ม.6 05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

64
แแแแแแแแแแแแแแแแแ แแแแแแ 8–13 แแแแแแแแแแแแแแแแแแแ 3 Macromedia Authorware 7 20 แแแแแแแ แแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแ 8 ลลลลลลลลลลลล ลลลลลลลล Macromedia Authorware 7 2 แแ. แแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแ 9 ลลลลลลลลลลลลล Macromedia Authorware 7 2 แแ. แแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแ 10 ลลลลลล Macromedia Authorware 7 2 แแ. แแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแ 11 ลลลลลลลลลลลล ลลลลลลลลลลลลลลลลลลลลลลลลลลลลล 4 แแ. แแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแ 12 ลลลลลลลลลลลล ลลลลลลลลลลลลลลลลล (ลลลลลลลล 1) 4 แแ. แแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแแ 13 ลลลลลลลลลลลล ลลลลลลลลลลลลลลลลล (ลลลลลลลล 2) 6 แแ. แแแแแแแแแแแ กกกกกกกกกกก Macromedia Authorware 7 กกกกกกกกก Macromedia Authorware กกกกกกกกกกกกก Macromedia Authorware 7 กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก Macromedia Authorware 7 กกกกกกกกก Macromedia Authorware 7

Upload: -

Post on 28-May-2015

4.438 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

แผนการจั�ดการเร�ยนร �ที่�� 8 – 13 หน�วยการเร�ยนร �ที่�� 3 Macromedia

Authorware 7 20 ชั่��วโมงแผนการจั�ดการเร�ยนร �ที่�� 8 ลั�กษณะแลัะการเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7 2 ชั่ม.

แผนการจั�ดการเร�ยนร �ที่�� 9 ส่�วนประกอบของ Macromedia

Authorware 7 2 ชั่ม.

แผนการจั�ดการเร�ยนร �ที่�� 10 การใช้� Macromedia

Authorware 7 2 ชั่ม.

แผนการจั�ดการเร�ยนร �ที่�� 11 การส่ร�างส่��อการส่อนแลัะการตกแต�งหน�าต�างงาน 4 ชั่ม.

แผนการจั�ดการเร�ยนร �ที่�� 12 การส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��น (คร��งที่�� 1) 4 ชั่ม.

แผนการจั�ดการเร�ยนร �ที่�� 13 การส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��น (คร��งที่�� 2) 6 ชั่ม.

ผ�งมโนที่�ศน�การเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7

ลั�กษณะของ Macromedia Authorware

ส่�วนประกอบของ Macromedia Authorware 7

การส่ร�างส่��อการส่อนดั�วย Macromedia Authorware 7

การใช้�งาน Macromedia Authorware 7

Page 2: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

แผนการจั�ดการเร�ยนร �ที่�� 8ลั�กษณะแลัะการเร�ยกใชั่� Macromedia

Authorware 7 เวลัา 2 ชั่��วโมงหน�วยการเร�ยนร �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7

ภาคเร�ยนที่�� 11 สาระส!าคั�ญ

Macromedia Authorware มี�การพั�ฒนาในหลัายเวอร)ช้�น โดัยหน�วยการเร�ยนร+ �น��จะน!าเส่นอ Macromedia Authorware 7 แต�ลัะเวอร)ช้�นจะมี�รายลัะเอ�ยดัในการที่!างานแตกต�างก�น แต�ย�งย-ดัหลั�กการส่ร�างผลังานเหมี�อนก�น การเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7 มี�ข� �นตอนการปฏิ�บ�ต�คลั�ายก�บการเร�ยกใช้�โปรแกรมีอ��น ๆ ค�อ การดั�บเบ�ลัคลั�กที่��ไอคอนของโปรแกรมีแลัะการคลั�กเลั�อกช้��อโปรแกรมีที่�� Start Menu

2 มาตรฐานการเร�ยนร � ง 4.1 (7, 8, 10–12)

3 ผลัการเร�ยนร �1. อธิ�บายลั�กษณะของ Macromedia Authorware ไดั� (K)

2. อธิ�บายข��นตอนการเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7

ไดั� (K)

3. ประย4กต)ว�ธิ�การเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7 ใน Macromedia Authorware เวอร)ช้�นอ��น ๆ ไดั� (P)

4. มี�ที่�กษะในการเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7 (P)

5. มี�ความีลัะเอ�ยดั รอบคอบ แลัะมี�เจตคต�ที่��ดั�ต�อการใช้�งาน Macromedia Authorware (A)4 สาระการเร�ยนร �

1. ลั�กษณะของ Macromedia Authorware

2. การเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7

5 กระบวนการจั�ดการเร�ยนร �ขั้�(นที่�� 1 ขั้�(นน!า

Page 3: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

1. ต�วแที่นน�กเร�ยนเลั�าประส่บการณ)เก��ยวก�บ Macromedia Authorware

2. น� ก เ ร� ย น ร� ว มี ก� น ส่ ร4 ป ลั� ก ษ ณ ะ ข อ ง Macromedia

Authorware จ า ก ป ร ะ ส่ บ ก า ร ณ) ที่�� ต� ว แ ที่ นน�กเร�ยนเลั�า

ขั้�(นที่�� 2 ขั้�(นสอน1. น�กเร�ยนที่!า แบบที่ดัส่อบก�อนเร�ยน หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3

Macromedia Authorware 7 จ!านวน 25 ข�อ เวลัา 20 นาที่�2. น�กเร�ยนต��งค!าถามีเก��ยวก�บ Macromedia Authorware

อ ย� า ง น� อ ยคนลัะ 1 ข�อ ผ+�ส่อนช้�วยตรวจส่อบไมี�ให�น�กเร�ยนต��งค!าถามีซ้ำ!�าก�น เพั��มีเต�มีค!าถามีที่��น�าส่นใจ แลัะต�องมี�ค!าถามีว�า ว�ธิ�การเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7 เป นอย�างไร จากน��นให�น�กเร�ยนบ�นที่-กค!าถามีลังในกระดัาษขนาดั A4

3. น�กเร�ยนศึ-กษาเน��อหาในหน�งส่�อเร�ยนส่าระการเร�ยนร+ �พั��นฐาน เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ มี. 6 หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3 Macromedia

Authorware 7 แลัะแหลั�งการเร�ยนร+ �อ��น ๆ4. น�กเร�ยนตอบค!าถามีที่��ไดั�ต� �งไว�ภายในเวลัา 20 นาที่� เมี��อหมีดั

เวลัาให�น�กเร�ยนแลักกระดัาษค!าตอบก�บเพั��อน จากน��นช้�วยก�นตรวจส่อบว�ามี�ค!าถามีข�อใดับ�างที่��น�กเร�ยนตอบครบที่4กคน

5. ผ+�ส่อนแลัะน�กเร�ยนร�วมีก�นเฉลัยค!าถามีแลัะส่ร4ปว�ธิ�การเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7

6. น�กเร�ยนเป:ดัเคร��องคอมีพั�วเตอร)แลั�วเร�ยกใช้� Macromedia

Authorware 7 ตามีว�ธิ�การที่��ไดั�ส่ร4ปไว� จากน��นส่�งเกตความีแตกต�างระหว�างการเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7 ก�บการเร�ยกใช้�โปรแกรมีอ��น

7. น�กเร�ยนที่!าใบงานที่�� 1 ลั�กษณะแลัะการเร�ยกใช้� Macromedia

Authorware 7 จากน��นร�วมีก�นเฉลัยค!าตอบแลั�วอภ�ปรายถ-งป;ญหาในการที่!าใบงาน

ขั้�(นที่�� 3 ขั้�(นสร*ป

Page 4: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

1. น� ก เ ร� ย น ร� ว มี ก� น ส่ ร4 ป ค ว า มี ร+ � เ ร�� อ ง Macromedia

Authorware ที่��ไดั�จากการตอบค!าถามี2. น� ก เ ร� ย น ส่ ร4 ป ค ว า มี แ ต ก ต� า ง ร ะ ห ว� า ง ก า ร เ ร� ย ก ใ ช้�

Macromedia Authorware 7 ก�บการเร�ยกใช้�โปรแกรมีอ��น 

ขั้�(นที่�� 4 ฝึ-กฝึนผ �เร�ยน1. ให�น�กเร�ยนตอบค!าถามีที่��ร�วมีก�นต��งไว�จนครบที่4กข�อ จากน��นร�วมี

ก�นอภ�ปรายหาค!าตอบก�บเพั��อน2. ให�น�กเร�ยนที่!าก�จกรรมีที่�� 1 เร�ยนร+ �ส่��งใหมี� จากหน�งส่�อก�จกรรมี–

โ ค ร ง ง า น เ ที่ ค โ น โ ลั ย�ส่ารส่นเที่ศึ มี. 6 หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7

ขั้�(นที่�� 5 การน!าไปใชั่�1. น�กเร�ยนส่ามีารถส่ร4ปหลั�กการเร�ยกใช้�โปรแกรมีที่4กโปรแกรมีไดั�

จ า ก ก า ร เ ป ร� ย บ เ ที่� ย บ ค ว า มีแตกต�างระหว�างการเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7 ก�บการเร�ยกใช้�โปรแกรมีอ��น

2. น� ก เ ร� ย น ส่ า มี า ร ถ ย ก ต� ว อ ย� า ง ผ ลั ง า น ที่�� ส่ ร� า ง จ า ก Macromedia Authorware ไดั�จากความีร+ �ในการตอบค!า ถามีที่��น�กเร�ยนร�วมีก�นต��งไว�

3. น�กเร�ยนส่ามีารถเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7 ไดั�6 ส/�อการเร�ยนร �

1. เคร��องคอมีพั�วเตอร)ที่��ต�ดัต��ง Macromedia Authorware

7 แลัะเช้��อมีต�อเคร�อข�ายอ�นเที่อร)เน=ต2. หน�งส่�อ เส่ร�มีความีร+ � เก�� ยวก�บลั� กษณะแลัะการ เร�ยก ใช้�

Macromedia Authorware 7 เช้�น ต�วอย�างงาน Authorware

โ ดั ย มี า น� ต ย) ก ร�� ง ร� มี ย) แ ลั ะ ค+� มี� อ ก า ร ใ ช้� ง า น Macromedia

Authorware 7 โดัย ธินพัร จ�นโต3. หน�งส่�อเร�ยนส่าระการเร�ยนร+ �พั�� นฐาน เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ

มี. 6

4. หน�งส่�อก�จกรรมี โครงงาน เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ มี– . 6

Page 5: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

7 การว�ดแลัะประเม0นผลัการเร�ยนร �ด�านคัวามร � (K)

1. ส่�งเกตจากการต��งค!าถามี การตอบค!าถามี การส่ร4ป แลัะการอภ�ปราย2. ตรวจจากใบงานแลัะก�จกรรมี3. ตรวจจากแบบที่ดัส่อบก�อนเร�ยน (Pre-test)

ด�านคั*ณธรรม จัร0ยธรรม แลัะคั�าน0ยม (A)

1. ส่�งเกตพัฤต�กรรมีดั�านความีร�บผ�ดัช้อบต�องานที่��ไดั�ร�บมีอบหมีาย 2. ส่�งเกตความีขย�นแลัะอดัที่นจากการค�นหาข�อมี+ลัเพั��อตอบค!าถามี

ด�านที่�กษะ/กระบวนการ (P)

1. ส่�งเกตพัฤต�กรรมีขณะที่!างาน2. ส่�งเกตที่�กษะการใช้�เคร��องคอมีพั�วเตอร)เร�ยกใช้�โปรแกรมีแลัะค�นหาข�อมี+ลั

3. ส่�งเกตที่�กษะในการว�เคราะห) แลัะส่ร4ปหลั�กการเร�ยกใช้�โปรแกรมี8 ก0จักรรมเสร0มการเร�ยนร �

น�กเร�ยนร�วมีก�นค�นหาข�อมี+ลัเพั��มีเต�มีเก��ยวก�บ Macromedia

Authorware แ ลั� ว น!า ผ ลั ง า น ที่�� ส่ ร� า ง จ า ก Macromedia

Authorware จ�ดัป?ายน�เที่ศึ โดัยใต�ภาพัผลังานน��นให�แส่ดังแหลั�งที่��มีาแลัะช้��อผ+�ส่ร�างผลังาน9 แหลั�งการเร�ยนร �เพิ่0�มเต0ม

1. หน�งส่�อ เส่ร�มีความีร+ � เก�� ยวก�บลั� กษณะแลัะการ เร�ยก ใช้� Macromedia Authorware 7 เ ช้� น ต�วอย�างงาน Authorware โดัย มีาน�ตย) กร��งร�มีย) แลัะค+�มี�อการใช้�งาน Macromedia Authorware 7 โดัย ธินพัร จ�นโต

2. หน�งส่�ออ�เลั=กที่รอน�กส่)หร�อบที่ความีเก��ยวก�บลั�กษณะแลัะการเ ร� ย ก ใ ช้� Macromedia Authorware 7 เ ช้� น Authorware ที่�� http://www.thaicai.com/authorware.html

3. เว=บไซ้ำต)ส่!าหร�บค�นหาข�อมี+ลั เช้�น http://www.google.com

Page 6: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

4. ห�องปฏิ�บ�ต�การคอมีพั�วเตอร) ศึ+นย)เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ ร�านคอมีพั�วเตอร)ที่��มี�บร�การอ�นเที่อร)เน=ต พั�พั�ธิภ�ณฑ์)ว�ที่ยาศึาส่ตร) จ�งหว�ดัปที่4มีธิาน�

5. ผ+� ส่ อ น ผ+� เ ช้�� ย ว ช้ า ญ ใ น ก า ร ใ ช้� แ ลั ะ ส่ ร� า ง ผ ลั ง า น จ า ก Macromedia Authorware 7บ�นที่4กผลัการจั�ดการเร�ยนร �

1. ผลัการส่อน 2. ป;ญหาแลัะอ4ปส่รรค

แนวที่างแก�ไข3. ข�อเส่นอแนะเพั��มีเต�มี

ลังชั่/�อ (ผ �สอน

Page 7: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

ใบงานที่��1 ลั�กษณะแลัะการเร�ยกใชั่� Macromedia

Authorware 7ผลัการเร�ยนร �

1. อธิ�บายลั�กษณะของ Macromedia Authorware ไดั�2. อธิ�บายการเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7 ไดั�3. มี�ที่�กษะในการเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7

การปฏิ0บ�ต0งานก0จักรรมที่�� 1 ใส่�หมีายเลัขเร�ยงตามีลั!าดั�บข��นตอนหน�าประโยคการเ ร� ย ก ใ ช้� Macromedia

Authorware 7 ที่��ถ+กต�อง แลัะเข�ยน 7 หน�าประโยคที่��ไมี�ใช้�ว�ธิ�ก า ร เ ร� ย ก ใ ช้� Macromedia Authorware 7

