v ustreznem didaktičnem sistemu, ne pa naključno (prav tam).
2.2.3 Pomen didaktičnih iger
Didaktična igra ima pomen v različnih delih dejavnosti, in sicer:
- Motivacija: z igro otroke motiviramo za nadaljnje delo.
- Spoznavanje novih vsebin: tisto, kar otrok naredi sam, si lažje zapomni in tudi dalj
časa ne pozabi.
- Utrjevanje: z igro je lahko utrjevanje zabavno in uspešno.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
12
Cilj didaktičnih iger je otroku ponuditi možnost, da preko njih osvoji določeno
sposobnost, in sicer:
- govor (poslušanje drugega, pripovedovanje, učenje glasov),
- motoriko (ročne spretnosti, koordinacija),
- čutila (tip, vonj, sluh),
- miselne sposobnosti (reševanje problemov, urjenje spomina),
- domišljijo (izmišljanje nove igre),
- ustvarjalnost,
- izkušnje in znanje,
- spoznavanje med vrstniki,
- lastnosti značaja (samostojnost, pogum)(Klemen, 2010).
2.2.4 Izdelava didaktičnih iger
»Z didaktičnimi igrami uresničujemo v naprej postavljene cilje, ki jih lahko
oblikujejo odrasli ali otroci. Otrok skozi dejavnost prepozna, sprejme in se podredi
vnaprej določenim, dogovorjenim in sprejetim pravilom. Didaktične igre so
navadno privlačne vsebine z določenimi bolj ali manj zahtevnimi pravili, ki jih naj
otrok upošteva. Otrok pri igri sicer ni popolnoma svoboden, vendar se ob
dejavnosti zabava. Didaktične igre združujejo čustveni, socialni in kognitivni vidik
otrokovega razvoja, povečujejo interes, motivacijo in pozornost. Spodbujajo
samostojnost, samokritičnost, potrpežljivost, samokontrolo ter navajajo na
upoštevanje navodil. Razvijajo znanje, sposobnosti, spretnosti, stališča, a ob tem
otroka ne utrujajo. Igre omogočajo, da smo vedri, sproščeni in zato tudi bolj
uspešni. Didaktične igre omogočajo prilagajanje otroku, spodbujajo razmišljanje in
sproščeno reševanje problemov.« (Senica, 2010, str. 16).
Didaktične igre so sestavljene iz (prav tam):
- ciljev iz kurikula,
- vsebine (naloge, navodila: narediti, poiskati, razporediti, spremeniti…),
- pravil (kratka, jasna, natančna) in
- poteka igre (zabaven, privlačen).
Menim, da bi se v vrtcu morali več posluževati izdelave didaktičnih iger. Otroci so
zelo radi soustvarjalci iger in radi posegajo po njih. Pri tem se učijo samostojnosti,
komunikacije, sodelovanja, upoštevanja pravil, premagovanja porazov, krepijo osebne
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
13
in socialne veščine in še bi lahko naštevala. Didaktične igre so najbolj učinkovite, če so
izdelane skupaj z otroki, od ideje do igranja. Naša naloga je, da bo didaktična igra, ki jo
bomo izdelali dovolj učinkovita in bo dosegla zastavljen cilj. Pomembno je na kakšen
način se bomo lotili dela. Pri lastni izdelavi moramo upoštevati, da jo prilagodimo
otrokom in jo lahko tudi spreminjamo in nadgrajujemo. Ko je igra izdelana, jo moramo
preveriti v skupini med otroki, tako lahko ugotovimo njene učinke in preverimo cilje, ki
smo si jih predhodno zastavili. Pri igrah, kjer so soustvarjalci, otroci zelo radi sodelujejo
in pomagajo. Lahko jim ponudimo priložnost, da sami spreminjajo pravila igre in tako
sami iščejo poti, kako bi igro popestrili in jo naredili še bolj zabavno. Naloga vzgojitelja
je, da otroka pravilno usmerja, motivira in sledi zastavljenim ciljem.
2.2.5 Vloga vzgojitelja v didaktični igri
Vzgojitelj v predšolski dobi uporablja igro kot način učenja, ki od njega zahteva
veliko priprav, truda in časa. Igra je pri učenju učinkovita le pod vodstvom dobrega in
strokovno podkovanega vzgojitelja. Njegova vloga se z igro ne zmanjšuje, temveč se
povečuje in postaja vse bolj zapletena. Ponuja priložnosti za opazovanje in spremljanje
otroka. Otroku je v spodbudo in pomoč pri lastnem tolmačenju svojega delovanja.
Zaradi neposredne aktivne vloge v igri lahko otrokom zagotovijo primerno okolje in čas
za igro. Otroku je kot model za posnemanje dejavnosti, ki je sam še ne more izvesti.
Otrok tako s pomočjo in podporo bolj kompetentnega partnerja v dejavnosti postopoma
napreduje do samostojnega obvladovanja te dejavnosti. Najpogostejši načini za
spodbujanje in usmerjanje so (Mešinović, 2016):
- vzgojitelj se aktivno vključi v igro in prevzame določeno vlogo, otrokom
demonstrira, kako jo lahko igrajo,
- spremlja igro in daje otrokom določene sugestije ter s tem pomaga oblikovati
njihove vloge,
- pomaga otrokom odigrati znano zgodbo ali pravljico,
- otroke uči različnih spretnosti, povezanih z dejavnostmi pretvarjanja,
- predlaga ideje za igro,
- pomaga otroku pri vključitvi v igro,
- pomaga rešiti spor,
- spodbuja k pogajanju…
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
14
Igra je po svoji definiciji spontana in svobodna dejavnost, pri tem je zelo
pomembno, da odrasli igre ne poskušamo preveč usmerjati z navodili in spreminjati
otrokove aktivnosti. Kadar otrokova igra postane ponavljajoča se dejavnost, postane
pomembna vloga odraslega, ki igro spodbudi, usmerja in jo vodi (Senica, 2010).
Vzgojitelji se moramo zavedati, da je pomen kakršne koli igre pomemben za
otrokov celostni razvoj. Otroka moramo spodbujati in mu dati dovolj časa za igro.
Pomembno je, da odrasli oz. vzgojitelji odkrijemo, kakšna je naša vloga pri otroški igri.
Igra je za otroka zabavna aktivnost, vendar postane po določenem času
ponavljajoča se dejavnost. Otroci se vključujejo v ene in iste igralne dejavnosti,
prevzemajo ene in iste vloge ter enake oblike vedenja. Mnenje avtorjev je, da je vloga
vzgojitelja pri poteku otrokove igre ključna. Vzgojitelj igro otrok spodbuja, usmerja in jo
vodi k zahtevnejšim variantam igralnih dejavnosti (Marjanovič Umek in Lešnik Musek,
2001).
Pomoč odraslega otroku v igri je podrobno analizirala T. Bruce (1996, v Marjanovič
Umek in Lešnik Musek, 2001), in sicer:
- pomoč otrokom, da ostanejo v vlogah, ki jih ustvarjajo,
- pomoč otrokom, da ostajajo pri svojih zgodbah,
- omogočiti mlajšim otrokom, v starosti 1 – 3 let, da pridobivajo konkretne izkušnje
(hranjenje, spanje…) in jih nato prenesejo v igro,
- spodbujanje ustvarjalnih dejavnosti (petje, risanje, ples…), ki jih otrok preko
doživljanja prenese v igralne vsebine,
- pomoč z možnimi strategijami (nekateri otroci ne vedo kako se vključiti v igro,
naloga odraslega je, da mu to pokaže),
- pomoč otrokom, da so občutljivi drug do drugega (otroka spodbujamo k temu, da
ga zanimajo drugi ljudje, da razmišljajo, kako se drugi počutijo),
- zagotovi se, da je na razpolago dovolj igralnega materiala glede na število otrok.
