『体験!マシュマロ・チャレンジでチームビルディング』第24回 postudy...
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体験!マシュマロ・チャレンジで チームビルディング
2013年02月19日(月)第24回 POStudy
@fullvirtue
1 Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
POStudyのご紹介(1/6)
POStudy(プロダクトオーナーシップ勉強会)とは(1/1)
日本のITサービス業界において「プロダクトマネジメント」と いう分野が欠落していると言われています。そんな中で、 いかに「プロダクトオーナーシップ」を発揮していくかについて、 普段の生活や仕事を通して自己成長を重ねていく為のヒントを 提供していきます。
– 【オフライン】
» 東京・沖縄を中心にワークショップ形式の勉強会を通じて 「参加者同士で議論」を行い「情報交換」をすることで 互いに有益な場を作っていきます。
– 【オンライン】
» ワークショップを中心とした動画・静止画コンテンツを 配信していきます。
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POStudyのご紹介(2/6)
POStudyの情報を得るには(1/1)
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POStudyのご紹介(3/6)
過去に実施してきたテーマ(1/3)
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実施日 テーマ 参加者
第1回 2011/09/16(金) アジャイルとスクラム 9名
第2回 2011/09/30(金) ユーザーストーリーマッピング ~前編~ 18名
第3回 2011/10/14(金) ユーザーストーリーマッピング ~後編~ 19名
第4回 2011/10/28(金) ユーザーストーリーマッピング ~再演~ 31名
第5回 2011/11/11(金) プラグマティック・ペルソナ 26名
第6回 2011/11/25(金) プラグマティック・ペルソナ ~再演~ 22名
第7回 2012/01/27(金) ストーリーテリング ~概要~ 16名
第8回 2012/02/10(金) 体験!The Specification Exerciseで仕様伝達 18名
特別回 2012/02/13(月) 体験!マシュマロ・チャレンジでチームビルディング 17名
第9回 2012/02/24(金) ストーリーテリング ~ストーリーを生み出す~ 9名
第10回 2012/03/09(金) ストーリーテリング ~ストーリーを共有する~ 11名
第11回 2012/03/23(金) ストーリーテリング ~ストーリーを作る~ 10名
第12回 2012/04/27(金) ストーリーテリング ~よい聞き手になるための学習~ 12名
POStudyのご紹介(4/6)
過去に実施してきたテーマ(2/3)
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実施日 テーマ 参加者
第13回 2012/05/18(金) 体験!Fearless Journeyでパターンによる改善 20名
第14回 2012/07/06(金) Business Model Canvas 24名
第15回 2012/08/03(金) Business Model Canvas ~再演~ 17名
第16回 2012/09/07(金) 「Moving Motivators」に学ぶモチベーション 24名
第17回 2012/09/28(金) 「BABOK」に学ぶ要求アナリシス 21名
第18回 2012/10/25(木) 「RUNNING LEAN」に学ぶLean Canvas 12名
第19回 2012/10/26(金) 「The Wallet Project」に学ぶデザイン思考 18名
特別回 2012/11/04(日) POStudy Conference 2012 47名
第20回 2012/11/16(金) 「ゲーミフィケーション」に学ぶWebサービスの価値観 23名
第21回 2012/11/30(金) 「ゲームビジネスメソッド」に学ぶ購買意思決定理論 7名
特別回 2012/12/01(土) POStudy Day 2012 in Okinawa 22名
第22回 2012/12/27(木) 「ペーパープロトタイピング」に学ぶユーザー中心設計(UCD) 49名
第23回 2013/01/11(金) 「Lean Diagram」に学ぶProblem/Solution Fit 18名
POStudyのご紹介(5/6)
過去に実施してきたテーマ(3/3)
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実施日 テーマ 参加者
特別回 2012/02/15(金) Developers Summit 2013 アンカンファレンス 20名
「ゲーミフィケーション」に学ぶWebサービスの価値観
第24回 2012/02/19(火) 体験!マシュマロチャレンジでチームビルディング -
第25回 2013/03/01(金) 「システム思考」に学ぶ真の解決策 -
POStudyのご紹介(6/6)
IT勉強会スタンプラリーのご紹介(1/1)
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・IT勉強会に参加してスタンプを集める
参加無料のイベントです
・詳しくは http://it-stamp.jp/
© 2012 IT勉強会スタンプラリー運営委員会 ロゴ・イラストについて: この作品はピアプロ・キャラクター・ライセンスに基づいて クリプトン・フューチャー・メディア株式会社のキャラクター「初音ミク」を描いたものです。 (イラスト: @Ixy) IT勉強会スタンプラリーのスポンサー各社のロゴの所有権・著作権は、スポンサー各社に帰属します。
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今日のアジェンダ(1/1)
第23回の復習
第23回各チーム振り返り結果ご紹介
ワークショップ#1
マシュマロ・チャレンジの紹介
ワークショップ#2
ワークショップ#3
ワークショップ#4
ワークショップ#5
チームビルディングについて
振り返り&ディスカッション
まとめ 8
おことわり(1/1)
今回の資料について(1/1)
今回の資料は、以下の資料を参考にしています。 私自身のオリジナルはほとんどありませんので、 ご了承ください。
マシュマロ・チャレンジでチームビルディング体験
– http://www.slideshare.net/youandi060219/ss-14393052
夏休み大人チャレンジ スパゲティタワーをつくろう!
