óraterv elektronikus órára

3
Óraterv A pedagógus neve: Macz Krisztina Műveltségi terület: Magyar Tantárgy: Fejlesztő óra Osztály: 3.(fejlesztős csoport) Az óra témája: Szavak a mondatban Az óra cél- és feladatrendszere: a fejlesztendő attitűd, készségek, képességek, a tanítandó ismeretek (fogalmak, szabályok stb.) és az elérendő fejlesztési szint, tudásszint megnevezése: Helyesírás fejlesztése, szókincsbővítés, memóriafejlesztés, figyelemfejlesztés Az óra didaktikai feladatai: Motiváció, ismeretbővítés, gyakorlás Tantárgyi kapcsolatok: Magyar nyelv és irodalom Felhasznált források (tankönyv, munkafüzet, feladat- és szöveggyűjtemény, digitális tananyag, online források, szakirodalom stb.) Szautner Jánosné Szigeti Gizella: Nebuló 2 , számítógép Dátum: 2013.05.07. Időke ret Az óra menete Nevelési-oktatási stratégia Megjegyz ések Módszerek Tanulói munkaform ák Eszközök 3p. Szókitalálós játék: tanító által körülírt állatok kitalálása ( bálna, póni, béka, barna medve, bárány, pingvin …) Aktivizálás Beszélgető kör Állatok képei az elllenőr zéshez A gyerekek is mondhatn ak példákat 4p. Állatok neveinek megtalálása a betűhálóban Megerősítés,viss zacsatolás Önálló Szautner Jánosné Szigeti Gizella: Nebuló 2 37.o.1.f a. Óra közben időkitölt ő feladat az állatok kiszínezé 2p. Sor elején álló betűcsoport megkeresése Megerősítés,viss zacsatolás Önálló Tk. 2.fa.

Upload: maczkrisztina

Post on 10-Aug-2015

56 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: óRaterv elektronikus órára

Óraterv

A pedagógus neve: Macz Krisztina

Műveltségi terület: Magyar

Tantárgy: Fejlesztő óra

Osztály: 3.(fejlesztős csoport)

Az óra témája: Szavak a mondatban

Az óra cél- és feladatrendszere: a fejlesztendő attitűd, készségek, képességek, a tanítandó ismeretek (fogalmak, szabályok stb.) és az elérendő fejlesztési szint, tudásszint megnevezése: Helyesírás fejlesztése, szókincsbővítés, memóriafejlesztés, figyelemfejlesztésAz óra didaktikai feladatai: Motiváció, ismeretbővítés, gyakorlás

Tantárgyi kapcsolatok: Magyar nyelv és irodalom

Felhasznált források (tankönyv, munkafüzet, feladat- és szöveggyűjtemény, digitális tananyag, online források, szakirodalom stb.) Szautner Jánosné Szigeti Gizella: Nebuló 2 , számítógép

Dátum: 2013.05.07.

Időkeret

Az óra menete

Nevelési-oktatási stratégia

MegjegyzésekMódszerek

Tanulói munkafor

mákEszközök

3p. Szókitalálós játék: tanító által körülírt állatok kitalálása ( bálna, póni, béka, barna medve, bárány, pingvin …)

AktivizálásBeszélgetőkör

Állatok képei az elllenőrzéshez

A gyerekek is mondhatnak példákat

4p. Állatok neveinek megtalálása a betűhálóban

Megerősítés,visszacsatolás

Önálló Szautner Jánosné Szigeti Gizella: Nebuló 2 37.o.1.fa.

Óra közben időkitöltő feladat az állatok kiszínezése

2p. Sor elején álló betűcsoport megkeresése

Megerősítés,visszacsatolás

Önálló Tk. 2.fa.

15p. Számítógépes játék, fejlesztő játék

https://hu-hu.facebook.com/Orompedagogia

Játék, megerősítés Önálló Számítógép Otthoni gyakorlásra is javaslom

10p. Szólások-jelentésük Magyarázat Frontális, önálló

Tk. 5. fa. Mindegyik közmondásra élethelyzetet is keresünk

Page 2: óRaterv elektronikus órára

10p. Párokban egy-egy választott közmondás eljátszása, a többiek kitalálják

Dramatizálás Csoportmunka Tk. 6. fa. Hagyni kell 1-2 percet a begyakorlásra

1p. Értékelés Visszacsatolás Frontális A dramatizálásban ügyeskedőknek tűzijáték taps

Page 3: óRaterv elektronikus órára