2.2.6 Vloga vrstnikov v didaktični igri
Od tretjega do enajstega leta delež otrokove socialne aktivnosti z odraslimi
postopno upada. Postopno se povečujejo dejavnosti, v katerih se otroci družijo z
vrstniki. Igra postaja vse bolj socialna. Vrstniki imajo pri strukturiranju otrokove igre
enako pomembno vlogo kot odrasli. Odrasli vplivajo bolj od zunaj, vrstniki pa so v igro
vključeni neposredno. Otroci so soigralci in selektivno krepijo, modelirajo in sooblikujejo
vodenje drugih otrok v igri. Na obnašanje otroka v igri vpliva:
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
15
- poznavanje vrstnika s katerim se otrok igra,
- spol in starost.
Če otrok bolje pozna sovrstnika, potem je pogostejša simbolna igra, višja je
kompleksnost in razvojna raven igre, več je verbalnih in fizičnih interakcij in pogostejše
so sociodramske dejavnosti (skupinsko pretvarjanje je pogostejše od funkcijske igre,
ker bolje presojajo igralno situacijo). Otroci preživijo 65% časa z otroki, ki so mlajši oz.
starejši od njih. Starostno heterogene skupine so bolj naravne (= družina) od starostno
homogenih, to pomembno vpliva na socializacijo otrok. Socialne aktivnosti se v
starostno heterogenih skupinah odvijajo na višji ravni (kot v homogenih skupinah), in
sicer:
- mlajšim otrokom omogočajo lažje vključevanje v raznolika okolja in
- spodbujajo komunikacijske spretnosti starejših otrok.
Starejši otroci imajo večje sposobnosti organiziranja, vodenja igre. V igri starejši
strukturirajo vlogo zase in za mlajše otroke. Starejši otroci naj bi poučevali mlajše, ti pa
naj bi starejše imitirali (Mešinović, 2016).
Vrstniki imajo pri strukturiranju otrokove igre v predšolskem obdobju enako
pomembno vlogo kot odrasli. Kako na igro vplivajo odrasli in kako sovrstniki je razlika.
Odrasli v prvih dveh letih na igro vplivajo bolj od zunaj, vrstniki pa so v igro vključeni
neposredno. Otroci niso le soigralci, ampak tudi tisti, ki selektivno sooblikujejo vedenje
drugih otrok v igri. Različne raziskave kažejo, da se otroci pogosteje igrajo, ko so v
družbi z znanim partnerjem, kot pa če so z neznanim vrstnikom. Če se igrajo z
vrstnikom, ki ga poznajo njihova igra poteka na razvojno višjih ravneh. Poznavanje
soigralca zvišuje domišljijsko igro in odraža višje ravni kognitivnega funkcioniranja
(Marjanovič Umek in Lešnik Musek, 2001).
2.2.7 Didaktična igra in kurikulum
Iz izkušenj lahko rečem, da če otroku ponudiš izbrano didaktično igro, se pri otroku
razvija določeno področje njegovega razvoja. Pomembno je, da mu igro ponudimo
večkrat, saj pri tem ugotovimo, ali otrok napreduje tudi na drugih področjih svojega
razvoja. Ob igranju igre pridobiva nova znanja, izkušnje, razvija odnose, komunikacijo,
pri tem pa se uči in je ves čas aktiven. Paziti moramo, da vsake kupljene ali narejene
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
16
igre ne moremo vedno uporabiti. Otroka moramo poznati in izhajati iz njega. Didaktično
igro moramo vedno prilagoditi celi skupini otrok. To pomeni, da obstajajo težje in lažje
variante izpeljave iger.
»V zadnjih desetletjih je v kurikulih, ki so manj strukturirani oz. bolj odprti,
prevladalo mnenje, da se otrok najbolje uči skozi igro in druge dejavnosti, za katere je
motiviran. K temu so pripomogle tudi psihološke raziskave, ki igro povezujejo z
razvojem predšolskega otroka na miselnem, jezikovnem in socialnem področju.«
(Senica, 2010, str. 15).
Kurikulum za vrtce vključuje dejavnosti, ki jih razvrščamo v naslednja področja:
- gibanje,
- jezik,
- umetnost,
- družba,
- narava in
- matematika.
Za vsako področje so zapisani cilji in predstavljajo okvir, v katerem so
predstavljene vsebine in dejavnosti za vzgojitelje. Vzgojitelji predlagane vsebine in
dejavnosti povezujejo, dograjujejo in dopolnjujejo. Pri tem so jim v strokovno pomoč
priročniki, kjer so posamezne dejavnosti metodično in didaktično podrobneje obdelane
in prikazujejo pomembne faze dela, kot so načrtovanje, vzgojno delo, opazovanje in
evalvacija (Kurikulum za vrtce, 1999).
Kakovostna igra v vrtcu je zelo pomembna. Ne glede na vrsto kurikulov in različne
pristope, ki jih uporabljajo vzgojitelji v vrtcih, so pomembni določeni pogoji za
kakovostno igro. Wood in Attfield (1996, v Marjanovič Umek in Lešnik Musek, 2001)
navajata pomembne korake, ki jih otrok potrebuje:
- čas, prostor in kakovostna sredstva,
- ustrezen in raznolik kurikulum, ki daje možnost za pridobivanje različne igralne
izkušnje,
- kombinacije dejavnosti na gibalnem, miselnem in socialnem področju, ki jih izbere
otrok sam ali vzgojitelj,
- podpora za spoznavanje drugih, vrstnikov in odraslih,
- možnost za razvoj zaupanja in samospoštovanja,
- možnosti za razvoj odgovornosti učenja in vedenja,
- spoštovanje s strani drugih,
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
17
- visoko usposobljeni vzgojitelji.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
18
3 EMPIRIČNI DEL
3.1 Predstavitev ideje
V vrtcu sem zaposlena že deseto leto. Zelo rada ustvarjam skupaj z otroki. Rodila
se je ideja, da skupaj z njimi izdelam didaktične igre, da otroci postanejo soustvarjalci
le teh. V igri otrok uživa, se zabava in uči. Menim, da je igra dejavnost, ki poteka ob
notranji motiviranosti otroka. Otroci se igrajo zato, da zadostijo notranji potrebi. Igra
ima, zlasti v predšolskem obdobju, nenadomestljivo vlogo za celoten razvoj otrokove
osebnosti.
Cilji:
- Otroci z idejami soustvarjajo didaktične igre z ustrezno motivacijo.
- Predstaviti didaktične igre, pravila in zmožnosti igranja pri različni starosti otrok
(nadgradnja igre).
- Opazovanje otrok, ugotavljanje in uporaba didaktičnih iger v igralnem kotičku.
- Otroci ob tem doživljajo zabavo, sprostitev in druženje.
3.2 Predstavitev didaktičnih iger, ki smo jih izdelali z otroki
V diplomski nalogi bom predstavila tri didaktične igre, kjer so soustvarjalci otroci,
stari od 3 do 6 let.
Prva igra je didaktična igra z oblačili, izhodišče so oblačila. Otroci so z ustrezno
motivacijo izdelali didaktične liste in didaktične kartice. V osnovi je igra primerna za
mlajše otroke, izhaja iz področja narave, v povezavi s področje matematike.
Nadgradnja te igre je primerna za starejše otroke, prav tako izhaja iz področja narave v
povezavi z matematiko, vendar je matematična vsebina poleg sortiranja še štetje.
Druga igra je igra »spomin – najdi rime«, kjer smo izhajali iz rim. Otroci so risali na
kartice slike, ki se rimajo. Ta igra je primerna za starejše otroke, izhaja iz področja
jezika v povezavi z matematiko. Druga varianta igre »spomin – najdi enako sliko« je
primerna za mlajše otroke in izhaja iz področja matematike, pri kateri si otroci krepijo
spomin.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
19
Tretja igra je »igra z magneti«, izhodišče so magneti. Otroci najprej spoznajo kako
deluje magnet. Otroke sem motivirala h kreativnemu razmišljanju in tako so nastali
didaktični listi, figure z magneti, didaktične kartice z vprašanji in žetoni. Ta igra je iz
področja narave v povezavi z matematiko, jezikom in gibanjem. Primerna je za otroke
stare od 3 do 6 let, le da so didaktična vprašanja napisana posebej za starejše in
mlajše otroke.