– http://www.slideshare.net/ShingoKatsushima/ss-10363935
トム・ウージェック:塔を建て、チームを作る
– http://www.ted.com/talks/lang/ja/tom_wujec_build_a_tower.html
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第23回の復習
いきなり本題に入る前に、前回の復習をしましょう
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第23回の復習(1/2)
第23回の復習(1/1)
資料公開先 https://sites.google.com/site/spostudy/list/No23_20130111
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Lean Diagramを作成するワークを実施し、
結果を共有するワークを実施しました
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第23回の復習(2/2)
Lean Diagram(1/1)
http://leandiagram.com/
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第23回各チーム振り返り結果 ご紹介
前回の振り返り結果をご紹介します
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第23回各チーム振り返り結果ご紹介(1/5)
気づき(1/1) – 課題がWhy×5をしているうちに変わっていくこと
– Why×5で人の心がえぐれるぐらい根本が見える
– 掘り下げていくと最初の課題からどんどん 変わっていくこと
– Problem / Solution Fitが出来るために考えるべき 視点がたくさんあることがわかった
– 共通の知人、共通の体験
– Lean Diagramは難しい Lean Canvasの方が話が盛り上がってわかりやすかった気がする
– なぜなぜ分析が必要なフレームワークだとわかって 勉強になった
– Lean Diagramを利用する前に適用する課題の根本原因を十分に出しておく必要があった
– 課題に対してなぜを考えると愚痴が多い
– このフレームを共通の意識や課題を持っている人と やるといい
– 仮説検証のツール
あくまではしごを登るための換金ツール
– 自分事=お客様
– 各Questionに答えていくと、前に出した解答の間違いに気づけるので、全体の制度があがるのがよいと思った
– 1つの枠を深掘りするよりぽんぽん動いた方が やりやすいと思う
– 課題の定義はやっぱり大事 難しい
– 本当に困っている人を探すというのが大事
– すべては課題を上手に見つけられるかによる
– 世の中には愚痴が多いと感じた
– Lean Diagramは何回も繰り返しやって本当の ソリューションに行き着くことができそう
– Lean Diagramはその場でもPivotできる
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第23回各チーム振り返り結果ご紹介(2/5)
感想(1/1) – 手に馴染まないのは、そのスキルのベースとなるスキ
ルがないからだと思った – 5 Whys
– 自己紹介&ピッチを先にして自分事で考えられる チームをビルドする
– チームビルドに使う
– 分散集約 30分で個人ワークと分散ワークを繰り返す
– 抽象概念は一度外しておくとあとから具体化に繋がる
– 人に縛られない
– 遅刻しても参加してよかった
– 途中でお金を払う人がいないということがフレームワークを使うと判断できてよかった
– 各人の課題のピッチ発表があるのであれば、事前に イベントページでアナウンスしてもらえると心構えが できてうれしい
– 無理してない 普段通り=自分事だから
– 個を出す はずかしいから動けないか?
– ピッチが採用 ではなく フレディさんをテーマ
に自分を出した感じだった
– 課題を出したときは自分なりに深く考えたつもりだったが、さらに深掘りできたので5 whysすごい
– 気づきというよりは疑問 なぜなぜは課題の発見にはとても有効だと思うけど、どうやって本当に一番大切な、本当の課題を選定するのか? 当てずっぽうにn通りLean Diagramを書く?