2 1. คลั�กเลั�อก All Programs

7 2. คลั�กเลั�อก Authorware 7

7 3. เข�าส่+�หน�าต�าง My Computer

7 4. คลั�กเลั�อก Microsoft Office

1 5. เลั��อนเมีาส่)ไปคลั�กที่��ป4Aมี start

7 6. คลั�กขวาที่��ป4Aมี start เลั�อก Open

4 7. คลั�กเลั�อก Macromedia Authorware 7

5 8. เข�าส่+�หน�าต�าง Macromedia Authorware 7

7 9. คลั�กเลั�อก Microsoft Office Authorware 7

3 10. เลั��อนเมีาส่)ไปเลั�อกโปรแกรมีช้4ดั Macromedia

ก0จักรรมที่�� 2 น�กเร�ยนเป:ดัเคร��องคอมีพั�วเตอร)แลั�วปฏิ�บ�ต�ตามีข��นตอนการเร�ยกใช้�งาน Macro- media

Authorware 7 จากน��นตอบค!าถามี1. นอกจากว�ธิ�การเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7 ดั�วยว�ธิ�การในก�จกรรมีที่�� 1 แลั�ว ย�งมี�ว�ธิ�การ

เร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7 ว�ธิ�อ�� นอ�กหร�อไมี� อย�างไร ย�งมี�ว�ธิ�การเร�ยกใช้�ดั�วยว�ธิ�การอ��นอ�ก

Page 8: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

เร�ยกว�า การเร�ยกใช้�โปรแกรมีดั�วยไอคอน โดัยผ+�ใช้�ส่ามีารถดั�บเบ�ลัคลั�กหร�อคลั�กขวาเลั�อก Open ที่��ไอคอน

ของ Macromedia Authorware 7

2. น�กเร�ยนค�ดัว�ามี� Macromedia Authorware เวอร)ช้�นอ�� น ๆ อ�กหร�อไมี� หากมี�จะมี�ว�ธิ�การเร�ยกใช้�

โปรแกรมีเหมี�อนก�บว�ธิ�การเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7

หร�อไมี� อย�างไร มี� Macromedia

Authorware ในเวอร)ช้�นอ��นอ�ก จะมี�ว�ธิ�การเร�ยกใช้�งานโดัยการดั�บเบ�ลัคลั�กที่��ไอคอนของโปรแกรมีเหมี�อนก�น แต�ในการเร�ยกใช้�โปรแกรมีดั�วย Start Menu จะเปลั��ยนแปลังไป โดัยในข��น

ตอนที่�� 4 จะเปลั��ยนช้��อของ Macromedia Authorware 7 ไปตามีเวอร)ช้�นของ Macromedia

Authorware น��น ๆ

Page 9: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

แผนการจั�ดการเร�ยนร �ที่�� 9ส�วนประกอบขั้อง Macromedia

Authorware 7 เวลัา 2 ชั่��วโมงหน�วยการเร�ยนร �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7

ภาคเร�ยนที่�� 1 1 สาระส!าคั�ญ

ภายในหน�าต� างของ Macromedia Authorware 7 มี�ส่�วนประกอบหลั�กเหมี�อนหน�าต�างของโปรแกรมีอ��น เช้�น แถบช้��อเร��อง แถบเมีน+ค!าส่� �ง แลัะป4Aมีควบค4มีหน�าต�างโปรแกรมี แต�จะมี�ส่�วนประกอบอ��น ๆ ที่��มี�เฉพัาะใน Macromedia Authorware 7 เพั��อส่�งเส่ร�มีการที่!างานของโปรแกรมี เช้�น เส่�นโปรแกรมี หน�าต�างออกแบบงาน แลัะแถบไอคอน2 มาตรฐานการเร�ยนร �

ง 4.1 (8, 10–12)

3 ผลัการเร�ยนร �1. อธิ�บายลั�กษณะแลัะหน�าที่��ส่�วนประกอบของ Macromedia

Authorware 7 ไดั� (K)

2. มี�ที่�กษะในการแส่วงหาความีร+ �เก��ยวก�บส่�วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 (P)

3. มี�ความีขย�นแลัะมี�เจตคต�ที่��ดั�ต�อ Macromedia Authorware 7 (A)4 สาระการเร�ยนร �

ส่�วนประกอบของ Macromedia Authorware 7

5 กระบวนการจั�ดการเร�ยนร �ขั้�(นที่�� 1 ขั้�(นน!า

1. น�กเร�ยนร�วมีก�นที่บที่วนเก��ยวก�บการเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7

Page 10: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

2. น�กเร�ยนจ�บค+�ก�บเพั��อนเป:ดัเคร��องคอมีพั�วเตอร) แลั�วผลั�ดัก�นเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7 จนแน�ใจว�า ที่4กคนส่ามีารถเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7 ไดั�

ขั้�(นที่�� 2 ขั้�(นสอน1. น�กเร�ยนส่�งเกตหน�าต�างโปรแกรมีที่��ปรากฏิข-�นหลั�งการเร�ยกใช้�

Macromedia Authorware 7 เปร�ยบเที่�ยบก�บหน�าต�างโปรแกรมีอ��น ๆ ที่��น�กเร�ยนร+ �จ�กหร�อเคยใช้�งาน

2. น�กเร�ยนศึ-กษาเน��อหาในหน�งส่�อเร�ยนส่าระการเร�ยนร+ �พั��นฐาน เ ที่ ค โ น โ ลั ย� ส่ า ร ส่ น เ ที่ ศึ มี . 6

หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7

3. แบ�งน�กเร�ยนเป นกลั4�มี กลั4�มีลัะ 4–5 คน ให�ส่มีาช้�กกลั4�มีร�วมีก�นส่!ารวจรายช้��อโปรแกรมีที่��ร+ �จ�กหร�อเคยใช้�นอกเหน�อจาก Macromedia

Authorware 7 แลั�วปฏิ�บ�ต�ดั�งน��– เลั�อกโปรแกรมีที่��มี�ส่�วนประกอบคลั�ายก�บ Macromedia

Authorware 7 – เปร�ยบเที่�ยบส่�วนประกอบที่�� เหมี�อนแลัะแตกต�างระหว�าง

โปรแกรมีที่��เลั�อกก�บ Macromedia Authorware 7

– ค�นหาส่�วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 ที่��ไมี� ไดั�น!า เส่นอในหน�งส่�อเร�ยนส่าระการเร�ยนร+ �พั�� นฐาน เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ มี. 6 หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7 จากแหลั�งข�อมี+ลัอ��น ๆ เพั��มีเต�มี

4. ผ+�ส่อนส่4�มีเลั�อกต�วแที่นกลั4�มีออกมีาน!าเส่นอผลัส่ร4ปของการปฏิ�บ�ต�ก�จกรรมีจนครบที่4กกลั4�มี

5. น�กเร�ยนที่!า ใบงานที่�� 2 ส่�วนประกอบของ Macromedia

Authorware 7 หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3 Macromedia Authorware

7 เมี��อเส่ร=จแลั�วให�แลักเปลั��ยนก�บเพั��อนเพั��อตรวจค!าตอบ6. ผ+�ส่อนแลัะน�กเร�ยนร�วมีก�นเฉลัยใบงานที่�� 2 ส่�วนประกอบของ

Macromedia Authorware 7 แลั�วซ้ำ�กถามีในจ4ดัที่��ผ�ดัพัลัาดัจนแน�ใจว�าน�กเร�ยนที่4กคนเข�าใจถ+กต�อง

Page 11: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

ขั้�(นที่�� 3 ขั้�(นสร*ปน�กเร�ยนร�วมีก�นรวบรวมีส่�วนประกอบเพั��มีเต�มีที่��ไดั�ตอบไว�ในก�จกรรมี

ที่�� 2 ข� อ 4 ใ บ ง า น ที่�� 2

ส่�วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7 จ�ดัที่!าเป นตาราง ส่ร4ปส่�วนประกอบของ Macromedia Authorware 7

ตาราง สร*ปส�วนประกอบขั้อง Macromedia Authorware 7

ขั้�(นที่�� 4 ฝึ-กฝึนผ �เร�ยน1. น�กเร�ยนที่!าก�จกรรมีที่�� 2 ใส่�ใจส่��งรอบต�ว ในหน�งส่�อก�จกรรมี–

โ ค ร ง ง า น เ ที่ ค โ น โ ลั ย� ส่ า ร ส่ น เ ที่ ศึ มี . 6 ห น� ว ย ก า ร เ ร�ย น ร+ �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7

2. ให�น�กเร�ยนค�นหาข�อมี+ลัเพั��มีเต�มีเก��ยวก�บส่�วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 แลั�วน!ามีาส่ร4ปเพั��มีเต�มีลังในตาราง ส่ร4ปส่�วนประกอบของ Macromedia Authorware 7

ขั้�(นที่�� 5 การน!าไปใชั่�1. น�กเร�ยนส่ามีารถว�เคราะห)เปร�ยบเที่�ยบส่�วนประกอบของ

โปรแกรมีอ��นก�บ Macromedia Authorware 7 ไดั�2. น�กเร�ยนน!าความีร+ �เก��ยวก�บส่�วนประกอบของ Macromedia

Authorware 7 ไ ป เ ป น พั�� น ฐ า น ใ น ก า ร ส่ ร� า ง ผ ลั ง า น ดั� ว ย Macromedia Authorware 7 ต�อไป6 ส/�อการเร�ยนร �

1. เคร��องคอมีพั�วเตอร)ที่��ต�ดัต��ง Macromedia Authorware

7 แลัะเช้��อมีต�อเคร�อข�ายอ�นเที่อร)เน=ต2. หน�งส่�อเส่ร�มีความีร+ �เก��ยวก�บส่�วนประกอบของ Macromedia

Authorware 7 เ ช้� น ค+� มี� อ ก า รใช้�งาน Macromedia Authorware 7 โดัย ธินพัร จ�นโต

3. หน�งส่�อเร�ยนส่าระการเร�ยนร+ �พั�� นฐาน เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ มี. 6

4. หน�งส่�อก�จกรรมี โครงงาน เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ มี– . 6

Page 12: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

7 การว�ดแลัะประเม0นผลัการเร�ยนร �ด�านคัวามร � (K)

1. ส่�งเกตจากการว�เคราะห)แลัะการน!าเส่นอ2. ต ร ว จ จ า ก ต า ร า ง ส่ ร4 ป ส่� ว น ป ร ะ ก อ บ ข อ ง Macromedia Authorware 73. ตรวจจากใบงานแลัะก�จกรรมี

ด�านคั*ณธรรม จัร0ยธรรม แลัะคั�าน0ยม (A)

1. ส่�งเกตพัฤต�กรรมีดั�านความีร�บผ�ดัช้อบต�องานที่��ไดั�ร�บมีอบหมีาย 2. ส่�งเกตความีต��งใจ ความีเต=มีใจที่!างาน แลัะการต�ดัส่�นใจ

ด�านที่�กษะ/กระบวนการ (P)

1. ส่�งเกตพัฤต�กรรมีขณะที่!างานกลั4�มี2. ส่�งเกตที่�กษะการใช้�เคร��องคอมีพั�วเตอร)ศึ-กษาเก��ยวก�บส่�วนประกอบแลัะค�นหาข�อมี+ลั

8 ก0จักรรมเสร0มการเร�ยนร �น� ก เ ร�ย น ใ ช้� ง า น ส่� ว น ป ร ะ ก อ บ ต� า ง ๆ ข อ ง Macromedia

Authorware 7 แลั�วส่ร4ปว�ธิ�การแลัะเที่คน�คการใช้�งาน จากน��นบ�นที่-กแลักเปลั��ยนก�บเพั��อนเพั��อร�วมีก�นศึ-กษาถ-งส่�วนประกอบน��น ๆ9 แหลั�งการเร�ยนร �เพิ่0�มเต0ม

1. หน�งส่�อเส่ร�มีความีร+ �เก��ยวก�บส่�วนประกอบของ Macromedia

Authorware 7 เ ช้� น ค+� มี� อ ก า รใช้�งาน Macromedia Authorware 7 โดัย ธินพัร จ�นโต

2. หน�งส่�ออ�เลั=กที่รอน�กส่)หร�อบที่ความีเก��ยวก�บส่�วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 เ ช้� น Authorware ที่�� http://www.thaicai.com/authorware.html

3. ห�องปฏิ�บ�ต�การคอมีพั�วเตอร) ศึ+นย)เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ ร�านคอมีพั�วเตอร)ที่��มี�บร�การอ�นเที่อร)เน=ต พั�พั�ธิภ�ณฑ์)ว�ที่ยาศึาส่ตร) จ�งหว�ดัปที่4มีธิาน�

4. ผ+� ส่ อ น ผ+� เ ช้�� ย ว ช้ า ญ ใ น ก า ร ใ ช้� แ ลั ะ ส่ ร� า ง ผ ลั ง า น จ า ก Macromedia Authorware 7บ�นที่4กผลัการจั�ดการเร�ยนร �

1. ผลัการส่อน

Page 13: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

2. ป;ญหาแลัะอ4ปส่รรคแนวที่างแก�ไข

3. ข�อเส่นอแนะเพั��มีเต�มี ลังชั่/�อ (ผ �สอน)

Page 14: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

ใบงานที่�� 2 ส�วนประกอบขั้อง Macromedia

Authorware 7ผลัการเร�ยนร �

1. อธิ�บายส่�วนประกอบของ Macromedia Authorware 7

ไดั�2. อธิ�บายความีแตกต�างของส่�วนประกอบ Macromedia

Authorware 7 ก�บส่�วนประกอบของโปรแกรมีอ��นไดั�3. มี�ความีอดัที่นแลัะที่!างานดั�วยความีลัะเอ�ยดั รอบคอบ

การปฏิ0บ�ต0งานก0จักรรมที่�� 1 น!าต�วอ�กษรภาษาอ�งกฤษเต�มีลังใน ให�เป นช้��อไอคอนที่��อ ย+� ใ น แ ถ บ ไ อ ค อ น (Icon Palette) พัร�อมีบอกหน�าที่��ของไอคอนน��น โดัยห�ามีใช้�ต� ว อ� ก ษ ร ภ า ษ า

อ�งกฤษน��นซ้ำ!�าก�นE S E I A N T D F S I N D W D R K M C O I N R SN O O T I M V O U A A V A T A I T D I S A R A Y

W S R T E E G E L P D O

1. ใช้�แส่ดังภาพัว�ดั�โอจากเคร��องเลั�นดั�ว�ดั�2. ใช้�ก!าหนดัเวลัาเพั��อรอหร�อคอยให�แส่ดังผลัเร�ยบร�อยจ-งจะ

แส่ดังผลัอ��นต�อ3. ใช้�เมี��อต�องการใส่�ข�อมี+ลัเส่�ยง

4. ใช้�ก!าหนดัจ4ดัเร��มีต�นของการแส่ดังผลังานบนเส่�นโปรแกรมี5. ใช้�ลับข�อความี ร+ปภาพั ร+ปที่รงต�าง ๆ ออกจาก