Igre vedno prilagajamo starosti, zmožnostim in interesom otrok. V predšolski dobi
je za otroka nepogrešljiva, obvezna in zelo pomembna za njegovo znanje.
Raziskovalna vprašanja:
- Ali so otroci pri idejah in izdelavi didaktičnih iger ustvarjalni?
- Ali otroci pri igranju družabne igre razumejo in upoštevajo pravila igre?
- Ali otroci dosegajo cilje, ki so zastavljeni pri didaktični igri?
- Ali so otroci dovolj vztrajni, da družabno igro igrajo od začetka do konca?
- Ali otroci samostojno posegajo po družabnih igrah, ki so na razpolago v igralnem
kotičku?
3.2.1 Igra z oblačili
Izhodišče: Oblačila
Starost otrok: 3 – 6 let
Ideje otrok:
Skozi cel mesec smo se pogovarjali in igrali na temo »Kaj naj oblečem?« Otroci so
poslušali različne vsebine pravljic, pesmic, deklamacij in ugank. Prebirali smo revije,
izdelovali plakate tako, da smo iz revij izrezovali oblačila. Otroci so poimenovali
oblačila, ki so jih imeli na sebi. Pogovarjali smo se kaj oblečemo, ko nas zebe (zima) in
ko nam je vroče (poletje). Igrali smo se trgovino z oblačili. Iz blaga smo izrezali kroj in
krojne dele sešili, tako smo dobili oblačilo. Otroci so pri tem spoznali kako nastane
oblačilo. Opazovali smo vreme in se pogovarjali kaj bi lahko oblekli, pri tem smo
spoznavali letne čase. Risali smo različna oblačila.
Pogovarjala sem se z otroki in jih vprašala:
Prvo vprašanje: »Kakšno igro bi lahko mi vsi skupaj naredili in se z njo igrali?«
Odgovori otrok:
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
20
- »Šteli bi oblačila.« (5 let)
- »Risali bi oblačila.« (5 let)
- »Pare bi iskali, tisti, ki jih več najde tisti zmaga.«(6 let)
- »Enaka oblačila bi risali.«(5 let)
Drugo vprašanje: »Na kaj pomislite ob besedi zima?«
Odgovori otrok:
- »Snežak.«(4 leta)
- »Sneg.« (5 let)
- »Snežinke.«(4 leta)
- »Da je mrzlo.« (3 leta)
Tretje vprašanje: »Na kaj pomislite ob besedi poletje?«
Odgovori otrok:
- »Morje.« (4 leta)
- »Toplo.« (3 leta)
- »Sonce.« (3 leta)
- »Čolni na morju.«(6 let)
Izdelamo didaktično igro
Naslov: Igra z oblačili
Področje: narava v povezavi z matematiko
Cilji:
- Otrok spoznava sebe in svoje telo.
- Otrok sortira oblačila.
- Otrok poimenuje oblačila.
Sredstva:
- Črn flomaster,
- risalni list,
- škarje,
- barvice.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
21
Potek izdelave didaktične igre:
Starejše otroke povabim k mizi, da na pripravljene didaktične liste narišejo zimo in
poletje.
Slika 1 in 2: Izdelava didaktičnega lista
V igralnico prinesem različna oblačila (bunda, kombinezon, rokavice, šal, gamaše,
kapa, majice z dolgimi in kratkimi rokavi, kopalno oblačilo, poletno pokrivalo, obleka…).
Skupaj ponovimo in poimenujemo oblačila. Otroke povabim, da jih narišejo na
pripravljene didaktične kartice. Vsak otrok lahko nariše kar želi.
Slika 3: Izdelava didaktičnih kartic
Tako smo dobili didaktično igro »igra z oblačili«, za otroke, stare 3 – 4 leta. Igra
vsebuje 4 didaktične liste in 48 didaktičnih kartic (poletna oblačila in zimska oblačila).
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
22
Slika 4: Didaktični list za mlajše otroke Slika 5: Didaktične kartice
Pravila igre:
Igro lahko igrajo 3 – 4 igralci. Primerna starost otroka je 3 – 4 leta. Vsak otrok dobi
didaktični list. Na sredino mize položim didaktične kartice s sliko obrnjeno navzgor. Igra
poteka tako, da mora vsak otrok na svoj didaktični list pravilno položit didaktično
kartico. Ko konča poimenuje vsa oblačila. Če postavitev ni pravilna, jo mora popravit.
Sposobnosti in spretnosti, ki jih razvijamo:
- Orientacija na listu,
- sortiranje,
- opazovanje slik.
Nadgradnja igre za starejše otroke
Naslov: Igra z oblačili
Področje: narava v povezavi z matematiko
Cilji:
- Otrok sortira oblačila.
- Otrok šteje oblačila.
- Otrok prepozna število na kocki.
- Otrok spozna pravila igre in si jih zapolni.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
23
Potek izdelave didaktične igre:
Igro nadgradimo tako, da na pripravljene didaktične liste, ki so jih narisali otroci, v
vsako polje narišem število pik tako, kot so prikazane na igralni kocki. Didaktične
kartice ostanejo enake. Otroci jih dodatno narišejo še 87, tako da jih je skupaj 135
(poletna oblačila in zimska oblačila). K igri dodamo igralno kocko.
Slika 6: Didaktični list za starejše otroke
Pravila
Igro lahko igrajo 2 – 3 igralci. Primerna starost otroka je 5 – 6 let. Vsak otrok dobi
didaktični list. Na sredino mize položim didaktične kartice s sliko obrnjeno navzgor. Igro
igramo tako, da prvi igralec meče kocko, pove število pik na kocki, nato prešteje toliko
didaktičnih kartic in jih položi na tisto mesto na didaktičnem listu, ki ustreza številu na
kocki. Lahko izbira različna zimska ali različna poletna oblačila. Tisti, ki prvi prekrije cel
didaktični list, je zmagovalec.
Sposobnosti in spretnosti, ki jih razvijamo:
- Sposobnost orientacije na papirju,
- sposobnost sortiranja,
- sposobnost štetja,
- razvijanje vztrajnosti in koncentracije.
Evalvacija
Na pripravljen didaktični list so otroci na eni strani narisali zimo. Vsi starejši otroci,
ki so želeli ustvarjat na papir s flomastri so narisali snežaka, sneg in snežinke. Pri tem
niso potrebovali moje pomoči, vsak je narisal po svoje. Na drugi strani pa so narisali
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
24
poletje. Tisti, ki so risali, so si zapomnili odgovore, ki so jih povedali otroci. Tako je
nastala ladjica na morju in sonce. Poletje so narisali brez težav, pri tem niso
potrebovali aplikacij za pomoč pri ustvarjanju. Deček Ž, ki je star 6 let, je rekel: »Sej
poletje pa ni težko narisat, bom tk narisal, ko sma midva z atjem na morju v čolnu
poleti.«
Pri risanju didaktičnih kartic so otroci, kljub temu, da so risali po opazovanju, za
nekatera oblačila potrebovali mojo pomoč. Z usmerjanjem in navodili, kakšno je katero
oblačilo, jim je uspelo. Pri tem so ustvarjali res samo starejši otroci. Mlajši le v takšni
meri, da so narisano oblačilo pobarvali z barvnimi svinčniki. Nekateri otroci so si težko
predstavljali in so najprej poskušali narisati na drug list, potem pa na pripravljeno
didaktično kartico. Ko so usvojili risanje oblačil, so pri tem zelo uživali. Uspeh jim je bil
motivacija za ustvarjanje velikega števila didaktičnih kartic.
Pri igranju igre z mlajšimi otroci (3 leta) je bilo zelo zanimivo. Pred začetkom
igranja igre smo skupaj poimenovali oblačila. Mojo pomoč so potrebovali predvsem pri
poimenovanju zimskih oblačil (npr.: bunda, kombinezon, gamaše…). Ko so vedeli ime
oblačila, s sortiranjem ni bilo težav. Poletna oblačila so poimenovali brez moje pomoči.
Njihova vztrajnost je krajša kot pri starejših otrocih (4 – 6 let). Vendar so kljub temu igro
igrali do konca.
