『「ペーパープロトタイピング」に学ぶユーザー中心設計(ucd)』第22回...

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「ペーパープロトタイピング」に学ぶ ユーザー中心設計(UCD) 2012年12月27日(木)第22回 POStudy @fullvirtue 1 Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.

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「ペーパープロトタイピング」に学ぶ ユーザー中心設計(UCD)

2012年12月27日(木)第22回 POStudy

@fullvirtue

1 Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.

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POStudyのご紹介(1/5)

POStudy(プロダクトオーナーシップ勉強会)とは(1/1)

日本のITサービス業界において「プロダクトマネジメント」と いう分野が欠落していると言われています。そんな中で、 いかに「プロダクトオーナーシップ」を発揮していくかについて、 普段の生活や仕事を通して自己成長を重ねていく為のヒントを 提供していきます。

– 【オフライン】

» 東京・沖縄を中心にワークショップ形式の勉強会を通じて 「参加者同士で議論」を行い「情報交換」をすることで 互いに有益な場を作っていきます。

– 【オンライン】

» ワークショップを中心とした動画・静止画コンテンツを 配信していきます。

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POStudyのご紹介(2/5)

POStudyの情報を得るには(1/1)

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POStudyのご紹介(3/5)

過去に実施してきたテーマ(1/2)

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実施日 テーマ 参加者

第1回 2011/09/16(金) アジャイルとスクラム 9名

第2回 2011/09/30(金) ユーザーストーリーマッピング ~前編~ 18名

第3回 2011/10/14(金) ユーザーストーリーマッピング ~後編~ 19名

第4回 2011/10/28(金) ユーザーストーリーマッピング ~再演~ 31名

第5回 2011/11/11(金) プラグマティック・ペルソナ 26名

第6回 2011/11/25(金) プラグマティック・ペルソナ ~再演~ 22名

第7回 2012/01/27(金) ストーリーテリング ~概要~ 16名

第8回 2012/02/10(金) 体験!The Specification Exerciseで仕様伝達 18名

特別回 2012/02/13(月) 体験!マシュマロ・チャレンジでチームビルディング 17名

第9回 2012/02/24(金) ストーリーテリング ~ストーリーを生み出す~ 9名

第10回 2012/03/09(金) ストーリーテリング ~ストーリーを共有する~ 11名

第11回 2012/03/23(金) ストーリーテリング ~ストーリーを作る~ 10名

第12回 2012/04/27(金) ストーリーテリング ~よい聞き手になるための学習~ 12名

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POStudyのご紹介(4/5)

過去に実施してきたテーマ(2/2)

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実施日 テーマ 参加者

第13回 2012/05/18(金) 体験!Fearless Journeyでパターンによる改善 20名

第14回 2012/07/06(金) Business Model Canvas 24名

第15回 2012/08/03(金) Business Model Canvas ~再演~ 17名

第16回 2012/09/07(金) 「Moving Motivators」に学ぶモチベーション 24名

第17回 2012/09/28(金) 「BABOK」に学ぶ要求アナリシス 21名

第18回 2012/10/25(木) 「RUNNING LEAN」に学ぶLean Canvas 12名

第19回 2012/10/26(金) 「The Wallet Project」に学ぶデザイン思考 18名

特別回 2012/11/04(日) POStudy Conference 2012 47名

第20回 2012/11/16(金) 「ゲーミフィケーション」に学ぶWebサービスの価値観 23名

第21回 2012/11/30(金) 「ゲームビジネスメソッド」に学ぶ購買意思決定理論 7名

特別回 2012/12/01(土) POStudy Day 2012 in Okinawa 22名

第22回 2012/12/27(木) 「ペーパープロトタイピング」に学ぶユーザー中心設計(UCD) -

第23回 2013/01/11(金) 「Lean Diagram」に学ぶProblem/Solution Fit -

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POStudyのご紹介(5/5)

IT勉強会スタンプラリーのご紹介(1/1)

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・IT勉強会に参加してスタンプを集める

参加無料のイベントです

・詳しくは http://it-stamp.jp/

© 2012 IT勉強会スタンプラリー運営委員会 ロゴ・イラストについて: この作品はピアプロ・キャラクター・ライセンスに基づいて クリプトン・フューチャー・メディア株式会社のキャラクター「初音ミク」を描いたものです。 (イラスト: @Ixy) IT勉強会スタンプラリーのスポンサー各社のロゴの所有権・著作権は、スポンサー各社に帰属します。

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今日のアジェンダ(1/1)

第21回の復習

第21回各チーム振り返り結果ご紹介

ワークショップ#1

ワークショップ#2

プレゼンテーションデモ

ワークショップ#3

ワークショップ#4

振り返り&ディスカッション

まとめ

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第21回の復習

いきなり本題に入る前に、前回の復習をしましょう

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第21回の復習(1/4)

第21回の復習(1/1)

資料公開先 https://sites.google.com/site/spostudy/list/No21_20121130

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ゲームビジネスメソッドについてのワークを実施し、

結果を共有するワークを実施しました

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第21回の復習(2/4)

ゲームビジネスメソッドとは(1/1)