หน�าต�างแส่ดังผลังาน

Page 15: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

6. ใช้�เลั�� อนข�อความี ร+ปภาพั ร+ปที่รงให�มี�ลั�กษณะเหมี�อนภาพัเคลั��อนไหว7. ใช้�แส่ดังข�อความี ร+ปภาพั ร+ปที่รงที่��วาดัข-�น

เอง เส่�ยง แลัะภาพัเคลั��อนไหว8. ใช้�ก!าหนดัที่�ศึที่างการที่!างานของไอคอนบน

เส่�นโปรแกรมี9. ใช้�เพั��อต�องการช้�วงต�ดัส่�นใจในการก!าหนดั

ที่�ศึที่างบนเส่�นโปรแกรมี10. เป นไอคอนส่!าเร=จร+ปที่��ผ+�ใช้�ส่ามีารถน!ามีาใช้�เพั��อน!าเข�าส่+�เน��อหา

ก0จักรรมที่�� 2 ค�นคว�าเพั��มีเต�มีแลัะวงกลัมีลั�อมีรอบส่�วนประกอบของ Macromedia Authorware 7 แลั�วเต�มีค!าตอบให�ถ+กต�องDesign Windows Stage Layer Icon PaletteTitle Bar Tool Bar Timeline LibraryToolbox Flow line Properties Menu Bar1. ส่�วนประกอบใดัที่��มี�เฉพัาะใน Macromedia Authorware 7 Design Windows, Icon Palette แลัะ Flow line

2. จงอธิ�บายส่�วนประกอบที่��มี�เฉพัาะใน Macromedia

Authorware 7 อ ย� า ง น� อ ย 2 ส่� ว น ป ร ะ ก อ บ Design Windows เป นพั��นที่��ส่!าหร�บการออกแบบแลัะก!าหนดัลั!าดั�บของ

ไอคอน เพั��อแส่ดังผลังานตามีที่��ต�องการ

Icon Palette เป นเคร��องมี�อที่��ใช้�ไอคอนที่!าหน�าที่��แที่นค!าส่��งของการเข�ยนโปรแกรมี เพั��อให�ไดั�

ผลัลั�พัธิ)ตามีที่��ต�องการFlow line เป นเส่�นส่!า หร�บน!า ไอคอนไปวาง โดัยจะแส่ดังผลัต��งแต�

ไอคอนแรกจนถ-งไอคอนส่4ดัที่�ายตามีลั!าดั�บ

Page 16: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

3. ส่� ว น ป ร ะ ก อ บ ข อ ง Macromedia Authorware 7 ใ ดั ที่�� มี�ลั� ก ษ ณ ะ เ ห มี� อ น ก� บ โ ป ร แ ก ร มี อ�� น

แลัะเหมี�อนก�บโปรแกรมีใดั พั�จารณาจากค!าตอบของน�กเร�ยน

4. น� ก เ ร� ย น ค� ดั ว� า มี� ส่� ว น ป ร ะ ก อ บ ข อ ง Macromedia

Authorware 7 ที่�� ไ มี� ไ ดั� น!า เ ส่ น อ ใ น ต� ว เ ลั� อ กของก�จกรรมีน��หร�อไมี� หากมี�ส่�วนประกอบน��นเร�ยกว�าอะไร แลัะที่!าหน�าที่��

อะไร พั�จารณาจากค!าตอบของน�กเร�ยน

ลังชั่/�อ  (ผ �ปฏิ0บ�ต0)

Page 17: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

แผนการจั�ดการเร�ยนร �ที่�� 10การใชั่� Macromedia Authorware

7 เวลัา 2 ชั่��วโมงหน�วยการเร�ยนร �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7

ภาคเร�ยนที่�� 1 1 สาระส!าคั�ญ

การส่ร�างไฟลั)ใหมี� การบ�นที่-กไฟลั) การเป:ดัไฟลั) การป:ดัไฟลั) แลัะการออกจาก Macromedia Authorware 7 เป นพั�� นฐาน ในการ ใ ช้� Macromedia Authorware 7 โดัยการส่ร�างไฟลั)ใหมี� ค�อ การเร��มีการที่!างาน การบ�นที่-กไฟลั) ค�อ การเก=บงานที่��ส่ร�างไว�เพั��อให�ส่ามีารถน!ากลั�บมีาใช้�หร�อแก�ไขงานน��นไดั�อ�กในอนาคต การเป:ดัไฟลั) ค�อ การเร�ยกใช้�ไฟลั)งานที่��เคยที่!างานหร�อบ�นที่-กไว�ข-�นมีาใช้�งาน การป:ดัไฟลั) ค�อ การป:ดัเฉพัาะไฟลั)งาน แลัะการออกจาก Macromedia Authorware 7 ค�อ การป:ดัโปรแกรมีหร�อเลั�กใช้�งานโปรแกรมี2 มาตรฐานการเร�ยนร �

ง 4.1 (5–8, 10–12)

3 ผลัการเร�ยนร �1. อธิ�บายว�ธิ�การส่ร�างไฟลั)ใหมี� การบ�นที่-กไฟลั) การเป:ดัไฟลั) การป:ดั

ไฟลั) แลัะการออกจาก Macromedia Authorware 7 ไดั� (K)

2. มี�ที่�กษะในการส่ร�างไฟลั)ใหมี� บ�นที่-กไฟลั) เป:ดัไฟลั) ป:ดัไฟลั) แลัะออกจาก Macromedia Authorware 7 (P)

3. มี�ความีลัะเอ�ยดั รอบคอบ แลัะมี�เจตคต�ที่��ดั�ต�อการส่ร�างไฟลั)ใหมี� ก า ร บ� น ที่- ก ไ ฟ ลั) ก า ร เ ป: ดั ไ ฟ ลั) ก า ร ป: ดั ไ ฟ ลั) แ ลั ะ ก า ร อ อ ก จ า ก Macromedia Authorware 7 (A)4 สาระการเร�ยนร �

การใช้� Macromedia Authorware 7

1) การส่ร�างไฟลั)ใหมี� 2) การบ�นที่-กไฟลั)

Page 18: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

3) การเป:ดัไฟลั)4) ก า ร ป: ดั ไ ฟ ลั) แ ลั ะ ก า ร อ อ ก จ า ก Macromedia

Authorware 75 กระบวนการจั�ดการเร�ยนร �ขั้�(นที่�� 1 ขั้�(นน!า

1. น�กเร�ยนช้�วยก�นค�ดัว�เคราะห)ว�ธิ�การส่ร�างไฟลั)ใหมี� การบ�นที่-กไฟลั) ก า ร เ ป: ดั ไ ฟ ลั) ก า ร ป: ดั ไ ฟ ลั) แ ลั ะ ก า ร อ อ ก จ า ก Macromedia

Authorware 7 โดัยใช้�พั��นฐานความีร+ �จากการใช้�งานโปรแกรมีอ��น 2. น�กเร�ยนที่ดัลัองส่ร�างไฟลั)ใหมี� บ�นที่-กไฟลั) เป:ดัไฟลั) ป:ดัไฟลั) แลัะ

การออกจาก Macromedia Authorware 7 ตามีที่�� ช้� วยก�นค�ดัว�เคราะห)ไว�

3. จดับ�นที่-กป;ญหาที่��พับในการที่ดัลัองส่ร�างไฟลั)ใหมี� บ�นที่-กไฟลั) เป:ดัไฟลั) ป:ดัไฟลั) แลัะการออกจาก Macromedia Authorware 7

ขั้�(นที่�� 2 ขั้�(นสอน1. น� ก เ ร� ย น ศึ- ก ษ า เ น�� อ ห า เ ร�� อ ง ก า ร ใ ช้� Macromedia

Authorware 7 ใ น ห น� ง ส่� อ เ ร� ย น ส่ า ร ะ ก า รเร�ยนร+ �พั�� นฐาน เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ มี. 6 หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7

2. น�กเร�ยนที่!าก�จกรรมีที่�� 1 ใบงานที่�� 3 การใช้� Macromedia

Authorware 7 หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3 Macromedia Authorware

7 เมี��อเส่ร=จแลั�วแลักเปลั��ยนก�บเพั��อนเพั��อตรวจค!าตอบ3. ผ+�ส่อนแลัะน�กเร�ยนร�วมีก�นเฉลัยค!าตอบในก�จกรรมีที่�� 1 ใบงานที่��

3 การใช้� Macromedia Authorware 7 หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3

Macromedia Authorware 7 จากน��นรวบรวมีคะแนน4. ใช้�คะแนนในการที่!าใบงานแบ�งน�กเร�ยนเป น 4 กลั4�มี โดัยในหน-�ง

ก ลั4� มี จ ะ ต� อ ง มี� ที่�� ง น� ก เ ร� ย นที่��มี�คะแนนมีากแลัะน�กเร�ยนที่��มี�คะแนนน�อย ซ้ำ-�งส่ามีารถตรวจส่อบไดั�ดั�วยการรวมีคะแนนจากส่มีาช้�กในแต�ลัะกลั4�มี จะต�องมี�คะแนนที่��เที่�าหร�อใกลั�เค�ยงก�นที่��ง 4 กลั4�มี

Page 19: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

5. ให�แต�ลัะกลั4�มีจ�บส่ลัากเลั�อกศึ-กษาในห�วข�อดั�งน�� กลั4�มีที่�� 1 การส่ร�างไฟลั)ใหมี� กลั4�มีที่�� 2 การบ�นที่-กไฟลั) กลั4�มีที่�� 3 การเป:ดัไฟลั) กลั4�มีที่�� 4

การป:ดัไฟลั)แลัะการออกจาก Macromedia Authorware 7

6. ส่มีาช้�กในกลั4�มีช้�วยก�นฝึDกปฏิ�บ�ต�ตามีห�วข�อที่��จ�บส่ลัากไดั� จนแ น� ใ จ ว� า ส่ มี า ช้� ก ใ น ก ลั4� มี ที่4 ก ค นส่ามีารถปฏิ�บ�ต�ตามีห�วข�อน��นไดั�

7. ก!าหนดัให�น�กเร�ยนคนที่��ไดั�คะแนนจากการที่!าใบงานน�อยที่��ส่4ดัเป นต�วเตอร)ประจ!ากลั4�มี จากน��นให�ต�วเตอร)แต�ลัะกลั4�มีส่�บเปลั��ยนไปส่อนกลั4�มีอ��นในห�วข�อที่��กลั4�มีตนเองจ�บส่ลัากไดั� ภายในเวลัา 15 นาที่� เมี��อหมีดัเวลัาให�ต�วเตอร)เปลั��ยนไปส่อนกลั4�มีอ��นจนครบที่4กกลั4�มี

8. ผ+�ส่อนส่4�มีเลั�อกต�วแที่นน�กเร�ยน 2–3 คน ต�อ 1 ห�วข�อ ให�น!าเส่นอว�ธิ�การปฏิ�บ�ต�ตามีห�วข�อน��นเป นรายบ4คคลั

ขั้�(นที่�� 3 ขั้�(นสร*ป1. น�กเร�ยนร�วมีก�นส่ร4ปป;ญหาที่��เก�ดัจากการส่ร�างไฟลั)ใหมี� การ

บ�นที่-กไฟลั) การเป:ดัไฟลั) การป:ดัไฟลั) แลัะการออกจาก Macromedia Authorware 7

2. น�กเร�ยนส่ร4ปว�ธิ�ที่��ใช้�ในการส่ร�างไฟลั)ใหมี� การบ�นที่-กไฟลั) การเป:ดัไฟลั) การป:ดัไฟลั) แลัะการ ออกจาก Macromedia Authorware 7

ลังในตาราง ส่ร4ปว�ธิ�การใช้� Macromedia Authorware 7

ตาราง สร*ปว0ธ�การใชั่� Macromedia Authorware 7

ขั้�(นที่�� 4 ฝึ-กฝึนผ �เร�ยน1. ให�น�กเร�ยนจ�บค+�ก�บเพั��อนผลั�ดัก�นส่ร�างไฟลั)ใหมี� บ�นที่-กไฟลั) เป:ดั

ไ ฟ ลั) ป: ดั ไ ฟ ลั) แ ลั ะ อ อ ก จ า กMacromedia Authorware 7 โดัยคนหน-�งเป นผ+�บอกค!าส่��งหร�อว�ธิ�ใ น ก า ร ป ฏิ� บ� ต� ส่� ว น อ� ก ค น ห น-� ง เ ป นผ+�ปฏิ�บ�ต� แลั�วช้�วยก�นแก�ป;ญหาที่��เก�ดัข-�นระหว�างปฏิ�บ�ต�

2. น�กเร�ยนที่!าก�จกรรมีที่�� 2 ใบงานที่�� 3 การใช้� Macromedia

Authorware 7 หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7

ขั้�(นที่�� 5 การน!าไปใชั่�

Page 20: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

1. น�กเร�ยนส่ามีารถถ�ายที่อดัว�ธิ�การส่ร�างไฟลั)ใหมี� บ�นที่-กไฟลั) เป:ดัไฟลั) ป:ดัไฟลั) แลัะออกจาก Macromedia Authorware 7 ไดั�

2. น�กเร�ยนใช้�ความีร+ �ที่�� ไดั�ไปเป นพั�� นฐานในการส่ร�างงานดั�วย Macromedia Authorware 76 ส/�อการเร�ยนร �

1. เคร��องคอมีพั�วเตอร)ที่��ต�ดัต��ง Macromedia Authorware

7 แลัะเช้��อมีต�อเคร�อข�ายอ�นเที่อร)เน=ต2. ห น� ง ส่� อ เ ส่ ร� มี ค ว า มี ร+ � เ ก�� ย ว ก� บ ก า ร ใ ช้� Macromedia

Authorware 7 เช้�น ค+�มี�อการใช้�งาน Macromedia Authorware

7 โดัย ธินพัร จ�นโต Authorware 7 เร�ยนร+ �แลัะประย4กต)ใช้�งานส่ไตลั) Workshop โดัย ส่มีร�ก ปร�ยะวาที่�

3. หน�งส่�อเร�ยนส่าระการเร�ยนร+ �พั�� นฐาน เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ มี. 6

7 การว�ดแลัะประเม0นผลัการเร�ยนร �ด�านคัวามร � (K)

1. ส่�งเกตจากการส่ร4ปแลัะการน!าเส่นอ2. ตรวจจากตาราง ส่ร4ปว�ธิ�การใช้� Macromedia Authorware 7

แลัะใบงานด�านคั*ณธรรม จัร0ยธรรม แลัะคั�าน0ยม (A)

1. ส่�งเกตความีต��งใจแลัะเต=มีใจที่!างาน2. ส่�งเกตความีพัยายามีในการแก�ป;ญหาต�าง ๆ