Tudi pri igranju nadgrajene igre za starejše otroke (4 – 6 let) so bili otroci dokaj
vztrajni, igra je namreč trajala kar dolgo, preden smo dobili zmagovalca. Cilje, ki sem si
jih zastavila smo dosegli v celoti, saj so otroci razvijali matematično mišljenje, izražanje
in spretnosti, pri tem pa so uživali in se zabavali.
Didaktično igro »igra z oblačili«, ki je namenjena za mlajše otroke, sem ponudila
tudi starejšim otrokom. Opazila sem, da so nekateri potrebovali mojo pomoč ali pomoč
sovrstnika. Težava je bila pri prepoznavanju oblačila, ko pa so ga prepoznali so ga tudi
pravilno sortirali.
Predvsem starejši otroci so komaj čakali, da bo izdelava igre končana, da so lahko
potem igro preizkusili oz. se z njo igrali. Tisti otroci, ki so risali oblačila na didaktične
kartice niso imeli težav s sortiranjem oz. prepoznanjem oblačila. Tisti pa, ki niso toliko
sodelovali pri izdelavi igre so potrebovali pri igranju malo več časa, da so našli oz.
sortirali pravilno didaktično kartico na didaktični list. Pri tem sem opazila, da so si otroci
med seboj pomagali, da bi čim hitreje dobili zmagovalca.
Ko sem uvidela, da bo igra trajala predolgo in bodo otroci izgubili interes, sem igro
poenostavila tako, da je tisti, ki prvi zapolni didaktični list zmagovalec in je konec igre,
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
25
ko dobimo prvega zmagovalca. To se je izkazalo za zelo dobro strategijo, ki je
skrajšala čas igranja.
Menim, da je bila motivacija ustrezno izbrana, kljub temu, da so potekale
dejavnosti skozi cel mesec. Z ustrezno motivacijo sem dosegla svoj namen, saj so bili
otroci zelo vztrajni predvsem pri izdelavi 135 didaktičnih kartic in tudi pri igranju igre.
Predvsem pomembna se mi je zdela komunikacija med otroki. Zelo so bili
pripravljeni pomagati soigralcem, tako da so jim povedali kam naj postavijo didaktično
kartico, da bo pravilno. Izkazali so veliko mero empatije in zmožnosti sodelovalnega
učenja, kljub temu, da so med seboj tekmovali.
Največjo aktivnost otrok sem opazila pri njihovih idejah, kakšno igro bi skupaj
izdelali. Pri tem je bilo opaziti, da so veliko razmišljali in njihove ideje so bile zelo
izvirne. Naslov igre so otroci izbrali sami – »igra z oblačili«. Pred začetkom igranja igre
smo skupaj ponovili pravila in potek igre, poimenovali nekatera oblačila, ki so bila
narisana na didaktičnih karticah, in s tem utrdili znanje in razumevanje.
3.2.2 Igra spomin
Izhodišče: Rime
Starost otrok:3 – 6 let
Ideje otrok:
V uvodu smo se veliko pogovarjali, razmišljali in se igrali dejavnosti na temo rime.
Otroci so poslušali pesmice in pravljice, ki se rimajo, izštevanke, ugotavljali so pravilne
rešitve ugank. Del uvodne motivacije je bil, da sem se skupaj z otroki usedla v krog,
predse sem položila košaro z nekaterimi predmeti (npr. balon, bombon, vlak, snežak,
jopica, opica…). Pozorna sem bila, da je imel vsak predmet v košari svoj par – rimo.
Drugega za drugim sem iz košare polagala na tla, otroci pa so jih sproti poimenovali.
Nato sem en predmet dvignila, ga imenovala in otroke vprašala, kako bi temu
predmetu poiskali par. Naštevali so svoje predloge, po potrebi sem jih usmerjala.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
26
Slika 7: Poimenovanje predmetov, ki se
rimajo
Slika 8: Dejavnost na temo rime
Vprašala sem jih:
Prvo vprašanje: »Ali veste, kako se imenujejo besede, ki jih slišite in se zvočno
ujemajo?«
Vsi najstarejši otroci so vedeli, da so to rime.
Drugo vprašanje: »Ali veste, kaj pomeni beseda rima?«
Izjava otroka:
»Rima je tisto, kar poveš na besedo, ki paše skupaj.«(5,5 let)
Naslednja dejavnost je bila, da sem vsakemu otroku dala po en predmet iz košare.
Nato sem jim dala navodila, da naj vsak poišče svoj par, torej otroka, ki v roki drži
predmet, ki se rima na njegovega, potem pa se naj skupaj usedeta na tla. Na koncu
skupaj preverimo pare.
Slika 9: Dejavnost: »predmeti iz košare«
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
27
Dejavnost »pesniški« klobuk je potekala tako, da sem si jaz najprej nadela klobuk
na glavo in se spremenila v pesnika, ki išče rime. Izmislila sem si eno rimo in podala
klobuk naprej. Tisti otrok, ki ima klobuk na glavi, je mali pesnik in si izmisli eno rimo.
Dejavnost je bila končana, ko so vsi otroci – pesniki – prišli na vrsto. Skoraj vsi otroci
so si izmislili rime iz košare.
Slika 10: Dejavnost: »pesniški« klobuk
Igrali smo se skupno igro tombola. Vsak otrok je dobil sličico. Na sredino kroga
sem položila igralno ploščo. Poklicala sem enega izmed otrok, ki je razločno izgovoril
ime predmeta, ki ga ima na sličici, in sličico nato postavil na ustrezno mesto na igralni
plošči.
Slika 11: Dejavnost: tombola
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
28
Najbolj zabavna dejavnost je bila, ko smo iskali rime na svoje ime. Vsak otrok je
povedal rimo na svoje ime.
Izjave otrok:
- »Tobi – golobi.« (6 let)
- »Maja – nagaja.« (6 let)
- »Žiga – miga.« (6 let)
- »Luka se po riti smuka.« (5 let)
- »Arianit češenj sit.«(6 let)
- »Anže vrata odpre.« (3 leta)
- »Žiga – riga.« (5 let)
- »Marcel gre v kopel.« (6 let)
- »Jan – zaspan.« (5 let)
- »Rene v vesolje gre.« (3 leta)
- »Martin – cekin.« (4 leta)
Na nekatera imena rime nismo našli. Mlajšim otrokom so pomagali starejši otroci.
Ko so usvojili rime smo se pogovarjali o igri, ki bi si jo lahko skupaj naredili in se z njo
igrali. Vprašala sem jih:
Prvo vprašanje: »Kakšno igro s pravili bi si lahko skupaj naredili in se z njo igrali?«
Odgovori otrok:
- »Vzeli bi list in kocko s številkami, toliko koliko pik vržeš toliko rim poveš.«(6 let)
- »Na papir bi narisali rime in bi iskali pare.« (6 let)
- »Spomin je igra s pravili.« (5 let)
Drugo vprašanje: »Na kakšen način bi se igrali igro spomin?«
Odgovor otroka:
- »Odpreš dve ploščici, če ni prav je naslednji, če imaš par si še enkrat na vrsti, tisti,
ki ima več parov je zmagovalec.« (6 let)
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
29
Izdelamo didaktično igro
Naslov: Spomin – najdi rime
Področje: jezik v povezavi matematiko
Cilji:
- Otrok spoznava glavne prvine pesmi (rima).
- Otrok razvija sposobnost zaznavanja, razumevanja in vrednotenja jezika.
- Otrok utrjuje spomin in upošteva pravila igre.
Sredstva
- Kartice iz papirja,
- črn flomaster,
- barvice.
Potek izdelave didaktične igre
K mizi povabim starejše otroke. Ponudim jim pripravljene kartice, na katere
narišejo slike oz. predmete, ki se rimajo.