ゲーム戦略 » 人を熱狂させて、購買させて、虜にする仕組み

» 1937年に発表された「ホイラーの法則」を発展させた マーケティング手法の進化形

– ゲーミフィケーション

» ゲーム自体をやり込ませ、熱中させる仕組み

– ゲームビジネスメソッド

» 購買へのモチベーションをアップさせる仕組み

10 ゲーミフィケーション 顧客を生み出すビジネス新戦略 P204 P37

今日の範囲

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第21回の復習(3/4)

ビジネスのゴールと必要なプロセス(1/1)

ビジネスのゴール

「商品・サービスの熱烈なファンを作り、 継続して購入してもらうこと」

必要なプロセス

1. 認知 … そのサービスを知る

2. 関心 … そのサービスに興味を持つ

3. 欲望・記憶 … そのサービスを体験してみたいと思う

4. 購入 … 実際にお金を支払って手に入れる

5. 愛情 … そのサービスを利用し続ける 11

ゲーミフィケーション 顧客を生み出すビジネス新戦略P145より Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.

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第21回の復習(4/4)

導入のための7つのステップ(1/1)

12 ゲーミフィケーション 顧客を生み出すビジネス新戦略より

愛情 購入 欲望 記憶

関心 認知

売り物

売り方

⑤ワンコンテンツ マルチユース

①ティーザー広告

③開発 ストーリー

④イベント

⑥限定版

②テスト チューニング

⑦追加 アイテム

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第21回各チーム振り返り結果 ご紹介

前回の振り返り結果をご紹介します

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第21回各チーム振り返り結果ご紹介(1/2)

気づき(1/1) – 追加アイテムは自分で作る必要は必ずしもない

– 追加アイテムは利用者のライフサイクルを考える

– 自分たちでゲーム作りたい

– 噂を使ったティザー広告がある

– リメイク商法には理由があったんだ

– リメイク商法は悪じゃなかった

– リメイクと移植は違う

– ドラクエとFFの販売戦略すごい

– 今のゲームはチャネルも多様化していて、ビジネスが これだけでうまくいくとは考えにくい

– 買わない人からのバッシングはスルー

– ディザーはWebサービスでもよく行っている

– ゲーム業界の鉄板的なメソッドはWeb業界でも 役立ちそう

– 限定版には買う以外にもある

– ユーザーの遊ぶ時間の取り合い、シェアの考え方

Keep(1/1) – おかし重要

– ドラクエの曲をBGMにワークをやる

– BGMは良いです

– 講師の発表後に気づきのある人はその場で話す

– 振り返りをやたら楽しそうに前回の参加者に語る

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第21回各チーム振り返り結果ご紹介(2/2)

Problem(1/1) – 人が少なかった

– FF派でした

– ドラクエのことをよく知らないから寂しかった

Try(1/1) – エヴァネタとファッション、音楽ネタなら

話せたかも

– Webサービスで具体的なアクションを一緒に 考えたい

– ドラクエ7のリメイク買おうかな

– 他のサービスを作る際にもストーリーは大事に したい

– 追加アイテムの利用者の行動を使って、 次の企画にだす

– ゲームの発表前からゲームビジネスメソッドに 則っているかチェックしてみよう

– 上司にサービスリリース前の仕掛けについて ブレスとする機会を設けて貰うようにしよう

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ワークショップ#1

各テーブルごとに、自己紹介を行ってください

(チームワークショップ)

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ワークショップ#2

前方でペーパープロトタイピングの

見本を作っていきますので、

皆様も一緒に同じモノを作っていきましょう

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ワークショップ#2(1/1)

ペーパープロトタイピングで作

1. 画面を作る

2. ラジオボタン

3. 画面遷移用のボタン

4. 貼ってはがせるテープの使い方

5. チェックボックス

6. ドロップダウンリスト

7. スピンボタン

8. スライダー

る部品(1/1)

9. 入力フィールド テキストエリア

10.iOSのスイッチ

11.iOSのピッカー

12.タブウィンドウ

13.アラートボックス

14.オプション(セクション)

15.クリアファイルの使い方

16.iPhone画面

Copyright © @fullvirtue. All rights reserved. 18 http://www.usablog.jp/2013/01/paperprototyping.html

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プレゼンテーションデモ

今から実際にペーパープロトタイピングを

使った顧客との打ち合わせのデモを行います

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ワークショップ#3

今から出すお題と同じものを ペーパープロトタイピングにて制限時間内に作ってください

(個人ワークショップ)

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ワークショップ#4

スマートフォン、タブレット端末、PCの

どれか1つを選んでください

ペアでペーパープロトタイピングを行って下さい

(グループワークショップ)

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振り返り&ディスカッション

今日気づいたことをテーブルごとに共有してください

各チームでの振り返り結果を、配布したA3用紙に記載してください

次回、全チームの振り返り結果をまとめたものをご連絡します

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まとめ 今日お話したことを振り返ってみましょう

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今日お話したこと(1/1)

第21回の復習

第21回各チーム振り返り結果ご紹介

ワークショップ#1

ワークショップ#2

プレゼンテーションデモ

ワークショップ#3

ワークショップ#4

振り返り&ディスカッション

まとめ

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お知らせ 皆様にお知らせがあります

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ご静聴ありがとうございました。