ด�านที่�กษะ/กระบวนการ (P)

1. ส่�งเกตพัฤต�กรรมีในขณะที่!างานกลั4�มี2. ส่�งเกตที่�กษะการใช้�เคร��องคอมีพั�วเตอร)ปฏิ�บ�ต�งานแลัะค�นหาข�อมี+ลั

8 ก0จักรรมเสร0มการเร�ยนร �น�กเร�ยนส่ร�างไฟลั)ใหมี� บ�นที่-กไฟลั) ป:ดัไฟลั)งาน เป:ดัไฟลั)น� �นใหมี� แลัะ

ออกจาก Macromedia Authorware 7 ซ้ำ!�าหลัาย ๆ คร��ง โดัยแต�ลัะคร��งให�เปลั��ยนว�ธิ�การปฏิ�บ�ต�หร�อใช้�ค!าส่� �งใหมี� จากน��นว�เคราะห)ป;ญหาแลัะแนวที่างแก�ไขแลักเปลั��ยนก�บเพั��อนเพั��อเปร�ยบเที่�ยบ ส่ร4ปป;ญหาแลัะว�ธิ�การแก�ป;ญหาในการที่!า9 แหลั�งการเร�ยนร �เพิ่0�มเต0ม

Page 21: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

1. ห น� ง ส่� อ เ ส่ ร� มี ค ว า มี ร+ � เ ก�� ย ว ก� บ ก า ร ใ ช้� Macromedia

Authorware 7 เช้�น ค+�มี�อการใช้�งาน Macromedia Authorware

7 โดัย ธินพัร จ�นโต Authorware 7 เร�ยนร+ �แลัะประย4กต)ใช้�งานส่ไตลั) Workshop โดัย ส่มีร�ก ปร�ยะวาที่�

2. ห น� ง ส่� อ อ� เ ลั= ก ที่ ร อ น� ก ส่) ห ร�อ บ ที่ ค ว า มี เ ก�� ย ว ก� บ ก า ร ใ ช้� Macromedia Authorware 7 เ ช้� น Authorware ที่�� http://www.thaicai.com/authorware.html

แ ลั ะ เ ว= บ ไ ซ้ำ ต) ส่!า ห ร� บ ค� น ห า ข� อ มี+ ลั เ ช้� น http://www.google.com

3. ห�องปฏิ�บ�ต�การคอมีพั�วเตอร) ศึ+นย)เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ ร�านคอมีพั�วเตอร)ที่��มี�บร�การอ�นเที่อร)เน=ต พั�พั�ธิภ�ณฑ์)ว�ที่ยาศึาส่ตร) จ�งหว�ดัปที่4มีธิาน�

4. ผ+� ส่ อ น ผ+� เ ช้�� ย ว ช้ า ญ ใ น ก า ร ใ ช้� แ ลั ะ ส่ ร� า ง ผ ลั ง า น จ า ก Macromedia Authorware 7บ�นที่4กผลัการจั�ดการเร�ยนร �

1. ผลัการส่อน 2. ป;ญหาแลัะอ4ปส่รรค

แนวที่างแก�ไข3. ข�อเส่นอแนะเพั��มีเต�มี

ลังชั่/�อ (ผ �สอน)

Page 22: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

ใบงานที่�� 3 ก า ร ใ ชั่� Macromedia

Authorware 7 เวลัา 30 นาที่�ผลัการเร�ยนร �

1. อธิ�บายการส่ร�างไฟลั)ใหมี� การบ�นที่-กไฟลั) การเป:ดัไฟลั) การป:ดัไ ฟ ลั) แ ลั ะ ก า ร อ อ ก จ า ก Macromedia Authorware 7 ไดั�

2. มี�ที่�กษะในการส่ร�างไฟลั)ใหมี� การบ�นที่-กไฟลั) การเป:ดัไฟลั) การป:ดัไ ฟ ลั) แ ลั ะ ก า ร อ อ ก จ า ก Macromedia Authorware 7

3. มี�ความีลัะเอ�ยดัรอบคอบในการเลั�อกใช้�ค!าส่� �งส่ร�างไฟลั)ใหมี� บ� น ที่- ก ไ ฟ ลั) เ ป: ดั ไ ฟ ลั) ป: ดั ไ ฟ ลั) แลัะออกจาก Macromedia Authorware 7

การปฏิ0บ�ต0งานก0จักรรมที่�� 1 เข�ยน 3 หน�าข�อความีที่��ถ+ก แลัะเข�ยน 7 หน�าข�อความีที่��ผ�ดั พัร�อมีที่��งแก�ไขให� ถ+กต�อง

7 1. การกดัแป?น <Ctrl>+<Shift>+<S> ค�อ ค!าส่� �งหน-�งในการบ�นที่-กไฟลั)แก�ไขเป น การกดัแป?น <Shift>+<S> ค�อ ค!าส่��งหน-�งในการบ�นที่-กไฟลั)

3 2. การกดั <Alt>+<F4> ที่��แป?นพั�มีพั) จะใช้�เมี��อต�องการออกจากโปรแกรมี แก�ไขเป น ไมี�ต�องแก�ไข

7 3. เมี��อต�องการป:ดัที่��งไฟลั)งานแลัะออกจากโปรแกรมีใช้�ค!าส่� �ง File า Close

แก�ไขเป น เมี��อต�องการป:ดัที่��งไฟลั)งานแลัะออกจากโปรแกรมีใช้�ค!าส่��ง File า

Exit3 4. ค!า ส่��ง File า New า Library มี�ผลัเหมี�อนการกดัแป?น

พั�มีพั) <Ctrl>+<Alt>+<N>

แก�ไขเป น ไมี�ต�องแก�ไข7 5. เมี��อออกจาก Macromedia Authorware 7 โปรแกรมี

จะบ�นที่-กงานให�โดัยอ�ตโนมี�ต�

Page 23: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

แก�ไขเป น เมี�� อออกจาก Macromedia Authorware 7 จะต�องมี�การบ�นที่-กไฟลั)น��นดั�วยค!าส่��งการบ�นที่-กไฟลั)

7 6. การส่ร�างไฟลั)ใหมี�ก�บการเป:ดังานใช้�ค!าส่� �งเหมี�อนก�น ค�อ การกดัแป?นพั�มีพั) <Ctrl>+<N>

แก�ไขเป น การส่ร�างไฟลั)ใหมี�ก�บการเป:ดังานใช้�ค!าส่��งไมี�เหมี�อนก�น การกดัแป?นพั�มีพั) <Ctrl>+<N> ค�อ ค!าส่��ง

การส่ร�างไฟลั)ใหมี�3 7. ค!า ส่��ง File า Open า File มี�ผลัเหมี�อนการคลั�กที่��แถบ

เคร��องมี�อเลั�อกไอคอน Open

แก�ไขเป น ไมี�ต�องแก�ไข3 8. การป:ดัไฟลั)ส่ามีารถที่!า ไดั�ดั�วยการคลั�กป4Aมีป:ดั (Close

Button) ที่��หน�าต�างออกแบบงาน แก�ไขเป น ไมี�ต�องแก�ไข

7 9. คลั�กที่��แถบเคร��องมี�อ เลั�อกไอคอน Save ในกรณ�ที่��ต�องการบ�บอ�ดัไฟลั)ให�มี�ขนาดัเลั=กลัง แก�ไขเป น ใช้�ค!าส่��ง File า Save and Compact ในกรณ�ที่��ต�องการบ�บอ�ดัไฟลั)ให�มี�ขนาดัเลั=กลัง

7 10.การส่ร�างไฟลั)ใหมี� การบ�นที่-กไฟลั) การเป:ดัไฟลั) การป:ดัไฟลั) แลัะการออกจาก Macromedia

Authorware 7 จะเร��มีต�นดั�วยการคลั�กที่��แถบเมีน+ค!าส่� �ง เลั�อกค!าส่� �ง Edit

แก�ไขเป น การส่ร�างไฟลั)ใหมี� การบ�นที่-กไฟลั) การเป:ดัไฟลั) การป:ดัไฟลั) แลัะการออกจาก Macromedia

Authorware 7 จะเร��มีต�นดั�วยการคลั�กที่��แถบเมีน+ค!าส่��ง เลั�อกค!าส่��ง File

ก0จักรรมที่�� 2 ให�น�กเร�ยนส่ร�างไฟลั)ใหมี�แลั�วบ�นที่-กไฟลั)งานน��นดั�วยช้��อของน�กเร�ยน ป:ดัไฟลั)งาน แลั�วเป:ดัไฟลั)งานน��นใหมี� แลัะอ อ ก จ า ก Macromedia Authorware 7 จ า ก น�� น

ตอบค!าถามี

Page 24: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

1. น�กเร�ยนใช้�ค!าส่� �งใดับ�างในการปฏิ�บ�ต�ก�จกรรมีดั�งกลั�าว พั�จารณาจากค!าตอบของน�กเร�ยน

2. น�กเร�ยนค�ดัว�า นอกจากการใช้�ค!าส่� �งที่��น�กเร�ยนใช้�แลั�ว ย�งส่ามีารถใช้�ค!าส่� �งอ��น ๆ ในการปฏิ�บ�ต�ก�จกรรมี ดั�งกลั�าวไดั�อ�กหร�อไมี� จงยกต�วอย�างว�ธิ�การปฏิ�บ�ต�ที่��ใช้�ค!าส่� �งอ��นมีาอย�างน�อย 1 ค!าส่��ง พั�จารณาจาก

ค!าตอบของน�กเร�ยน

3. น�กเร�ยนค�ดัว�า ว�ธิ�การปฏิ�บ�ต�ก�จกรรมีโดัยใช้�ค!าส่� �งใดัง�ายแลัะส่ะดัวกที่��ส่4ดั เน��องจากอะไร พั�จารณาจาก

ค!าตอบของน�กเร�ยน

4. น�กเร�ยนพับป;ญหาในการปฏิ�บ�ต�ก�จกรรมีหร�อไมี� แลัะมี�ว�ธิ�แก�ป;ญหาน��นอย�างไร พั�จารณาจากค!าตอบ

ของน�กเร�ยน

ลังชั่/�อ  (ผ �ปฏิ0บ�ต0)

Page 25: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

แผนการจั�ดการเร�ยนร �ที่�� 11การสร�างส/�อการสอนแลัะการตกแต�ง

หน�าต�างงาน เวลัา 4 ชั่��วโมง

หน�วยการเร�ยนร �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7

ภาคเร�ยนที่�� 1

1 สาระส!าคั�ญก�อนส่ร�างส่��อการส่อนจะต�องออกแบบโครงส่ร�างของส่��อการส่อนน��น 

ๆ ว�าจะประกอบไปดั�วยเน��อหาในเร��องใดับ�าง จ!าเป นต�องมี�หน�าต�างแส่ดังผลังานใดับ�าง แลัะแต�ลัะหน�าต�างจะมี�ลั�กษณะหร�อองค)ประกอบอย�างไร เพั�� อให�ส่�� อการส่อนที่��ส่ร�างมี�ค4ณภาพั ไมี�มี�ที่างต�น หร�อมี�หน�าจอที่�� ไมี�ส่ามีารถเช้��อมีโยงไปที่��ใดัไดั� แลัะตรงต�อความีต�องการของผ+�ส่ร�างมีากที่��ส่4ดั2 มาตรฐานการเร�ยนร �

ง 4.1 (6–8, 10–12) 5.1 (1)

3 ผลัการเร�ยนร �1. อธิ�บายการส่ร�างส่��อการส่อนไดั� (K)

2. อธิ�บายว�ธิ�การตกแต�งหน�าต�างงานไดั� (K)

3. มี�ที่�กษะในการค�นหาข�อมี+ลัเก��ยวก�บการส่ร�างส่��อการส่อนแลัะว�ธิ�การตกแต�งหน�าต�างงาน (P)

4. มี�ที่�กษะในการตกแต�งหน�าต�างงาน (P)

5. มี�ความีอดัที่น ร�บฟ;งความีค�ดัของผ+�อ��น แลัะกลั�าว�จารณ)ผลังานผ+�อ��นดั�วยเหต4ผลั (A)

4 สาระการเร�ยนร �1. การส่ร�างส่��อการส่อน2. การตกแต�งหน�าต�างงาน

1) การปร�บแต�งต�วอ�กษร2) การใส่�ส่�พั��นหลั�งให�ก�บหน�าต�างงาน3) การแที่รกร+ปภาพั

Page 26: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

5 กระบวนการจั�ดการเร�ยนร �ขั้�(นที่�� 1 ขั้�(นน!า

1. ผ+�ส่อนถามีน�กเร�ยนว�า ก�อนที่��จะส่ร�างส่��อการส่อน น�กเร�ยนค�ดัว�าจะต�องเตร�ยมีต�วอย�างไรบ�าง

2. น�กเร�ยนร�วมีก�นอภ�ปรายแลัะส่ร4ปการเตร�ยมีต�วก�อนการส่ร�างส่��อการส่อน

3. ผ+�ส่อนอธิ�บายแลัะเส่นอแนะเพั��มีเต�มีเก��ยวก�บการเตร�ยมีต�วก�อนส่ร�างส่��อการส่อน

ขั้�(นที่�� 2 ขั้�(นสอน1. น�กเร�ยนร�วมีก�นศึ-กษาต�วอย�างผลังานส่��อการส่อนที่��ส่ร�างดั�วย

Macromedia Authorware จากเคร��องคอมีพั�วเตอร)ที่��ผ+�ส่อนจ�ดัเตร�ยมีไว� พัร�อมีตอบค!าถามีต�อไปน��

– ส่��อการส่อนน��น!าเส่นอเน��อหาในเร��องใดั– ส่��อการส่อนน��ประกอบไปดั�วยหน�าจอหร�อหน�าต�างโปรแกรมีก��

หน�าต�าง อะไรบ�าง– ส่�� อการส่อนน��มี�การเช้�� อมีโยงแต�ลัะหน�าจอหร�อหน�าต� าง

โปรแกรมีน��นอย�างไร2. ผ+�ส่อนส่4�มีเลั�อกน�กเร�ยนตอบค!าถามีแลัะให�เพั��อน ๆ ร�วมีก�นเส่นอ

แนะแลัะว�เคราะห)เพั��มีเต�มี 3. ผ+�ส่อนช้�วยว�เคราะห)แลัะส่ร4ปการเตร�ยมีต�วก�อนส่ร�างส่��อการส่อน

ว�า นอกจากความีร+ �ที่��เก��ยวก�บเน��อหาที่��จะน!ามีาส่ร�างส่��อการส่อน แลัะความีร+ �ในการใช้� Macromedia Authorware ผ+�ส่ร�างส่�� อการส่อนจะต�องมี�การเตร�ยมีพัร�อมีก�อนการส่ร�างส่��อการส่อนเป นอย�างดั� ซ้ำ-�งส่��งที่��ส่!าค�ญในการเตร�ยมีพัร�อมีไดั�แก� การแบ�งห�วข�อของเน��อหาในหน�าต�างโปรแกรมีแลัะการก!าหนดัการเช้��อมีโยงของแต�ลัะหน�าต�างโปรแกรมี