Slika 12: Risanje slik (rim) na kartice
Po potrebi jih usmerjam na tak način, da jih spomnim na dejavnosti, ki smo se jih
igrali ali pa jim pokažem predmet iz košare, da rišejo po opazovanju. Tako smo dobili
didaktično igro s pravili spomin – najdi rime, ki vsebuje 15 parov.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
30
Slika 13: Didaktična igra spomin – najdi rime
Pravila igre
Igro igrajo 3 – 4 igralci. Primerna starost otroka je 5 – 6 let. Kartončke položimo na
mizo s hrbtno stranjo navzgor. Igro začne igralec, ki je najstarejši. Igra se v smeri
urinega kazalca. Prvi igralec obrne en kartonček in poimenuje narisano sliko in skuša
poiskati drugi kartonček – par (rimo: npr. račka – mačka, luža – kuža…). Če ne najde
para, oba kartončka obrne nazaj in je na vrsti naslednji igralec. Če najde par, lahko
išče še enkrat. Igra je končana, ko zmanjka kartončkov na mizi. Tisti igralec, ki najde
največ parov je zmagovalec.
Sposobnosti in spretnosti, ki jih razvijamo:
- Upoštevanje pravil,
- sposobnost razumevanja,
- sposobnost sodelovanja.
Primer didaktične igre za mlajše otroke
Naslov: Spomin – najdi enako sliko
Področje: matematika
Cilji:
- Otrok prepozna in poimenuje narisano sliko na kartici.
- Otrok preko igre krepi spomin.
- Otrok upošteva pravila igre.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
31
Potek izdelave didaktične igre
Vsi otroci se posedejo v krog. Vsi se pogovarjamo o naši igri spomin – najdi rime,
ki smo jo naredili skupaj. Vprašam starejše otroke:
»Ali se lahko mlajši otroci tudi igrajo našo igro spomin – najdi rime, glede nato, da
ste jim morali vi, ki ste starejši, pomagati pri iskanju rim na njihova imena?«
Vsi hkrati so odgovorili, da ne.
»Kakšno igro bi pa lahko mi vsi skupaj naredili za naše najmlajše otroke?«
Izjave otrok:
»Isto, sam da bi manj parov iskali.« (5 let)
»Da narišemo na kartice sam sadje, pa iščejo pare.« (6 let)
»Da narišemo na didaktične kartice sam zelenjavo, pa iščejo, kar paše skupaj.« (6
let)
»Enako, sam, da iščejo enake slike.« (6 let)
»Jaaaaa, tk, da išejo na primer dve kravi.« (5 let)
»Ja, al pa dve hiški.« (6 let)
Tako smo dobili idejo, da za mlajše otroke tudi naredimo igro spomin – najdi enako
sliko, vendar na tak način, da ne iščejo rim, ampak enake slike (trava–trava, hiška –
hiška…). Starejšim otrokom spet ponudim pripravljene kartice, na katere narišejo
enake slike.
Slika 14: Risanje enakih slik na kartice
Tako smo dobili didaktično igro spomin – najdi enako sliko, ki vsebuje 15 parov.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
32
Slika 15: Didaktična igra spomin – najdi enako sliko
Pravila igre
Igro igrajo 3 – 4 igralci. Primerna starost otroka je 3 – 4 leta. Kartončke položimo
na mizo s hrbtno stranjo navzgor. Igro začne igralec, ki ga določimo z izštevanko. Igra
se v smeri urinega kazalca. Prvi igralec obrne en kartonček in poimenuje narisano sliko
ter skuša poiskati drugi enak kartonček – par (npr. hiša – hiša, prašiček – prašiček…).
Če ne najde para, oba kartončka obrne nazaj in je na vrsti naslednji igralec. Če najde
par, lahko išče še enkrat. Igra je končana, ko zmanjka kartončkov na mizi. Tisti igralec,
ki najde največ parov je zmagovalec.
Sposobnosti in spretnosti, ki jih razvijamo:
- Primerjanje enakega z enakim,
- sposobnost upoštevanja pravil,
- razvijanje sposobnosti koncentracije in vztrajnosti.
Evalvacija
Dejavnosti, ki sem jih pripravila za otroke so bile zelo zanimive, saj je bilo opaziti,
da so vsi zelo uživali in bili pripravljeni sodelovati. Ko smo se igrali prvo dejavnost, me
je deček M vprašal: »ali bomo delali še eno igro?« Moj odgovor je bil, da ja. Zelo so bili
navdušeni in hoteli so vedeti kakšno. Povedala sem jim, da se bomo najprej igrali,
potem pa bomo skupaj ustvarjali.
Vse dejavnosti so nas pripeljale do želenih ciljev in dosežkov. Skoraj vsi otroci so
usvojili rime. Pri tem so poslušali drug drugega in si pomagali.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
33
Ko smo se igrali dejavnosti oz. skupne igre sem želela, da otroci rime izgovarjajo
na glas, da slišijo sebe in da jih slišijo drugi, ker si na tak način lažje zapomniš rimane
besede. Pri tem sem bila vztrajna in sem jih morala na to večkrat opozoriti.
Dejavnosti so potekale kot sem načrtovala. Vsaka dejavnost je otroke pritegnila.
Opazila sem, da ko so otroci ugotavljati svoje rime, so mlajši otroci povedali že znane,
nekateri starejši otroci pa so si izmislili nove. Najbolj smo se nasmejali, ko smo iskali
rime na svoje ime. Opazila sem kako so razmišljali, pomagali drug drugemu, povedali
smešne rime, nekateri otroci so me zelo presenetili. Starejši otroci so pomagali mlajšim
otrokom. Menim, da je bila motivacija ustrezno izbrana.
Pri izdelavi didaktične igre spomin – najdi rime so me otroci zelo presenetili.
Razumeli so moja navodila. Na pripravljene kartice so risali samo starejši otroci,
večinoma deklice. Risali so rime po spominu brez moje pomoči, jaz sem jih samo
opazovala in poslušala, kako so se med seboj dogovarjali kaj bo kdo narisal, kaj je že
narisano in kaj še morajo narisat. Mlajši otroci so opazovali njihovo risanje. Ko jim je
zmanjkalo idej je mlajši deček V prinesel snežaka iz košare in je rekel deklici I, da ga
naj nariše. Deklica I ga je že narisala, ampak se mu je zahvalila, da ji pomaga.
Presenečena sem bila kako so otroci opazovali, si pomagali med seboj in bili zelo
aktivni.
Pri primeru didaktične igre za mlajše otroke sem bila zelo presenečena nad
idejami, ko so razmišljali kaj bi se lahko igrali mlajši otroci, ker rim še ne razumejo.
Ideja dečka D, da lahko iščejo enake slike se je razvijala v pravo smer in s tem smo
prišli do cilja, da za mlajše otroke izdelamo primer manj zahtevne didaktične igre. Na
pripravljene kartice so zopet risali starejši otroci, mlajši le v takšni meri, da so sliko, ki je
bila narisana pobarvali.
Pri igranju igre spomin – najdi rime sem se igrala z vsemi starejšimi otroki (4 – 6
let) po skupinah. Pred začetkom igranja smo vse narisane kartice pregledali in ponovili
kaj je na njih narisano (kaj je par). Povedali smo pravila igre in smer igranja. Opazila
sem, da so nekateri otroci, ko so obrnili prvo kartico takoj vedeli kateri par iščejo, po
navadi so bili tisti zmagovalci oz. so pobrali največ parov. Nekateri pa so iskali par na
pamet ali pa so imeli srečo. Zmaga in znanje rim je bila posameznikom največja
motivacija, da so se igro igrali večkrat.
Pri igranju igre spomin – najdi enako sliko sem se igrala z vsemi najmlajšimi otroki
(3 – 4 let) po skupinah. Pri mlajših otrocih sem natančno ponovila pravila igre in skupaj
smo pogledali kartice in poiskali enake slike. Še posebej me je presenetil deček V,
kako je imel dober spomin in kako je spremljal igro. Niso ga zmotile druge okoliščine.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
34
Opazila sem, da imajo mlajši otroci krajšo koncentracijo, potrebujejo veliko vzpodbude
in pohvale za vsak par, ki ga najdejo. Zanimivo je to, da vedno iščejo pare oz. obračajo
kartice, ki so jim blizu. To ponavljajo vsakič, ko so na vrsti. Opozarjala sem jih, da imajo
veliko kartic na razpolago in da lahko iščejo pare po celi mizi pred sabo.