– ピッチは難しい
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第23回各チーム振り返り結果ご紹介(3/5)
Keep(1/1) – 熱量
– なぜなぜを繰り返す
– 多角的に考えるためにチームの意識・テーマの 設定が大切
– 人の言っていることをよく聞く
– ワークショップでとにかく手を動かす
– 沈黙をしない
– Lean Diagramをベースに考えてみる
– 壁に貼って皆で議論
– ワークがよかった
– 壁に貼るとみんなで議論できる
– ワークではまず手を動かす
– 無理せず普段通りにやったこと
– 自分事で考える
– ワークショップに参加
– 写経がよかった
– ピッチネタを考えておく
– Lean Diagramしばらく使ってみる
– ワークショップで学ぶ
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第23回各チーム振り返り結果ご紹介(4/5)
Problem(1/1) – 他人事のことばかり考えているからSolutionが生まれ
ない
– 全部埋めようとした
– 課題を自分事にしていない
– ツールに縛られすぎてしまった
– 遅刻したのであまりよく理解できず残念
– なぜなぜ分析が足りなかった
– どこまでやれば完了かの感じがわからない
– どのタイミングで次のステップに行くべきかわからない
– 30分だと足りない
– やっぱり30分だと最後までいかない
– もっと先までいきたかった
– タイムマネジメントが出来ていない
– 手を動かせていない
– 柔軟に考えられてない
– キーワードを考えるのは難しい 広告デザイナーじゃないし
– なぜを深く掘り下げていなかった
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第23回各チーム振り返り結果ご紹介(5/5)
Try(1/1) – 個人ピッチをしてからチームビルディングをする
– 課題を掘り下げるときに自分事にする
– なぜなぜを繰り返してみることから始める
– 5whysにとらわれず、根本原因まで掘り下げてみたい
– 自分でワークショップをするときに5whysを組み込む
– 19:00開始で
– 苦情か愚痴か 5whysを問うのをもっと身につける
– 小さいことから実践して繰り返しやってみる
– あとで今のプロジェクトにあてはめてやってみる
– 時間通りに進める
– キーワードを考えるのは難しいから、中吊り広告を よくみることをやってみたいと思う
– 共通テーマの設定 (自分の問題意識に気づきがある)
– 持ち込みテーマを用意する
– ワークをうまく導けるようになりたい
– Lean Diagramをいろいろな場面で使いたい
– お金を取るサービスとして提供することを前提として、事前に課題を考えておくべき
– なぜを深く掘り下げる
– 課題が解決すべきモノなのかの判断を早いうちに下す
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ワークショップ#1
各チームごとに自己紹介を行ってください
(チームワークショップ)
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マシュマロ・チャレンジの紹介 一番高いタワーを建てよう!
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マシュマロ・チャレンジの紹介(1/2)
マシュマロ・チャレンジの準備(1/1)
マシュマロ 1個(半径2.5cm) / チーム
スパゲティ 20本 / チーム
紐 91cm(1yard) / チーム
マスキングテープ 91cm(1yard) / チーム
はさみ/カッター 1個 / チーム
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http://www.slideshare.net/youandi060219/ss-14393052
マシュマロ・チャレンジの紹介(2/2)
マシュマロ・チャレンジのルール(1/1)
1. タワーの製作時間は18分
2. スパゲティ、マスキングテープ、紐、マシュマロのみを 使ってタワーを建てる
3. タワーの頂点にマシュマロを設置すること
4. タワーは自立していること
5. 机、床、天井と固定してはいけない
6. 机の脚に固定してはいけない
7. スパゲティ、マスキングテープ、紐は 自由に切ったり折ってもよい
8. マシュマロを切ってはいけない
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ワークショップ#2
それではさっそくはじめましょう!
(チームワークショップ)
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ワークショップ#2(1/2)
マシュマロ・チャレンジ 1回戦目(1/1)
1. タワーの製作時間は18分
2. スパゲティ、マスキングテープ、紐、マシュマロのみを 使ってタワーを建てる
3. タワーの頂点にマシュマロを設置すること
4. タワーは自立していること
5. 机、床、天井と固定してはいけない
6. 机の脚に固定してはいけない
7. スパゲティ、マスキングテープ、紐は 自由に切ったり折ってもよい
8. マシュマロを切ってはいけない
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http://www.slideshare.net/youandi060219/ss-14393052
ワークショップ#2(2/2)
お疲れ様でした!
どのチームのタワーが一番高いか測定します。
タワーの測定ルールは
– タワーの土台部分となるスパゲティの一から
– タワーの頂点となるマシュマロの位置までの
– 垂直距離を測定します
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http://www.slideshare.net/youandi060219/ss-14393052
ワークショップ#3
今から各チームで振り返りを
行ってください
1. うまくいったかどうか
2. 計画通りに進んだか
3. 作業分担は行ったか
4. やって良かったこと
5. やって失敗したこと
(チームワークショップ)
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ワークショップ#4
それでは2回目をはじめましょう!