4. ให�น�กเร�ยนศึ-กษาเน��อหาเพั��มีเต�มีในหน�งส่�อเร�ยนส่าระการเร�ยนร+ �พั�� น ฐ า น เ ที่ ค โ น โ ลั ย� ส่ า ร ส่ น เ ที่ ศึ มี. 6 หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7 แลัะแหลั�งการเร�ยนร+ �อ��น ๆ

Page 27: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

5. แบ�งน�กเร�ยนเป นกลั4�มี กลั4�มีลัะ 10–12 คน ร�วมีก�นออกแบบโครงส่ร�างของส่��อการส่อนโดัยจะต�องมี�หน�าจอหร�อหน�าต�างงานรวมีก�นมีากกว�าจ!านวนส่มีาช้�กกลั4�มี 1 หน�าต�าง โดัยหน�าต�างงาน 1 หน�าต�าง ออกแบบลังบนกระดัาษขนาดั A4 จ!านวน 1 แผ�น

6. ให�แต�ลัะกลั4�มีน!ากระดัาษขนาดั A4 ต�ดับนกระดัานหร�อบอร)ดั แลั�วเข�ยนเส่�นเพั��อแส่ดังการเช้��อมีโยงหน�าต�างโปรแกรมีของส่��อการส่อนที่��ไดั�ออกแบบไว�ในร+ปแบบของแผนผ�งงาน

7. ส่มีาช้�กกลั4�มีช้�วยก�นตกแต�งหน�าต�างงานหน�าแรกของส่��อการส่อนที่��ไดั�ออกแบบไว�ดั�วย Macromedia Authorware 7 แลั�วแบ�งหน�าต�างงานที่��เหลั�อให�ก�บส่มีาช้�กกลั4�มีแต�ลัะคน จากน��นส่มีาช้�กกลั4�มีแต�ลัะคนตกแต�งหน�าต�างงานหน�าที่��ไดั�ร�บมีอบหมีายดั�วยตนเอง

8. หากน�กเร�ยนพับป;ญหาในการตกแต�งหน�าต�างงานให�น�กเร�ยนป ร- ก ษ า ส่ มี า ช้� ก ใ น ก ลั4� มี แ ต� ห า กไมี�ส่ามีารถแก�ไขป;ญหาไดั�จ-งจะถามีเพั��อนต�างกลั4�มีหร�อผ+�ส่อน

9. น�กเร�ยน Print Screen หน�าจอที่��ตกแต�งหน�าต�างงานน!าไปต�ดัแที่นกระดัาษขนาดั A4 บนกระดัานหร�อบอร)ดั แลั�วส่�งต�วแที่นกลั4�มีน!าเส่นอผลังาน

10. เพั��อนน�กเร�ยนกลั4�มีอ��นร�วมีก�นว�จารณ)ผลังานที่��น!าเส่นอ จากน��นให�ส่มีาช้�กแต�ลัะกลั4�มีน!าผลัการว�จารณ)จากเพั��อนไปแก�ไขผลังานตามีความีเหมีาะส่มี

ขั้�(นที่�� 3 ขั้�(นสร*ป1. น�กเร�ยนส่ร4ปข��นตอนการส่ร�างส่��อการส่อน2. น�กเร�ยนร�วมีก�นอภ�ปราย ส่ร4ปป;ญหา แลัะแนวที่างการแก�ไขใน

การตกแต�งหน�าต�างงาน

ขั้�(นที่�� 4 ฝึ-กฝึนผ �เร�ยน1. ให�น�กเร�ยนที่!าใบงานที่�� 4 การส่ร�างส่��อการส่อน แลัะใบงานที่�� 5

การตกแต� งหน� าต� างงาน หน� วยการ เร�ยนร+ �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7

Page 28: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

2. ให�น�กเร�ยนออกแบบหน�าต�างงาน Resume ของตนเอง ดั�วย Macromedia Authorware 7 จ า ก น��น แ ลั ก เ ป ลั�� ย น ก� บ เ พั�� อ น ผลั�ดัก�นว�จารณ)แลัะแก�ไขหน�าต�างงาน Resume ตามีที่��เห=นส่มีควร

ขั้�(นที่�� 5 การน!าไปใชั่�1. น�กเร�ยนน!าความีร+ �ที่�� ไดั�ไปเป นพั�� นฐานในการส่ร�างงานดั�วย

Macromedia Authorware 72. น�กเร�ยนส่ามีารถถ�ายที่อดัความีร+ �โดัยการส่ร�างแผนผ�งงานไดั�3. น�กเร�ยนส่ามีารถว�เคราะห)งานแลัะร�บฟ;งความีค�ดัเห=นของผ+�อ��น

ดั�วยเหต4ผลั6 ส/�อการเร�ยนร �

1. เ ค ร�� อ ง ค อ มี พั� ว เ ต อ ร)ที่�� ต� ดั ต�� ง ส่�� อ ก า ร ส่ อ น ที่�� ส่ ร� า ง ดั� ว ย Macromedia Authorware ต� ดั ต�� งMacromedia Authorware 7 แลัะเช้��อมีต�อเคร�อข�ายอ�นเที่อร)เน=ต

2. หน�งส่�อเส่ร�มีความีร+ �เก��ยวก�บการส่ร�างส่�� อการส่อนแลัะการต ก แ ต� ง ห น� า ต� า ง ง า น เ ช้� น ค+� มี� อ ก า ร ใ ช้� ง า น Macromedia

Authorware 7 โดัย ธินพัร จ�น โต Authorware 7 เร�ยนร+ �แลัะประย4กต)ใช้�งานส่ไตลั) Workshop โดัย ส่มีร�ก ปร�ยะวาที่�

3. หน�งส่�อเร�ยนส่าระการเร�ยนร+ �พั�� นฐาน เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ มี. 6

7 การว�ดแลัะประเม0นผลัการเร�ยนร �ด�านคัวามร � (K)

1. ส่�งเกตจากการส่ร4ป การอภ�ปราย แลัะการน!าเส่นอ2. ตรวจจากการออกแบบส่��อการส่อนแลัะการตกแต�งหน�าต�างงาน3. ตรวจจากใบงาน

ด�านคั*ณธรรม จัร0ยธรรม แลัะคั�าน0ยม (A)

1. ส่�งเกตพัฤต�กรรมีดั�านความีร�บผ�ดัช้อบต�องานที่��ไดั�ร�บมีอบหมีาย 2. ส่�งเกตการร�บฟ;งความีค�ดัเห=นของผ+�อ��น ว�เคราะห)แลัะว�จารณ)ผลังานของผ+�อ��นอย�างมี�เหต4ผลั

ด�านที่�กษะ/กระบวนการ (P)

1. ส่�งเกตพัฤต�กรรมีการที่!างานร�วมีก�บกลั4�มี

Page 29: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

2. ส่�งเกตที่�กษะการใช้�เคร��องคอมีพั�วเตอร)ตกแต�งหน�าต�างงาน 3. ส่�งเกตที่�กษะในการถ�ายที่อดัข�อมี+ลั8 ก0จักรรมเสร0มการเร�ยนร �

น�กเร�ยนร�วมีก�นอภ�ปรายเปร�ยบเที่�ยบลั�กษณะการเช้��อมีโยงหน�าต�างโปรแกรมีก�บการเข�ยนผ�งงานว�าเหมี�อนหร�อคลั�ายก�นหร�อไมี� อย�างไร จากน�� น ส่ ร4 ป ผ ลั ก า ร อ ภ� ป ร า ย เ ป ร� ย บ เ ที่� ย บ บ� น ที่- ก แ ลั� วแลักเปลั��ยนก�นศึ-กษาก�บเพั��อน9 แหลั�งการเร�ยนร �เพิ่0�มเต0ม

1. หน�งส่�อเส่ร�มีความีร+ �เก��ยวก�บการส่ร�างส่�� อการส่อนแลัะการต ก แ ต� ง ห น� า ต� า ง ง า น เ ช้� น ค+� มี� อก า ร ใ ช้� ง า น Macromedia Authorware 7 โ ดั ย ธิ น พั ร จ� น โ ต Authorware 7 เร�ยนร+ �แลัะประย4กต)ใช้�งานส่ไตลั) Workshop โดัย ส่มีร�ก ปร�ยะวาที่�

2. หน�งส่�ออ�เลั=กที่รอน�กส่)หร�อบที่ความีเก��ยวก�บการส่ร�างส่��อการส่ อ น แ ลั ะ ก า ร ต ก แ ต� ง ห น� า ต� า ง ง า น เ ช้� น Authorware ที่�� http://www.thaicai.com/authorware.html แลัะเว=บไซ้ำต)ส่!าหร�บค�นหาข�อมี+ลั เช้�น http://www.google.com

3. ห�องปฏิ�บ�ต�การคอมีพั�วเตอร) ศึ+นย)เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ ร�านคอมีพั�วเตอร)ที่��มี�บร�การอ�นเที่อร)เน=ต พั�พั�ธิภ�ณฑ์)ว�ที่ยาศึาส่ตร) จ�งหว�ดัปที่4มีธิาน�

4. ผ+� ส่ อ น ผ+� เ ช้�� ย ว ช้ า ญ ใ น ก า ร ใ ช้� แ ลั ะ ส่ ร� า ง ผ ลั ง า น จ า ก Macromedia Authorware 7บ�นที่4กผลัการจั�ดการเร�ยนร �

1. ผลัการส่อน 2. ป;ญหาแลัะอ4ปส่รรค

แนวที่างแก�ไข3. ข�อเส่นอแนะเพั��มีเต�มี

ลังชั่/�อ (ผ �สอน)

Page 30: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

ใบงานที่�� 4 การสร�างส/�อการสอนเวลัา 20 นาที่�ผลัการเร�ยนร �

1. ว�เคราะห)ว�ธิ�การส่ร�างส่��อการส่อนไดั�2. มี�ที่�กษะในการค�นหาข�อมี+ลั

การปฏิ0บ�ต0งานก0จักรรม ค�นหาข�อมี+ลัเพั��มีเต�มีเก��ยวก�บว�ธิ�การส่ร�างส่��อการส่อน จากน��น Print Screen

ห น� า แ ร ก ข อ ง ส่�� อ ก า ร ส่ อ น ที่�� ส่ ร� า ง จ า ก Macromedia

Authorware ต� ดั ลั ง ใ น แลั�วตอบค!าถามี พั�จารณาจากค!าตอบของน�กเร�ยน

1. ส่��อการส่อนน��น!ามีาจากแหลั�งข�อมี+ลัใดั

2. ส่��อการส่อนน��น!าเส่นอเน��อหาในเร��องใดั

3. นอกจากหน�าแรกแลั�ว ส่��อการส่อนน��ย�งประกอบไปดั�วยหน�าต�างใดับ�าง

4. จากส่�วนประกอบของหน�าต�างส่ามีารถส่ร�างเป นผ�งงานแส่ดังการเ ช้�� อ มี โ ย ง ข อ ง ห น� า ต� า ง ไ ดั� อ ย� า ง ไ ร

จงวาดัแผนผ�งแส่ดังการเช้��อมีโยงของหน�าต�างลังในพั��นที่��ดั�านลั�างลังชั่/�อ  (ผ �ปฏิ0บ�ต0)

Page 31: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

ใบงานที่��5 การตกแต�งหน�าต�างงาน เวลัา 30 นาที่�ผลัการเร�ยนร �

1. อธิ�บายว�ธิ�การตกแต�งหน�าต�างงานไดั�2. มี�ที่�กษะในการออกแบบหน�าต�างงาน

การปฏิ0บ�ต0งานก0จักรรม ออกแบบตกแต�งหน�าต�างงานลังใน แลั�วตอบค!าถามี พั� จ า ร ณ า จ า ก ค!า ต อ บ

ของน�กเร�ยน1. หน�าต�างงานที่��ออกแบบเป นหน�าต�างงานส่!าหร�บน!าเส่นออะไร

2. น�กเร�ยนใช้�เคร��องมี�อ (Tool box) อะไรในการออกแบบบ�าง จงยกต� ว อ ย� า ง พั ร� อ มี อ ธิ� บ า ย ก า ร ใ ช้� ง า น

มีาอย�างน�อย 3 อย�าง

3. หน�าต�างงานที่��ออกแบบมี�การน!าร+ปภาพัมีาใช้�ประกอบดั�วยหร�อไมี� จงอธิ�บายว�ธิ�น!าร+ปภาพัมีาประกอบ ในหน�าต�างงาน

4. พั��นหลั�งของหน�าต�างงานส่�อะไร หากต�องการเปลั��ยนเป นส่�อ��นไดั�หร�อไมี� มี�ข� �นตอนการเปลั��ยนอย�างไร

5. ต�วอ�กษรในหน�าต�างงานเป นส่�อะไร หากต�องการเปลั��ยนส่�แลัะปร�บต�วอ�กษรให�มี�ขนาดัใหญ�ข-�น ส่ามีารถ ที่!าไดั�หร�อไมี� อย�างไร

ลังชั่/�อ  (ผ �ปฏิ0บ�ต0)

Page 32: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

แผนการจั�ดการเร�ยนร �ที่�� 12การสร�างชั่0(นงานเป6นลั!าด�บขั้�(น (คัร�(งที่�� 1)

เวลัา 4 ชั่��วโมงหน�วยการเร�ยนร �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7

ภาคเร�ยนที่�� 1 1สาระส!าคั�ญ

การที่!างานของ Macromedia Authorware จะเร��มีจากการลัากไอคอนที่��ต�องการมีาวางไว�ที่��เส่�นโปรแกรมี จากน��นจ-งเข�าไปต��งค�าหร�อตกแต�งหน�าต�างงานในไอคอนน��น แลั�วจ-งออกมีาเลั�อกไอคอนที่��มี�ค!าส่� �งต�อไปเร��อย ๆ โดัยระหว�างการที่!างานผ+�ส่ร�างงานส่ามีารถตรวจส่อบหร�อที่ดัลัองใช้�งานโปรแกรมีไดั�ดั�วยการคลั�กที่��ไอคอน Restart ที่��แถบค!าส่��งเมีน+2 มาตรฐานการเร�ยนร �

ง 4.1 (6–8, 10–12) 5.1 (1)

3 ผลัการเร�ยนร �1. อธิ�บายว�ธิ�ส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��นโดัยการใช้�ไอคอน Display

ไอคอน Wail แลัะไอคอน Erase ไดั� (K)

2. อธิ�บายว�ธิ�ส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��นโดัยการใช้�ต�วแปร Entry

Text ไดั� (K)

3. มี�ที่�กษะในการส่ร�างช้��นงานโดัยการใช้�ไอคอน Display ไอคอน Wail แลัะไอคอน Erase (P)