Z mlajšimi otroki je igranje igre trajalo dlje časa. Obvezno mora biti pri igranju igre
prisotna odrasla oseba, medtem ko so se pri igri spomin – najdi rime otroci igrali
samostojno od začetka do konca. Želja starejših otrok (4 – 6 let) je bila igranje obeh
variant igre. To sem pričakovala in sem bila nad tem zelo navdušena, tako da sem jim
z veseljem ustregla.
Zanimivo je tudi to, da je naslov obeh variant spomina je nastal med igranjem, ne
med nastajanjem igre.
3.2.3 Igra z magneti
Izhodišče: Magneti
Starost otrok: 3 – 6 let
Ideje otrok:
Že sama beseda magneti je otroke zelo pritegnila in njihova radovednost je postala
brezmejna. Seveda sem jim najprej pripravila dejavnosti, ki so se navezovale na to
kako delujejo posamezni tehnični predmeti, v našem primeru magneti. Najprej smo
listali različne revije, knjige z naravoslovno vsebino in enciklopedije. Veliko smo se
pogovarjali in razmišljali o tem kako delujejo magneti. Ponudila sem jim velik in manjši
konstruktor Magnetic, s katerim so sestavljali različne konstrukcije in oblike.
Slika 16: Igra z večjimi magneti Slika 17: Igra z manjšimi magneti
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
35
Pri naslednji dejavnost sem jim ponudila magnet in kovino, da so sami poskusili
delovanje. Ko so spoznali delovanje le-teh sem jim ponudila ploščo iz lesa, da so z
magnetom vodili kovino po leseni plošči. Za lažjo predstavo in sledenje kovini so si
otroci sami narisali pot na list papirja in vodili kovino z magnetom po narisani poti.
Slika 18: Igra z magnetom in kovino
To je vodilo v prvo vprašanje za našo igro, in sicer:
Prvo vprašanje: »Kakšno igro bi lahko mi vsi skupaj naredili z magnetom in
kovino?«
Odgovori otrok:
»Narišemo pot na papir, pa dirkamo kdo prej pride.« (6 let)
»Narišemo na papir dve poti, da lahko dva dirkata do cilja.« (5 let)
Drugo vprašanje: »Kdo vse lahko tekmuje, da pride do želenega cilja?«
Odgovori otrok:
- »Avto do garaže.«(4 let)
- »Polž do solate.« (5 leta)
- »Črv v zemljo.«(4 leta)
- »Kača do miške.« (4 leta)
- »Mačka do miške.« (3 leta)
- »Šolski avtobus do šolarjev.« (6 let)
- »Žoga v koš.« (4 leta)
- »Žoga v gol.« (4 leta)
- »Čebela do rože.« (6 let)
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
36
- »Metulj do rože.« (5 let)
- »Zajček do korenja.« (6 let)
- »Račka do vode.« (6 let)
Zberemo se okoli mize, na katero sem položila leseno didaktično ploščo, ki sem jo
sama pripravila za našo igro. To je bila tudi motivacija, s katero sem otroke usmerila v
pravo smer za ustvarjanje igre. Ugotovili so, da bosta igro lahko igrala le dva
tekmovalca hkrati.
Slika 19: Motivacija z leseno didaktično ploščo
Tretje vprašanje: »Da bi bila igra bolj zanimiva in tekmovalna, kakšne ovire bi
lahko postavili na poti do želenega cilja?«
Odgovori otrok:
»Kazen, ker hitro voziš.« (5 let)
»Moraš rešit uganko.« (6 let)
»Moraš počakat, ker si dobil kazen.« (6 let)
»Če rešiš nalogo, lahko greš naprej.«(6 let)
Za motivacijo didaktičnih vprašanj sem jim ponudila igro vprašanja in odgovori, kjer
so otroci morali postaviti didaktične kartice k pravilni sliki na didaktičnem kartonu. Igra
je prikazana na sliki 20.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
37
Slika 20: Igranje igre vprašanja in odgovori
Četrto vprašanje: »Katere oz. kakšne naloge morata igralca rešiti na svoji poti?«
- »Na katerem planetu živi človek?« (5 let)
- »Naštej pet zimskih športov.« (6 let)
- »Kaj leti in kaj ne leti?« (6 let)
- »Naštej pet delov na svojem telesu.«(6 let)
- »Kakšne barve ima semafor?«(6 let)
- »Povej tri vrste sadja in tri vrste zelenjave.« (5 let)
- »Povej prvi glas svojega imena.« (6 let)
- »Povej zadnji glas svojega imena.« (6 let)
- »Povej katera številka je napisana?«(6 let)
- »Kaj raste in kaj ne raste?«(6 let)
- »Ugotovi katera roža je bela?« (5 let)
- »Kdaj imaš rojstni dan?« (6 let)
- »Koliko pik ima pikapolonica?« (6 let)
- »Počakaj, ne vzemi žetona.«(6 let)
- »Kdo nastopa v pravljici Mojca Pokrajculja?«(6 let)
- »Povej kdo je v kokošji družini?« (5 let)
- »Poimenuj like.« (6 let)
- »Povej pet živali, ki živijo v gozdu.« (6 let)
- »Povej pet živali, ki živijo v vodi.«(6 let)
- »Koliko črk imaš v svojem imenu?«(6 let)
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
38
Izdelamo didaktično igro
Naslov: Igra z magneti
Področje: Narava v povezavi z matematiko, jezikom in gibanjem
Cilji:
- Otrok prepoznava tehnične predmete, spoznava njihov namen in delovanje v igri.
- Otrok razvija mišljenje in rešuje miselne naloge iz različnih področij kurikula.
- Otrok osvoji pravila igre in si jih zapolni.
Sredstva:
- Magneti,
- risalni list,
- črn flomaster,
- barvice,
- lesena didaktična plošča,
- fimo masa,
- kovinski vijaki.
Potek izdelave didaktične igre:
Ker so otroci imeli zelo veliko idej pri vprašanju kdo vse lahko tekmuje, da pride do
želenega cilja, smo skupaj izbrali štiri predloge. Starejše otroke sem povabila k mizi, da
so narisali štiri didaktične liste in sicer: kako polž pride do solate, zajček do korenja,
račka do vode, avto do garaže in čebelica do rože.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
39
Slika 21: Izdelava didaktičnih listov za Igro z magneti
Nadaljevali smo z izdelavo figuric in žetonov. Potrebno je bilo izdelati dvajset
žetonov in deset figuric s kovino, in sicer: dva avtomobila, dve rački, dva zajčka, dva
polža in dve čebelici.
Slika 22: Izdelava figuric s kovino
Slika 23: Izdelava žetonov
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
40
Na koncu so zopet starejši otroci napisali vprašanja na pripravljene didaktične
kartice.
Slika 24: Izdelava didaktičnih vprašanj
Tako smo dobili didaktično igro igra z magneti, za starost otrok 4 – 6 let. Igra
vsebuje leseno ploščo, 5 didaktičnih listov, deset figuric s kovino, 20 žetonov, 20
didaktičnih vprašanj in dva magneta.
Slika 25: Didaktični list: igra z magneti Slika 26: Didaktične figurice, vprašanja in
žetoni
Pravila igre:
Igro igrata največ dva igralca. Primerna starost otroka je 4 – 6 let. Najprej si igralca
skupaj izbereta figuro s katero bosta tekmovala. Na leseno ploščo postavimo didaktični
list, kjer bosta igralca tekmovala z izbranima figurama (npr. zajec, avtomobil, račka,
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
41
čebela). Vsaka figura ima svoj cilj (zajec – korenje, avtomobil – garaža, račka – voda,
čebela – roža, polž - solata). Igralca postavita figuro na didaktični list, kjer je narisana
slika le-te. Figuro s kovino igralca vodita po narisani poti z magnetom. Igro začne
igralec, ki je mlajši. Na poti so postavljene ovire (rdeči trikotniki). Ko igralec s svojo
figuro prispe do prve ovire, izvleče didaktično kartico z vprašanjem in mora nanj
odgovoriti. Če odgovori pravilno, za nagrado dobi žeton in igro nadaljuje naslednji
igralec. Če ne odgovori pravilno, ne dobi žetona in igro nadaljuje naslednji igralec. Tisti
igralec, ki zbere največ žetonov in je hkrati prvi na cilju je zmagovalec.