(チームワークショップ)
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ワークショップ#4(1/2)
マシュマロ・チャレンジ 1回戦目(1/1)
1. タワーの製作時間は18分
2. スパゲティ、マスキングテープ、紐、マシュマロのみを 使ってタワーを建てる
3. タワーの頂点にマシュマロを設置すること
4. タワーは自立していること
5. 机、床、天井と固定してはいけない
6. 机の脚に固定してはいけない
7. スパゲティ、マスキングテープ、紐は 自由に切ったり折ってもよい
8. マシュマロを切ってはいけない
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http://www.slideshare.net/youandi060219/ss-14393052
ワークショップ#4(2/2)
お疲れ様でした!
どのチームのタワーが一番高いか測定します。
タワーの測定ルールは
– タワーの土台部分となるスパゲティの一から
– タワーの頂点となるマシュマロの位置までの
– 垂直距離を測定します
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http://www.slideshare.net/youandi060219/ss-14393052
ワークショップ#5
今から各チームで振り返りを
行ってください
1. うまくいったかどうか
2. 計画通りに進んだか
3. 作業分担は行ったか
4. やって良かったこと
5. やって失敗したこと
(チームワークショップ)
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チームビルディングについて
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チームビルディングについて(1/6)
チームとは(1/6)
「チーム」の定義
– ある目的のために協力して行動するグループ。組。 スポーツや共同作業についていわれる。「-を組む」「野球-」
– 一定の共通目標を達成するために、成員間の役割や機能が分化・統合されている集団。また、それを組み立てること。「全国-」
チームは単なる人々の集団ではない
– チームには何らかの共通目的がある
– チームメンバーには何かしらの役割がある
– チームメンバーは協力しあって事を成す
– チームには、思いや行動を共有したり、調整するために 活発なコミュニケーションが行われる
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http://www.slideshare.net/youandi060219/ss-14393052
チームビルディングについて(2/6)
チームとは(2/6)
人の集団がチームになるのはいつ!?
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プロジェクト開始 プロジェクト終了
チーム度
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プロジェクト開始 プロジェクト終了
チーム度
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チームビルディングについて(3/6)
チームとは(3/6)
人が集まると、、、
– 何らかの統制やルールが出来上がったりする
– 見知らぬ人達が集まっていきなりチームを形成するのは難しい
チームを形成するには
– チームビルディングを行う
– 形成されたチームが、チームで有り続ける為にもチームビルディングは行われる
– チームメンバーが集まって何かする場は、チームビルディングの場 でもあると見なせる
– いわゆる飲みニケーションもその一環と言える
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http://www.slideshare.net/youandi060219/ss-14393052
チームビルディングについて(4/6)
チームとは(4/6)
チームビルディングは誰が行うのか?
– チームリーダーだけ?
– チームメンバーにだって、チームを形成・維持する為に出来ることはある
– リーダー役の人にすべて押しつけてしまうのはチームではない
理想のチーム?
– 自己組織化されたチーム?
» 各自が自己の判断で行動を起こせるようになっているチームこそ、 問題に対して柔軟に対応出来る
» チームが自己組織化するには、指揮統制は阻害要因になる
» 事ある毎に上司にお伺いを立てるのではなく、自己判断で行動ができる
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チームビルディングについて(5/6)
チームとは(5/6)
チームビルディングに必要なスキルとは?
– ファシリテーションについての知識やスキル
» 会議のルール
» アイスブレーク等のプラクティス
» モチベーションの向上
– 現場カイゼンについての情熱・やる気
» 現場カイゼンには、思いだけでなく、行動が必要
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http://www.slideshare.net/youandi060219/ss-14393052
チームビルディングについて(6/6)
チームとは(6/6)
動画のご紹介
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http://www.ted.com/talks/lang/ja/tom_wujec_build_a_tower.html
振り返り&ディスカッション
今日気づいたことをテーブルごとに共有してください
各チームでの振り返り結果を、配布したA3用紙に記載してください
次回、全チームの振り返り結果をまとめたものをご連絡します
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まとめ 今日お話したことを振り返ってみましょう
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今日お話したこと(1/1)
第23回の復習
第23回各チーム振り返り結果ご紹介
ワークショップ#1
マシュマロ・チャレンジの紹介
ワークショップ#2
ワークショップ#3
ワークショップ#4
ワークショップ#5
チームビルディングについて
振り返り&ディスカッション
まとめ 40
Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved. 41
ご静聴ありがとうございました。