4. มี�ที่�กษะในการส่ร�างช้��นงานโดัยการใช้�ต�วแปร Entry Text ไดั� (P)

5. มี�ความีค�ดัส่ร�างส่รรค)แลัะมี�เจตคต�ที่��ดั�ต�อการส่ร�างช้��นงานดั�วย Macromedia Authorware (A)4 สาระการเร�ยนร �

การส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��น1) การใช้�ไอคอน Display ไอคอน Wail แลัะไอคอน Erase

Page 33: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

2) การใช้�ต�วแปร Entry Text

5 กระบวนการจั�ดการเร�ยนร �ขั้�(นที่�� 1 ขั้�(นน!า

1. น�กเร�ยนเป:ดัเคร��องคอมีพั�วเตอร)แลั�วที่บที่วนเก��ยวก�บการเร�ยกใช้� Macromedia Authorware 7 ส่�วนประกอบของ Macromedia

Authorware 7 การส่ร�างไฟลั) ใหมี� การบ�นที่-กไฟลั) การเป:ดัไฟลั) การป:ดัไฟลั) การออกจาก Macromedia Authorware 7 แลัะการตกแต�งหน�าต�างงาน

2. น�ก เร�ยนร�วมีก�นตรวจส่อบว� า ที่4กคนส่ามีารถ เร�ยก ใ ช้� Macromedia Authorware 7 ส่ร�างไฟลั)ใหมี� บ�นที่-กไฟลั) เป:ดัไฟลั) ป: ดั ไ ฟ ลั) อ อ ก จ า ก Macromedia Authorware 7 แ ลั ะ ต ก แ ต� งหน�าต�างงานไดั�

ขั้�(นที่�� 2 ขั้�(นสอน1. ให�น�กเร�ยนศึ-กษาเน��อหาในหน�งส่�อเร�ยนส่าระการเร�ยนร+ �พั��นฐาน

เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ มี. 6 หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7

2. ผ+� ส่ อ น อ ธิ�บ า ย เ พั�� มี เ ต� มี เ ก�� ย ว ก� บ ห ลั� ก ก า ร ที่!า ง า น ข อ ง Macromedia Authorware ห น� า ที่�� ข อ งไอคอน Display ไอคอน Wail ไอคอน Erase การใช้�ต�วแปร Entry

Text แลัะว�ธิ�การตรวจส่อบช้��นงาน3. น�กเร�ยนที่!าก�จกรรมีที่�� 1 ในใบงานที่�� 6 การส่ร�างช้��นงานโดัยใช้�

ไอคอน Display ไอคอน Wail แลัะไอคอน Erase แลัะใบงานที่�� 7 การส่ร�างช้��นงานโดัยการใช้�ต�วแปร Entry Text หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3

Macromedia Authorware 7 จากน��นเปลั��ยนก�บเพั��อนเพั��อตรวจค!าตอบ

4. ผ+�ส่อนแลัะน�กเร�ยนร�วมีก�นเฉลัยก�จกรรมีที่�� 1 ใบงานที่�� 6 การส่ ร� า ง ช้�� น ง า น โ ดั ย ใ ช้� ไ อ ค อ น Display ไอคอน Wail แลัะไอคอน Erase แลัะใบงานที่�� 7 การส่ร�างช้��นง า น โ ดั ย ก า ร ใ ช้� ต� ว แ ป ร Entry Text ห น� ว ย ก า ร เ ร� ย น ร+ � ที่�� 3

Macromedia Authorware 7 แลั�วรวบรวมีคะแนน

Page 34: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

5. น�กเร�ยนจ�บค+�ก�บเพั�� อน โดัยน�กเร�ยนที่�� ไดั�คะแนนมีากค+�ก�บน�กเร�ยนที่��ไดั�คะแนนน�อย จากน��นให�น�กเร�ยนแลัะเพั��อนส่ร�างช้��นงานตามีการส่ร�างช้��นงานเป นลั!า ดั�บข��น ในหน�งส่�อ เร�ยนส่าระการเร�ยนร+ �พั�� น ฐ า น เ ที่ ค โ น โ ลั ย� ส่ า ร ส่ น เ ที่ ศึ มี . 6 ห น� ว ย ก า ร เ ร�ย น ร+ � ที่�� 3

Macromedia Authorware 7 ต��งแต�ข�อ 1 ถ-งข�อ 10

6. ผ+�ส่อนส่4�มีเลั�อกค+�น�กเร�ยน 4–5 ค+� น!าเส่นอช้��นงานที่��ส่ร�างตามีห น� ง ส่� อ เ ร� ย น ส่ า ร ะ ก า ร เ ร� ย น ร+ �พั�� น ฐ า น เ ที่ ค โ น โ ลั ย� ส่ า ร ส่ น เ ที่ ศึ มี . 6 ห น� ว ย ก า ร เ ร�ย น ร+ � ที่�� 3 Macromedia Authorware 7

7. น�กเร�ยนค�นหาความีร+ �แลัะเที่คน�คในการส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��นดั�วย Macromedia Authorware 7 เพั��มีเต�มีจากแหลั�งความีร+ �ต�าง ๆ แลั�วที่!าก�จกรรมีที่�� 2 ใบงานที่�� 6 การส่ร�างช้��นงานโดัยใช้�ไอคอน Display ไอคอน Wail แลัะไอคอน Erase หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7

8. น�กเร�ยนออกแบบแลัะส่ร�างช้��นงานเป นลั!า ดั�บข��นโดัยใช้� Macromedia Authorware 7 แลั�วบ�นที่-กช้��นงานน��นไว�ที่�� เคร�� องคอมีพั�วเตอร) หากพับป;ญหาในการออกแบบแลัะส่ร�างช้��นงานให�น�กเร�ยนถามีเพั��อน หากไมี�ไดั�ค!าตอบให�น�กเร�ยนจดับ�นที่-กไว�เพั��ออภ�ปรายหาค!าตอบต�อไป

9. น�กเร�ยนศึ-กษาช้��นงานของเพั��อน ๆ ที่��เคร��องคอมีพั�วเตอร)เคร��องอ��น ๆ ในเวลัา 30 นาที่� จากน��นให�น�กเร�ยนแต�ลัะคนต�ดัส่�นให�คะแนนช้��นงานของเพั��อน โดัยเข�ยนหมีายเลัขเคร��องคอมีพั�วเตอร)ที่��บ�นที่-กช้��นงานที่��ช้อบมีากที่��ส่4ดั 3 อ�นดั�บลังในกระดัาษ

10. ผ+�ส่อนแลัะน�กเร�ยนช้�วยก�นรวบรวมีคะแนนโดัยให�อ�นดั�บที่�� 1 ไดั� 10 คะแนน อ�นดั�บที่�� 2 ไดั� 5 คะแนน แลัะอ�นดั�บที่�� 3 ไดั� 3 คะแนน เมี��อไดั�ช้��นงานที่��ไดั�คะแนนส่+งส่4ดั 3 อ�นดั�บแรก ให�น�กเร�ยนที่��ส่ร�างช้��นงานน��นออกมีาน!าเส่นอช้��นงานพัร�อมีบอกว�ธิ�การออกแบบแลัะส่ร�างช้��นงาน

ขั้�(นที่�� 3 ขั้�(นสร*ป

Page 35: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

1. น�กเร�ยนส่ร4ปข��นตอนการใช้�ไอคอน Display ไอคอน Wail

ไอคอน Erase แลัะการใช้�ต�วแปร Entry Text เพั��อส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��นดั�วย Macromedia Authorware 7

2. น�กเร�ยนรวบรวมีป;ญหาในการส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��นดั�วย Macromedia Authorware 7 จากน��นร�วมีก�นอภ�ปรายแลัะหาว�ธิ�การแก�ป;ญหาน��น

3. น�กเร�ยนส่ร4ปเคลั=ดัลั�บแลัะเที่คน�คการส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��นดั�วย Macromedia Authorware 7

ขั้�(นที่�� 4 ฝึ-กฝึนผ �เร�ยน1. น�กเร�ยนที่!าก�จกรรมีที่�� 3 ต��งต�วต��งใจ ในหน�งส่�อก�จกรรมี โครง–

งาน เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ มี. 6 หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3 Macromedia

Authorware 7 เ มี�� อ เ ส่ ร= จ แ ลั� ว ใ ห� ร� ว มี ก� บ เ พั�� อ น อ ภ� ป ร า ย ห าค!าตอบแลั�วแก�ไขให�ถ+กต�อง

2. น�กเร�ยนน!าเคลั=ดัลั�บแลัะเที่คน�คการส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��นดั�วย Macromedia Authorware 7 มีาที่ดัลัองส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��นดั�วยตนเอง น!าช้��นงานที่��ไดั�ไปแลักเปลั��ยนก�บเพั��อนเพั��อว�จารณ)ผลังานน��นดั�วยเหต4ผลั จากน��นน!าช้��นงานน��นมีาแก�ไขตามีความีเหมีาะส่มี

ขั้�(นที่�� 5 การน!าไปใชั่�1. น�กเร�ยนส่ามีารถส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��นตอนโดัยใช้�ไอคอน

Display ไอคอน Wail ไอคอน Erase แลัะต�วแปร Entry Text ดั�วย Macromedia Authorware 7 ไดั�

2. น�กเร�ยนส่ามีารถค�นหาเที่คน�คแลัะเคลั=ดัลั�บในการส่ร�างช้��นงานไดั�

3. น�กเร�ยนน!า ความีร+ �ไปเป นพั�� นฐานในการส่ร�างช้��นงานดั�วย Macromedia Authorware 7 ที่��มี�เที่คน�คแลัะว�ธิ�การที่��ส่ลั�บซ้ำ�บซ้ำ�อนต�อไป

4. น� ก เ ร�ย น เ ก� ดั ค ว า มี ค� ดั ส่ ร�า ง ส่ ร ร ค) ใ น ก า ร ที่!า ง า น ดั� ว ย Macromedia Authorware 76 ส/�อการเร�ยนร �

Page 36: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

1. เคร��องคอมีพั�วเตอร)ที่��ต�ดัต��ง Macromedia Authorware

7 แลัะเช้��อมีต�อเคร�อข�ายอ�นเที่อร)เน=ต2. หน�งส่�อเส่ร�มีความีร+ �เก��ยวก�บการส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��นดั�วย

Macromedia Authorware เช้�น Authorware 7 เร�ยนร+ �แลัะประย4กต)ใช้�งานส่ไตลั) Workshop โดัย ส่ มี ร� ก ป ร� ย ะ ว า ที่� แ ลั ะ ค+� มี� อ ก า รใช้�งาน Macromedia Authorware 7 โดัย ธินพัร จ�นโต

3. หน�งส่�อเร�ยนส่าระการเร�ยนร+ �พั�� นฐาน เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ มี. 6

4. หน�งส่�อก�จกรรมี โครงงาน เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ มี– . 6

7 การว�ดแลัะประเม0นผลัการเร�ยนร �ด�านคัวามร � (K)

1. ส่�งเกตจากการน!าเส่นอช้��นงาน การส่ร4ป แลัะการอภ�ปราย2. ตรวจจากการออกแบบแลัะการส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��น3. ตรวจจากใบงานแลัะก�จกรรมี

ด�านคั*ณธรรม จัร0ยธรรม แลัะคั�าน0ยม (A)

1. ส่�งเกตพัฤต�กรรมีดั�านความีร�บผ�ดัช้อบต�องานที่��ไดั�ร�บมีอบหมีาย 2. ส่�งเกตความีค�ดัส่ร�างส่รรค)ในการออกแบบแลัะการส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��น3. ส่�งเกตการให�คะแนนช้��นงานจากเพั��อน

ด�านที่�กษะ/กระบวนการ (P)

1. ส่�งเกตที่�กษะการใช้�เคร��องคอมีพั�วเตอร)ค�นหาข�อมี+ลั ออกแบบ แลัะส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��น

2. ส่�งเกตที่�กษะการค�ดัเคลั=ดัลั�บ หร�อเที่คน�คในการออกแบบแลัะส่ร�างช้��นงาน8 ก0จักรรมเสร0มการเร�ยนร �

น�ก เร�ยนศึ- กษาต� วอย� างผลังานที่�� ส่ ร�างจาก Macromedia

Authorware จากแหลั�งการเร�ยนร+ �อ��น ๆ แลั�วน!ามีาแลักเปลั��ยนเที่คน�คความีร+ �ก�บเพั��อน9 แหลั�งการเร�ยนร �เพิ่0�มเต0ม

Page 37: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

1. หน�งส่�อเส่ร�มีความีร+ �เก��ยวก�บการส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��นดั�วย Macromedia Authorware เ ช้� น Authorware 7 เ ร�ย น ร+ � แ ลั ะประย4กต)ใช้�งานส่ไตลั) Workshop โดัย ส่มีร�ก ปร�ยะวาที่� แลัะค+�มี�อการใช้�งาน Macromedia Authorware 7 โดัย ธินพัร จ�นโต

2. หน�งส่�ออ�เลั=กที่รอน�กส่)หร�อบที่ความีเก��ยวก�บการส่ร�างช้��นงานเ ป น ลั!า ดั� บ ข�� น ดั� ว ย Macromedia Authorware เ ช้� น http://www.edu.nu.ac.th/wbi/355542/authorware.htm

3. ห�องปฏิ�บ�ต�การคอมีพั�วเตอร) ศึ+นย)เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ ร�านคอมีพั�วเตอร)ที่��มี�บร�การอ�นเที่อร)เน=ต พั�พั�ธิภ�ณฑ์)ว�ที่ยาศึาส่ตร) จ�งหว�ดัปที่4มีธิาน�

4. ผ+� ส่ อ น ผ+� เ ช้�� ย ว ช้ า ญ ใ น ก า ร ใ ช้� แ ลั ะ ส่ ร� า ง ผ ลั ง า น จ า ก Macromedia Authorware 7บ�นที่4กผลัการจั�ดการเร�ยนร �

1. ผลัการส่อน 2. ป;ญหาแลัะอ4ปส่รรค

แนวที่างแก�ไข3. ข�อเส่นอแนะเพั��มีเต�มี

ลังชั่/�อ (ผ �สอน)

Page 38: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

ใบงานที่�� 6 การสร�างชั่0(นงานโดยใชั่�ไอคัอน Display

ไอคัอน Wailแลัะไอคัอน Erase เวลัา 25 นาที่�ผลัการเร�ยนร �

1. อธิ�บายการส่ร�างช้��นงานโดัยใช้�ไอคอน Display ไอคอน Wail

แลัะไอคอน Erase ไดั�2. มี�ที่�กษะในการส่ร�างช้��นงานโดัยใช้�ไอคอน Display ไอคอน

Wail แลัะไอคอน Erase

การปฏิ0บ�ต0งานก0จักรรมที่�� 1 เลั�อกค!าตอบต�อไปน��เต�มีลังในช้�องว�างหน�าข�อความีที่��มี�ความีส่�มีพั�นธิ)ก�นDisplay Wail EraseWail 1.มี� Options Show Button