Sposobnosti in spretnosti, ki jih razvijamo:
- Poslušanje in mišljenje,
- ročne spretnosti,
- orientacija na podlagi.
Primer igre za mlajše otroke
Varianta igre za mlajše otroke je enaka. To pomeni, da naslov in cilja igre,
področje in pravila igre, spretnosti in sposobnosti, ki jih otroci razvijajo, ostanejo
nespremenjena. Nadgradnja igre so didaktična vprašanja, ki so primerna za otroke
stare 3 – 4 leta. Starejše otroke povabim k sebi in jih vprašam:
Prvo vprašanje: »Kakšna vprašanja lahko postavimo mlajšim otrokom, da se bodo
lahko igrali igro z magneti?«
Izjave otrok:
- »Počakaj in ne vzemi žetona.« (5 let)
- »Ugani katera žival je na sliki. « (6let)
- »Zapoj pesmico.« (6 let)
- »Ugotovi kateri lik je narisan.« (6 let)
- »Ugotovi kateri lik je narisan.« (6 let)
- »Ugotovi kateri lik je narisan.« (5 let)
- »Ugotovi kateri lik je narisan.« (6 let)
- »Naredi šest poskokov.« (6 let)
- »Naredi pet počepov.« (6 let)
- »S čim zalivamo rastline?« (6 let)
- »Poimenuj barve.«(5 let)
- »Koliko nog ima krava?« (5 let)
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
42
- »Naredi 10 počepov.« (6 let)
- »Povej število pik.« (5 let)
- »Pokaži 3 prste na roki.« (5 let)
- »S čim žagamo drva.« (6 let)
- »Naštej 5 živali, ki živijo na kmetiji.« (6 let)
- »Katera žival nam da mleko?« (6 let)
- »Kaj obujemo na nogo.« (6 let)
- »S čim zabijamo žeblje.« (6 let)
K mizi povabim starejše otroke, da na pripravljene kartice napišejo vprašanja, ki so
jih povedali.
Evalvacija
Dejavnosti, ki sem jih načrtovala so pripeljale do želenih dosežkov, saj so vsi otroci
ob besedi magnet postali zelo radovedni. Cilji, ki sem si jih zastavila pred samo igro so
bili v celoti doseženi.
Presenetile so me deklice, ki so z velikim zanimanjem in radovednostjo sodelovale
pri dejavnostih in ustvarjanju igre. Pri listanju knjig z naravoslovno vsebino so vsi otroci,
tudi mlajši, vztrajali zelo dolgo. Z zanimanjem so poslušali moje branje. Potem smo se
pogovarjali, izražali svoje misli, mnenja in ideje.
Ko sem jim ponudila konstruktor Magnetic so na začetku preizkušali delovanje
magneta in kovine, nato pa so začeli sestavljati različne konstrukcije. Vsi so si med
seboj pomagali in iskali rešitve. Deček T je rekel, da gradijo vesoljsko ladjo in bodo z
njo poleteli v vesolje.
Pri skupinski dejavnosti, kjer so si otroci narisali pot in vodili kovino z magnetom po
plošči, so bili zelo začudeni nad tem, kako magnet deluje. Ta dejavnost je otroke
posebej pritegnila, saj je bila za nekatere prva tovrstna izkušnja. Menim, da je bila
motivacija ustrezno izbrana, saj sem z njo dosegla svoj namen.
Nadaljevali smo z idejami za našo igro, kjer so bili otroci zelo ustvarjalni. Nisem
pričakovala tako dobrih idej oz. odgovorov. Pri podajanju odgovorov so sodelovali
samo fantje, deklice in mlajši otroci pa so samo poslušali.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
43
Ko sem pred otroke postavila leseno ploščo za igranje igre je deček D takoj
ugotovil, da bosta igro lahko igrala le dva tekmovalca hkrati. Pri tem sem ga pohvalila,
kako zna dobro razmišljati.
Presenetili so me pri tretjem vprašanju, kakšne ovire bi postavili na pot do
želenega cilja. Po pogovoru z otroki sem ugotovila, da se pri nekaterih otrocih v
domačem okolju pogosto igrajo družabne igre in so znali dogodke povezati.
Pri sestavljanju didaktičnih vprašanj sem jim veliko pomagala in jih usmerjala. Pri
poteku izdelave igre so otroci sami vedeli kako se lotiti dela, ker so imeli izkušnje iz
predhodnih iger. Pri risanju didaktičnih listov sta dve deklici samostojno narisali kar
smo se dogovorili. Oblikovanje figur je bilo moje delo, otroci pa so me usmerjali. Nekaj
otrok v skupini zna pisati črke in z veseljem so napisali didaktična vprašanja na kartice.
Pravila igre smo sestavili skupaj. Idej za pravila igre je bilo kar nekaj, pri tem sem
jih vodila in usmerjala.
Pri primeru igre za mlajše otroke so starejši otroci v skupini pomagali sestavit
didaktična vprašanja, pri tem pa so potrebovali mojo pomoč. Otroci so bili pri vsaki
dejavnosti zelo aktivni, komunikativni in so razumeli moja navodila.
Otroci so komaj čakali kdaj se bodo lahko igrali igro. Bili so zelo navdušeni, ko je
bila igra pripravljena za igranje. Na začetku igranja igre sem jih usmerjala s pravili in
brala didaktična vprašanja. Ostali otroci so igranje dveh tekmovalcev samo opazovali.
Vsi so takoj usvojili pravila igre, tudi mlajši otroci.
Pri vodenju figur z magnetom po narisani poti ni bilo težav. Nekateri so malo več
časa porabili za rešitev naloge. Deček D je predlagal, da dodamo k igri peščeno uro.
Zdela se mi je dobra ideja za omejitev časa. Kasneje, ko so osvojili pravila igre sem
določila enega otroka, da vodi igro od začetka do konca. Težave so bile le pri branju
vprašanj, v tem delu igre sem jim pomagala.
Opazila sem, da sta bili koncentracija in vztrajnost pri igri prisotni ves čas, tako pri
mlajših kot pri starejših otrocih. Vsi so se pri igranju igre zelo zabavali in uživali. Pri tej
igri je naslov nastal med nastajanjem igre.
3.3 Igralni kotiček naših didaktičnih iger
Za naše igre smo skupaj poiskali prostor v igralnici. Igralni kotiček smo pripravili na
tak način, da so bile otrokom dostopne in so se jih lahko samostojno posluževali in se
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
44
igrali. Zanimivo je bilo opazovanje otrok. Starejši otroci so se večinoma igrali
samostojno, le pri igri z magneti so me povabili k igri za branje didaktičnih vprašanj.
Opazila sem kako so starejši otroci vabili mlajše otroke, da se jim pridružijo pri igri in
obratno.
Največ so se posluževali didaktične igre z magneti in obeh primerov spomina. Po
igri z oblačili niso velikokrat posegali, verjetno zaradi tega, ker je pri tej igri potrebna
daljša koncentracija. Pri vseh treh igrah pravil niso spreminjali, le pri igri z magneti so
dodali peščeno uro, da je omejila čas razmišljanja pri vprašanjih.
Pri igri obeh primerov spomina sem bila presenečena, da so otroci igro po končani
igrišče večkrat ponovno igrali in pri tem vztrajali. Deklica I me je opozorila, da moramo
na škatle, v kateri so shranjene naše igre, napisati naslove iger. Pri tem sem jo
pohvalila, saj se je spomnila zelo dobre ideje.