Display 2.ตกแต�งหน�าต�างงานไดั�ที่��ไอคอนน�� Wail 3.เวลัาใช้�ต�องก!าหนดัค�า Time Limit

Display 4.ส่ามีารถแที่รกร+ปภาพัที่��ต�องการไดั�Erase 5.ต�องคลั�กว�ส่ดั4หร�อข�อความีที่��ไมี�ต�องการErase 6.ที่!าหน�าที่��ลับว�ส่ดั4หร�อข�อความีที่��ไมี�ต�องการ Erase 7.จะปรากฏิช้��อที่��ต�องการใช้�ค!าส่� �งในหน�าต�าง Properties

Display 8.ดั�บเบ�ลัคลั�กที่��ไอคอนน��จะปรากฏิหน�าต�าง Presentation

Window Wail 9.ต��งค�า Events เพั��อให� Mouse Click หร�อ Key Press

เพั��อผ�านไอคอนน��ไปเร=วข-�นErase 10. ถ�าไมี�มี�ไอคอนน��การแส่ดังผลัจะย�งคงปรากฏิหน�าต�างที่��

ไมี�ต�องการใช้�แลั�วข-�นมีา

ก0จักรรมที่�� 2 ส่ร�างช้��นงานจาก Macromedia Authorware 7

ดั� ว ย ไ อ ค อ น Display ไ อ ค อ น Wail แลัะไอคอน Erase จากน��น Print Screen หน�าจอในข ณ ะ ที่�� โ ป ร แ ก ร มี ใ ช้�

Page 39: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

ค!าส่��งจากไอคอนน��น ๆ ต�ดัลังใน พั�จารณาจากค!า ตอบของน�กเร�ยนDisplay Wail Eraseลังชั่/�อ  (ผ �ปฏิ0บ�ต0)

Page 40: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

ใบงานที่�� 7 การสร�างชั่0(นงานโดยการใชั่�ต�วแปร Entry

Text เวลัา 15 นาที่�ผลัการเร�ยนร �

1. อธิ�บายการส่ร�างช้��นงานโดัยการใช้�ต�วแปร Entry Text ไดั�2. มี�ที่�กษะในการส่ร�างช้��นงานโดัยการใช้�ต�วแปร Entry Text

การปฏิ0บ�ต0งานก0จักรรมที่�� 1 ใส่�หมีายเลัข 1–15 เพั��อเร�ยงลั!าดั�บข��นตอนการส่ร�างช้�� น ง า น ที่�� มี� ก า ร ใ ช้� ต� ว แ ป ร

Entry Text แลั�วตอบค!าถามี9 1. ปรากฏิหน�าต�าง New Variables ให�คลั�กที่�� OK

13 2. น!าไอคอน Display มีาวางต�อบนเส่�นโปรแกรมี1 3. ลัากไอคอน Interaction มีาวางบนเส่�นโปรแกรมี7 4. ปรากฏิ name:= Entry Text แลั�วคลั�กป4Aมี Done

5 5. คลั�กไอคอน Variables Window บนแถบเคร��องมี�อ8 6. ป:ดัหน�าต�าง * แลั�วคลั�กป4Aมี Yes เพั��อบ�นที่-กต�วแปร4 7. ดั�บเบ�ลัคลั�กที่��ไอคอน Calculation ช้��อ * พั�มีพั) name:=

15 8. คลั�กไอคอน Restart ที่��แถบเมีน+ค!าส่� �งเพั��อที่ดัส่อบช้��นงาน 2 9. น!า ไ อ ค อ น Calculation ว า ง ต� อ ดั� า น ข� า ง ไ อ ค อ น

Interaction11 10.ดั� บ เ บ� ลั ค ลั� ก จ4 ดั ... ป ร า ก ฏิ ห น� า ต� า ง Properties:

Response [*]12 11.ค ลั� ก ที่�� Response ใ น ช้� อ ง Branch: เ ลั� อ ก Exit

Interaction 6 12.ปรากฏิหน�าต�าง Variables เลั�อกต�วแปรช้��อ Entry Text

กดัป4Aมี Paste

10 13.ดั�บเบ�ลัคลั�กที่��ไอคอน Interaction ตกแต�งหน�าต�างงานตามีความีต�องการ

3 14.ปรากฏิหน�าต�างถามีลั�กษณะการโต�ตอบ เลั�อก Text Entry

ต��งช้��อไอคอนเป น *

Page 41: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

14 15.ดั�บเบ�ลัคลั�ก เข� า ไปในไอคอน Display ออกแบบให�มี� {Entry Text} ในหน�าต�างงาน

16.ค!าส่��งที่��มี�การใช้�ต�วแปร Entry Text จะไดั�ผลัลั�พัธิ)อย�างไร ข�อความีจากที่��ผ+�ใช้�พั�มีพั)จะไปปรากฏิในอ�ก

หน�าต�างงานหน-�ง17.น�กเร�ยนค�ดัว�ามี�ข� �นตอนการส่ร�างช้��นงานที่��มี�การใช้�ต�วแปร Entry

Text ว�ธิ�การอ��นอ�กหร�อไมี� อย�างไร มี� ค�อ การน!าไอคอนที่4กไอคอนมีาเร�ยงต�อก�น แลั�วจ-งเข�าไปต��งค�าเร�ยงตามี

เส่�นโปรแกรมีไปที่�ลัะไอคอน 18.น�กเร�ยนพับป;ญหาในการส่ร�างช้��นงานที่��มี�การใช้�ต�วแปร Entry

Text ห ร� อ ไ มี� แ ลั ะ น� ก เ ร� ย น มี� ว� ธิ� ก า รแก�ไขอย�างไร พั�จารณาจากค!าตอบของน�กเร�ยน

ลังชั่/�อ  (ผ �ปฏิ0บ�ต0)

Page 42: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

แผนการจั�ดการเร�ยนร �ที่�� 13การสร�างชั่0(นงานเป6นลั!าด�บขั้�(น (คัร�(งที่�� 2)

เวลัา 6 ชั่��วโมงหน�วยการเร�ยนร �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7

ภาคเร�ยนที่�� 1 1สาระส!าคั�ญ

Macromedia Authorware ส่ า มีารถ ส่ร�าง ช้�� นง าน ไ ดั� ดั� ว ยเ ที่ ค น� ค ว� ธิ� ก า ร ห ลั า ก ห ลั า ย เ มี�� อ ผ+� ส่ ร� า งต�องการส่ร�างช้��นงานจาก Macromedia Authorware จ-งควรออกแบบแลัะเลั�อกใช้�เที่คน�คว�ธิ�การน��น ๆ ให�เหมีาะส่มี การแส่วงหาความีร+ �เก��ยวก�บเที่คน�คว�ธิ�การส่ร�างช้��นงานดั�วย Macromedia Authorware

จ-งเป นส่��งส่!าค�ญที่��ผ+�ส่ร�างจะต�องปฏิ�บ�ต� เพั��อให�ช้��นงานที่��ไดั�ตรงตามีความีต�องการมีากย��งข-�น2 มาตรฐานการเร�ยนร �

ง 4.1 (6–8, 10–12) 5.1 (1)

3 ผลัการเร�ยนร �1. อธิ�บายว�ธิ�การส่ร�างแบบฝึDกห�ดัแลัะการออกจากช้��นงานดั�วย

Macromedia Authorware ไดั� (K)

2. มี�ที่�กษะในการส่ร�างแบบฝึDกห�ดัแลัะการออกจากช้��นงานดั�วย Macromedia Authorware (P)

3. มี� ที่� ก ษ ะ ใ น ก า ร ค� น ห า ค ว า มี ร+ � เ ก�� ย ว ก� บ Macromedia

Authorware แลัะน!าความีร+ �ที่��ค�นคว�ามีาดั�ดัแปลังปฏิ�บ�ต�ก�บช้��นงานของตนเอง (P)

4. มี�ความีค�ดัส่ร�างส่รรค) มี�ความีร�บผ�ดัช้อบ แลัะน!าความีร+ �ที่��ไดั�ร�บไปประย4กต)ใช้�ส่ร�างช้��นงานดั�วย Macromedia Authorware 7 (A)

4 สาระการเร�ยนร �การส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��น

Page 43: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

1) การส่ร�างช้��นงานแบบฝึDกห�ดั2) การออกจากช้��นงาน3) การน!าความีร+ �ที่��ไดั�ร�บมีาประย4กต)ส่ร�างช้��นงานที่��ต�องการ

5 กระบวนการจั�ดการเร�ยนร �ขั้�(นที่�� 1 ขั้�(นน!า

1. น�กเร�ยนเป:ดัเคร��องคอมีพั�วเตอร)แลั�วเร�ยกใช้� Macromedia

Authorware 7 จากน��นที่บที่วนเก��ยวก�บการส่ร�างช้��นงานดั�วยไอคอน Display ไอคอน Wail ไอคอน Erase การใช้�ต�วแปร Entry Text

แลัะว�ธิ�การตรวจส่อบช้��นงาน2. น�กเร�ยนร�วมีก�นอภ�ปรายถ-งป;ญหาแลัะแนวที่างแก�ป;ญหาในการ

ส่ร�างช้��นงานดั�วยไอคอน Display ไอคอน Wail ไอคอน Erase การใช้�ต�วแปร Entry Text แลัะว�ธิ�การตรวจส่อบช้��นงาน

ขั้�(นที่�� 2 ขั้�(นสอน1. น�กเร�ยนศึ-กษาเน��อหาเพั��มีเต�มีในหน�งส่�อเร�ยนส่าระการเร�ยนร+ �

พั�� น ฐ า น เ ที่ ค โ น โ ลั ย� ส่ า ร ส่ น เ ที่ ศึ มี . 6 ห น� ว ย ก า ร เ ร�ย น ร+ � ที่�� 3 Macromedia Authorware 7

2. ผ+�ส่อนอธิ�บายแลัะแนะน!าเพั��มีเต�มีเก��ยวก�บการส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��นโดัยการส่ร�างแบบฝึDกห�ดัแลัะการออกจากโปรแกรมี

3. จ�บค+�น�กเร�ยนก�บเพั��อนให�ช้�วยก�นส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��นโดัยก า ร ส่ ร� า ง แ บ บ ฝึD ก ห� ดั แ ลั ะ ก า รออกจากโปรแกรมี ตามีว�ธิ�การที่��น!าเส่นอในหน�งส่�อเร�ยนส่าระการเร�ยนร+ �พั�� น ฐ า น เ ที่ ค โ น โ ลั ย� ส่ า ร ส่ น เ ที่ ศึ มี . 6 ห น� ว ย ก า ร เ ร�ย น ร+ � ที่�� 3

Macromedia Authorware 7 ต��งแต�ข�อ 11 ถ-งข�อ 22

4. ผ+�ส่อนส่4�มีเลั�อกค+�น�กเร�ยนน!าเส่นอช้��นงานที่��ส่ร�าง 3–4 ค+� จากน��นร� ว มี ก� น อ ภ� ป ร า ย ป; ญ ห า ใ นการส่ร�างช้��นงานแลัะแนวที่างในการแก�ป;ญหา

5. ให�น�กเร�ยนที่!าก�จกรรมีที่�� 2 ใบงานที่�� 8 การส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��น หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7 จากน��นที่ดัลัองปฏิ�บ�ต�ตามีการน!าเส่นอของแหลั�งข�อมี+ลั แลั�วจดับ�นที่-กเที่คน�คว�ธิ�การส่ร�างช้��นงานที่��พับ

Page 44: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

6. แบ�งน�กเร�ยนเป นกลั4�มี กลั4�มีลัะ 8–10 คน ร�วมีก�นออกแบบแลัะส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��นดั�วย Macromedia Authorware 7 โดัยช้��นงานดั�งกลั�าวจะต�องมี�การออกแบบให�มี�การใช้�ต�วแปร Entry Text มี�แบบฝึDกห�ดั มี�ไอคอนส่!าหร�บออกจากช้��นงาน แลัะมี�เที่คน�คการส่ร�างช้��นง า น ดั� ว ย ว� ธิ� ก า ร อ�� น  ๆ อ� กอย�างน�อย 3 ว�ธิ�

7. ต�วแที่นแต�ลัะกลั4�มีน!าเส่นอช้��นงานที่��ส่ร�างดั�วย Macromedia

Authorware 7 ต า มี ห� ว ข� อต�อไปน��

– ช้��อส่มีาช้�ก หลั�กการแบ�งงาน แลัะหน�าที่��ในการร�บผ�ดัช้อบงาน– ข��นตอนการส่ร�างช้��นงาน– ลั�กษณะของเส่�นโปรแกรมี– เที่คน�คการส่ร�างช้��นงานดั�วยว�ธิ�การอ��น ๆ อย�างน�อย 3 ว�ธิ�– ป;ญหาที่��พับแลัะแนวที่างการแก�ไขป;ญหา

8. น�กเร�ยนกลั4�มีอ��นร�วมีก�นว�เคราะห)แลัะว�จารณ)ช้��นงานของต�วแที่นน�กเร�ยนกลั4�มีที่��น!าเส่นอ โดัยใช้�เหต4ผลั

9. ส่มีาช้�กกลั4�มีร�วมีก�นปร�บปร4งแก�ไขช้��นงานตามีที่��เพั��อนน�กเร�ยนก ลั4� มี อ�� น ว� เ ค ร า ะ ห) แ ลั ะ ว� จ า ร ณ)ตามีความีเหมีาะส่มี จากน��นร�วมีก�นที่!ารายงานตามีห�วข�อที่��น!าเส่นอ แลัะเพั��มีห�วข�อค!าว�จารณ) การปร�บปร4งแก�ไขช้��นงาน แลัะค+�มี�อการใช้�งาน

ขั้�(นที่�� 3 ขั้�(นสร*ป1. น�กเร�ยนร�วมีก�นตรวจรายงานของเพั��อนกลั4�มีอ��น โดัยให�คะแนน

รายงานของกลั4�มีอ��นตามีห�วข�อในตารางต�อไปน��2. น�กเร�ยนร�วมีก�นอภ�ปรายแลัะส่ร4ปเที่คน�คว�ธิ�การส่ร�างช้��นงาน

จ า ก ห น� ง ส่� อ เ ร� ย น ส่ า ร ะ ก า รเร�ยนร+ �พั�� นฐาน เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ มี. 6 หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3

Macromedia Authorware 7 แ ลั ะจากแหลั�งความีร+ �อ��น ๆ

3. น�กเร�ยนที่!า แบบที่ดัส่อบหลั�งเร�ยน หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3

Macromedia Authorware 7 จ!านวน 25 ข�อ เวลัา 20 นาที่�

Page 45: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

ขั้�(นที่�� 4 ฝึ-กฝึนผ �เร�ยน1. น�กเร�ยนปฏิ�บ�ต�ตามีเที่คน�คว�ธิ�การส่ร�างช้��นงานที่��ส่ร4ปไว� จากน��น