Otroci so se skupaj z mano in vrstniki zabavali in uživali pri igranju iger pri tem pa
je bilo opaziti, da so bili zelo sproščeni. Verjamem, da je igralni kotiček naših
didaktičnih iger urejen tako, da se bodo v prihodnosti še igrali. Opazila sem, da otroci,
ki so soustvarjalci didaktičnih iger, le-te veliko bolj cenijo in imajo do njih prav poseben
odnos.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
45
4 SKLEPNE UGOTOVITVE
Pomembno je načrtovati didaktične igre s privlačno vsebino in pravili, ki so bolj ali
manj, glede na sposobnosti otrok, zahtevna. Z izdelanimi didaktičnimi igrami sem
želela preseči obstoječe, pri čemer sem upoštevala načela ustreznosti. V ospredju je
bilo kritično raziskovanje lastne prakse ter razmišljanje o svojih izkušnjah – prepoznati
ustrezne cilje in naloge za celotno skupino otrok.
V diplomski nalogi sem si zastavila cilje in raziskovalna vprašanja. Menim, da so
otroci pri idejah in izdelavi didaktičnih iger zelo ustvarjalni, še posebej če so aktivni
soustvarjalci le-teh. Otroci so se počutili zelo pomembni, saj so s svojimi idejami in
predlogi pripomogli k skupnemu cilju. Dejavnosti so ves čas potekale v prijetnem in
veselem vzdušju. V samem procesu nastajanja naših iger so veliko komunicirali med
seboj in z menoj, se dogovarjali in realizirali pobude posameznikov, skupaj reševali
probleme in se odločali za najboljšo rešitev. Didaktična igra je način, kako se otrok
nauči tisto, kar ga nihče ne more naučiti.
Otroci, ki so soustvarjalci družabnih iger in sami določajo pravila, jih zelo hitro
usvojijo in si jih za dalj časa dobro zapomnijo. Zelo radi jih med igro spreminjajo in
ugotavljajo drugačne rešitve.
Pred začetkom izdelave vseh treh iger sem si zadala cilje, ki naj bi jih dosegla z
otroki. Lahko trdim, da sem jih pri vsaki igri dosegla v celoti. To je bil moj največji izziv
in izkušnja, ki sem jo skrbno načrtovala.
Otroci so dovolj vztrajni, če ima didaktična igra zanimivo vsebino. Ne sme trajati
predolgo, ker sta koncentracija in vztrajnost otrok v predšolskem obdobju krajši. Pri
mlajših otrocih je za vodenje igre potrebna prisotnost odrasle osebe, da se igra spelje
od začetka do konca, medtem ko so starejši otroci pri tem lahko samostojni. Odrasli ne
smemo pretirano posegati v otroško igro, moramo pa biti na dosegu, če nas otrok
potrebuje.
Otroci so zelo veseli, če jim ponudiš možnost, da so samostojni in imajo na
razpolago zbirke didaktičnih iger v igralnem kotičku. Sami se jih lahko poslužujejo, se z
njimi igrajo in za njih skrbijo tako, da so lepo pospravljene. Igre v igralnem kotičku
vplivajo na pridobitev pozitivnega odnosa do njih, otroci se jih veselijo in se vedno
znova vračajo k igri.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
46
5 LITERATURA IN VIRI
Almqvist, B. (1994). Educational toys, creative toys. V: J.H. Goldstein (ur.), Toys, play
and child development. Cambridge: Cambridge University Press.
Armstrong, T. (1999). Prebudite genija v svojem otroku. Tržič: Učila.
Bruce, T. (1996). Helping young children to play. Bristol: Hodder Headline Plc.
Dixon, B. (1992). Playing them false-a study of children's toys, games and puzzles.
London: Trentham Books.
Duran, M. (1995). Djete i igra. Jastrebarsko: Naklada Slap.
Fekonja, U. (2001). Igrače. V L. Marjanovič Umek in M. Zupančič (ur.), Psihologija
otroške igre od rojstva do vstopa v šolo (str. 85-89). Ljubljana: Znanstveni inštitut
Filozofske fakultete.
Horvat, L. in Magajna, L. (1989). Razvojna psihologija. Ljubljana. DZS.
Kamenov, E. (1981). Igrače. V L. Marjanovič Umek in M. Zupančič (ur.), Psihologija
otroške igre od rojstva do vstopa v šolo (str. 88−89). Ljubljana: Znanstveni inštitut
Filozofske fakultete.
Kavčič, T. (2004). Igra dojenčka in malčka. V L. Marjanovič Umek in M. Zupančič (ur.),
Razvojna psihologija (str. 278-284). Ljubljana: Znanstveno raziskovalni inštitut
Filozofske fakultete.
Klemen, N. (2010). Pomen igre za otrokov razvoj. Pridobljeno 3. 4. 2016,
http://www.ringaraja.net/clanek/otroska-igra_733.html.
Kurikulum za vrtce. (1999). Ljubljana: Zavod RS za šolstvo, Ministrstvo za šolstvo in
šport.
Marjanovič Umek, L. in Kavčič, T. (2001). Otroška igra. V L. Marjanovič Umek in M.
Zupančič (ur.), Psihologija otroške igre od rojstva do vstopa v šolo (str. 33-42).
Ljubljana: Znanstveni inštitut Filozofske fakultete.
Marjanovič Umek, L. in Lešnik Musek, P. (2001). Igra v kurikulu za predšolske otroke.
V L. Marjanovič Umek in M. Zupančič (ur.), Psihologija otroške igre od rojstva do
vstopa v šolo (str. 128-132). Ljubljana: Znanstveni inštitut Filozofske fakultete.
Marjanovič Umek, L. in Zupančič, M. (2001). Psihologija otroške igre od rojstva do
vstopa v šolo. Ljubljana: Znanstveni inštitut Filozofske fakultete.
Ogrizek, Bernarda (2016): Predšolski otroci soustvarjalci didaktičnih iger. Diplomska naloga. Koper: UP
PEF.
47
Marjanovič Umek, L. in Zupančič, M. (2001). Teorije otroške igre. V L. Marjanovič
Umek in M. Zupančič (ur.), Psihologija otroške igre od rojstva do vstopa v šolo (str.
2-3). Ljubljana: Znanstveni inštitut Filozofske fakultete.
Marjanovič Umek, L. in Zupančič, M. (2004). Razvojna psihologija. Ljubljana: Založba
Rokus.
McCune-Nicolich, L (1981). Toward symbolic functioning: Structure of early pretend
games and potential parallels with language. Child Development, 52, 785-797.
Mešinović, S. (2016). Predavanja pri predmetu Matematične igre. UP PEF. Koper,
5.3.2016.
Musek, J. (1997). Znanstvena podoba osebnosti. Ljubljana: Educy, d. o .o.
Oerter, R. (1993). Psychologie des Spiels. Ein handlungstheoretischer Ansatz.
München: Quintessenz.
Pellegrini, A. D. (1999). Applied child study: A developmental approach. Hillsdale:
Lawrence Erlbaum Associates.
Piaget, J. (1962). Play, dreams and imitation in childhood. New York: W. W. Norton.
Rice, F. P. (1998). Human development. Upper Seddle River, New Yersey: Prentice
Hall, Inc.
Senica, M. (2010). Če otrok živi…. V S. Roncelli Vaupot, M. Kašnik Janet in M. Senica.
(ur.), Da sije sonce didaktične igre za razvoj otrokovih kompetenc na področju
preprečevanja zasvojenosti (str. 13-17). Ljubljana: Zavod RS za šolstvo, 2010
Smilansky, S. (1968). The effects of socidramatic play on disadvantaged prescgool
children. New York: Wiley.
Wood, E. in Attfield, J. (1996). Play, learning and the early childhood curriculum.
London: Paul Chapman Publishing Ltd.
Zupančič, M. (1998). Predavanja v okviru predmeta Psihologija malčkove igre.
Ljubljana: Filozofska fakulteta, oddelek za psihologijo, neobjavljeno gradivo.
Zupančič, M. (1999). Zgodnji razvoj otrokove igre z igračami: struktura, predmetno
obnašanje in vsebina. Psihološka obzorja, 8 (2, 3), 115-135.
Toličič, I. (1961). Otroka spoznamo v igri. Ljubljana: Državna založba Slovenije.
Toličič, I. in Smiljanovič-Ćolanovič, V. (1973). Otroška Psihologija. Ljubljana: Mladinska
knjiga.