น!าช้��นงานที่��ส่ร�างแลักเปลั��ยนก�นศึ-กษาก�บเพั��อน2. น�กเร�ยนที่!าก�จกรรมีที่�� 1 ใบงานที่�� 8 การส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บ

ข��น หน�วยการเร�ยนร+ �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7

3. น�กเร�ยนที่!าก�จกรรมีที่�� 7 มี4�งส่+�การพั�ฒนา ในหน�งส่�อก�จกรรมี–

โ ค ร ง ง า น เ ที่ ค โ น โ ลั ย� ส่ า ร ส่ น เ ที่ ศึ มี . 6 ห น� ว ย ก า ร เ ร�ย น ร+ �ที่�� 3 Macromedia Authorware 7

ขั้�(นที่�� 5 การน!าไปใชั่�1. น� ก เ ร� ย น ส่ า มี า ร ถ ส่ ร� า ง ช้�� น ง า น ดั� ว ย Macromedia

Authorware 7 ไดั�2. น�กเร�ยนส่ามีารถค�นหาข�อมี+ลัเพั��มีเต�มี แลัะน!าความีร+ �ที่��ไดั�ไป

ประย4กต)ส่ร�างช้��นงานดั�วย Macromedia Authorware 7

3. น�กเร�ยนร�บฟ;งความีค�ดัเห=นของผ+�อ��น ส่ามีารถว�เคราะห) ว�จารณ) แลัะต�ดัส่�นผลังานของผ+�อ��นไดั�โดัยใช้�เหต4ผลั6 ส/�อการเร�ยนร �

1. เคร��องคอมีพั�วเตอร)ที่��ต�ดัต��ง Macromedia Authorware

7 แลัะเช้��อมีต�อเคร�อข�ายอ�นเที่อร)เน=ต2. หน�งส่�อเส่ร�มีความีร+ �เก��ยวก�บการส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��นดั�วย

Macromedia Authorware เช้�น Authorware 7 เร�ยนร+ �แลัะประย4กต)ใช้�งานส่ไตลั) Workshop โดัย ส่มีร�ก ปร�ยะวาที่� ค+�มี�อการใช้�งาน Macromedia Authorware 7 โดัย ธินพัร จ�นโต แลัะต�วอย�างงาน Authorware โดัย มีาน�ตย) กร��งร�มีย)

3. หน�งส่�อเร�ยนส่าระการเร�ยนร+ �พั�� นฐาน เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ มี. 6

4. หน�งส่�อก�จกรรมี โครงงาน เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ มี– . 6

7 การว�ดแลัะประเม0นผลัการเร�ยนร �ด�านคัวามร � (K)

1. ส่�งเกตจากการน!าเส่นอ การส่ร4ป แลัะการอภ�ปราย2. ตรวจจากช้��นงานที่��ส่ร�างดั�วยMacromedia Authorware

Page 46: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

3. ตรวจจากรายงานแลัะผลัคะแนนจากเพั��อนน�กเร�ยน4. ตรวจจากใบงานแลัะก�จกรรมี5. ตรวจจากแบบที่ดัส่อบหลั�งเร�ยน (Post-test)

ด�านคั*ณธรรม จัร0ยธรรม แลัะคั�าน0ยม (A)

1. ส่�งเกตความีต��งใจแลัะเต=มีใจที่!างาน2. ส่�งเกตความีพัยายามีในการแก�ป;ญหาต�าง ๆ3. ส่�งเกตจากการร�บฟ;งความีค�ดัเห=น การว�เคราะห) แลัะการว�จารณ)ผลังานของผ+�อ��น4. ส่�งเกตพัฤต�กรรมีตามีแบบประเมี�นดั�านค4ณธิรรมีจร�ยธิรรมี แลัะค�าน�ยมี

ด�านที่�กษะ/กระบวนการ (P)

1. ส่�งเกตพัฤต�กรรมีในขณะที่!างานร�วมีก�บผ+�อ��น2. ส่�งเกตที่�กษะการใช้�เคร��องคอมีพั�วเตอร)ส่ร�างช้��นงานแลัะค�นหาข�อมี+ลั3. ส่�งเกตจากการใช้�ที่�กษะจนเก�ดัความีค�ดัส่ร�างส่รรค)ในการส่ร�างช้��นงาน

4. ส่�งเกตพัฤต�กรรมีตามีแบบประเมี�นดั�านที่�กษะ/กระบวนการ8 ก0จักรรมเสร0มการเร�ยนร �

1. จ� ดั ก า ร แ ข� ง ข� น ส่ ร� า ง ช้�� น ง า น ดั� ว ย Macromedia

Authorware 7 โ ดั ย ใ ห� ก ลั4� มี ที่�� ไ ดั� ค ะ แ น น มี า กที่��ส่4ดัแต�ลัะห�องน!าช้��นงานที่��ส่ร�างไว� หร�ออาจส่ร�างช้��นงานใหมี�มีาแข�งข�นการส่ร�างช้��นงานจาก Macromedia Authorware 7 ระดั�บช้��นมี�ธิยมีศึ-กษาปEที่�� 6 โดัยต�ดัส่�นช้��นงานดั�วยผ+�ส่อน ผ+�เช้��ยวช้าญ แลัะเจ�าห น� า ที่��ห�องคอมีพั�วเตอร)

2. เช้�ญผ+�ที่��มี�ความีร+ �หร�อผ+� เช้��ยวช้าญเก��ยวก�บ Macromedia

Authorware 7 มี า อ ภ� ป ร า ย ร� ว มี ก� บน�ก เร�ยน ใน เ ร�� อง เที่คน�คการส่ร�าง ช้�� นง าน ดั� วย Macromedia

Authorware 7 พั ร� อ มี ที่�� ง เ ป: ดั โ อ ก า ส่ ใ ห�น�กเร�ยนซ้ำ�กถามีตามีความีส่นใจ

Page 47: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

9 แหลั�งการเร�ยนร �เพิ่0�มเต0ม1. หน�งส่�อเส่ร�มีความีร+ �เก��ยวก�บการส่ร�างช้��นงานเป นลั!าดั�บข��นดั�วย

Macromedia Authorware เช้�น Authorware 7 เร�ยนร+ �แลัะประย4กต)ใช้�งานส่ไตลั) Workshop โดัย ส่มีร�ก ปร�ยะวาที่� ค+�มี�อการใช้�งาน Macromedia Authorware 7 โดัย ธินพัร จ�นโต แลัะต�วอย�างงาน Authorware โดัย มีาน�ตย) กร��งร�มีย)

2. หน�งส่�ออ�เลั=กที่รอน�กส่)หร�อบที่ความีเก��ยวก�บการส่ร�างช้��นงานเ ป น ลั!า ดั� บ ข�� น ดั� ว ย Macromedia Authorware เ ช้� น เ ร�� อ ง Authorware ที่�� http://www.thaicai.com/authorware.html

แ ลั ะ ที่�� http://www.edu.nu.ac.th/wbi/355542/authorware.htm

3. เว=บไซ้ำต)ส่!าหร�บค�นหาข�อมี+ลั เช้�น http://www.google.com

4. ห�องปฏิ�บ�ต�การคอมีพั�วเตอร) ศึ+นย)เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ ร�านคอมีพั�วเตอร)ที่��มี�บร�การอ�นเที่อร)เน=ต พั�พั�ธิภ�ณฑ์)ว�ที่ยาศึาส่ตร) จ�งหว�ดัปที่4มีธิาน�

5. ผ+� ส่ อ น ผ+� เ ช้�� ย ว ช้ า ญ ใ น ก า ร ใ ช้� แ ลั ะ ส่ ร� า ง ผ ลั ง า น จ า ก Macromedia Authorware 7บ�นที่4กผลัการจั�ดการเร�ยนร �

1. ผลัการส่อน 2. ป;ญหาแลัะอ4ปส่รรค

แนวที่างแก�ไข3. ข�อเส่นอแนะเพั��มีเต�มี

ลังชั่/�อ (ผ �สอน)

Page 48: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

ใบงานที่�� 8 การสร�างชั่0(นงานเป6นลั!าด�บขั้�(น เวลัา 40 นาที่�ผลัการเร�ยนร �

1. อธิ�บายว�ธิ�การส่ร�างแบบฝึDกห�ดัแลัะการออกจากช้��นงานดั�วย Macromedia Authorware ไดั�

2. มี�ที่�กษะในการส่ร�างแบบฝึDกห�ดัแลัะการออกจากช้��นงานดั�วย Macromedia Authorware

3. มี� ที่� ก ษ ะ ใ น ก า ร ค� น ห า ค ว า มี ร+ � เ ก�� ย ว ก� บ Macromedia Authorware การปฏิ0บ�ต0งานก0จักรรมที่�� 1 ส่ร�างช้��นงานน!าเส่นอแบบฝึDกห�ดัในเน��อหาที่��ส่นใจ จ!านวนอ ย� า ง น� อ ย 5 ข� อ ดั� ว ย Macromedia Authorware จ า ก น�� น Print

Screen เส่�นโปรแกรมีต�ดัลังใน ที่างดั�านซ้ำ�ายมี�อแลัะ Print Screen หน�าจอแรก หน�าจอกลัาง

แ ลั ะ ห น� า จ อส่4ดัที่�ายของช้��นงาน ต�ดัลังใน ที่างดั�านขวามี�อตามีลั!าดั�บ จาก

น�� น ต อ บ ค!า ถ า มี พั�จารณาจากค!าตอบของน�กเร�ยนหน�าจอแรกหน�าจอกลัางหน�าจอส่4ดัที่�าย1. แบบฝึDกห�ดัน��น!าเส่นอเน��อหาอะไร เหต4ใดัน�กเร�ยนจ-งเลั�อกส่ร�างแบบฝึDกห�ดัน!าเส่นอเน��อหาดั�งกลั�าว

2. ในการส่ร�างแบบฝึDกห�ดัน�� น�กเร�ยนใช้�เที่คน�คใดับ�าง จงยกต�วอย�างแ ลั ะ อ ธิ� บ า ย ว� ธิ� ก า ร ส่ ร� า ง เ ที่ ค น� ค น�� น

มีาอย�างน�อย 2 เที่คน�ค

Page 49: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

ก0จักรรมที่�� 2 ค� น ห า ข� อ มี+ ลั เ พั�� มี เ ต� มี เ ก�� ย ว ก� บ Macromedia

Authorware แลั�วตอบค!าถามี1. จงระบ4แหลั�งข�อมี+ลัหร�อเว=บไซ้ำต)ใดัที่��น!าเส่นอเก��ยวก�บว�ธิ�การส่ร�างช้��นงานดั�วย Macromedia Authorware

มีาอย�างน�อย 5 แหลั�ง พั�จารณาจากค!าตอบของน�กเร�ยน

2. แหลั�งข�อมี+ลัหร�อเว=บไซ้ำต)ที่��น!าเส่นอเก��ยวก�บว�ธิ�การส่ร�างช้��นงานดั�วย Macromedia Authorware น!าเส่นอ

ในเร��องใดับ�าง พั�จารณาจากค!าตอบของน�กเร�ยน

3. นอกเหน�อจากที่��น!า เส่นอในหน�งส่�อเร�ยนส่าระการเร�ยนร+ �พั�� นฐาน เที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ มี. 6 มี�เที่คน�ค

การส่ร�างช้��นงานอ��นหร�อไมี� จงอธิ�บาย พั�จารณาจากค!าตอบของน�กเร�ยน

4. น�กเร�ยนปฏิ�บ�ต�ตามีข��นตอนการน!าเส่นอของแหลั�งข�อมี+ลัที่��ค�นหาไดั�หร�อไมี� พับป;ญหาแลัะมี�แนวที่าง แก�ป;ญหาน��นอย�างไร พั�จารณาจากค!าตอบของน�กเร�ยน

Page 50: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

ลังชั่/�อ  (ผ �ปฏิ0บ�ต0)

Page 51: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

แบบที่ดสอบก�อน หลั�งเร�ยน–คั!าชั่�(แจัง เข�ยน ลั�อมีรอบต�วอ�กษรหน�าค!าตอบที่��ถ+กต�องที่��ส่4ดั1.ขั้�อใดคั/อผลังานขั้อง Macromedia Authorware

ก โปรแกรมีข�อส่อบว�ช้าภาษาไที่ยขั้ อ�การ)ดัภาพั 3 มี�ต�ร+ปใบไมี�ปลั�วคั ช้4ดับ�ตรค!าส่!าค�ญว�ช้าคอมีพั�วเตอร)ง ส่มี4ดัภาพัเผยแพัร�ว�ธิ�การประหย�ดัพัลั�งงาน

2.ขั้�อใดไมี�ใช้� ลั�กษณะขั้อง Macromedia Authorware

ก ที่!างานตามีเส่�นโปรแกรมีขั้ ส่ร�างภาพั 3 มี�ต�ไดั�ดั�วยค!าส่� �ง Compile

คั ส่ามีารถตรวจส่อบผลังานไดั�ตลัอดัเวลัา ง ใช้�ไอคอนแที่นค!าส่��งจากภาษาคอมีพั�วเตอร)

3.ขั้�(นตอนใดไมี�ใช้� การเร�ยกใชั่� Macromedia Authorware 7

ก คลั�กเลั�อก Authorware

ขั้ คลั�กเลั�อก All Programs

คั เลั�อกโปรแกรมีช้4ดั Macromedia

ง ดั�บเบ�ลัคลั�กไอคอน Macromedia Authorware 7 ที่��เดัส่ก)ที่=อป4.ส�วนประกอบใดจัะม�เฉพิ่าะใน Macromedia Authorware 7

ก Title Bar คั Icon Palette

ขั้ Menu Bar ง Control Buttons

5.Design Window คั/ออะไรก พั��นที่��ส่!าหร�บการออกแบบหน�าต�างงาน ขั้ หน�าต�างแส่ดังผลังานเมี��อคลั�กที่��ไอคอนDesign

คั หน�าต�างส่!าหร�บน!าไอคอนไปวางตามีที่��ออกแบบง หน�าต�างแส่ดังผลังานของ Macromedia Authorware

6.ไอคัอนใดใชั่�เลั/�อนขั้�อคัวามให�ม�ลั�กษณะเหม/อนภาพิ่เคัลั/�อนไหวก Stop คั Motion

ขั้ Wait ง Decision

7.ขั้�อใดไมี�ใช้� คั!าส��งการสร�างไฟลั�ใหม�

Page 52: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

ก File า New า File

ขั้ File า New า Project

คั File า New า Library

ง File า New า Window

8.คั!าส��งใดใชั่�เม/�อต�องการบ�นที่4กไฟลั�ให�ม�ขั้นาดเลั:กก File า Save

ขั้ File า Save As

คั File า Save All

ง File า Save and Compact

9.เม/�อต�องการบ�นที่4กที่*กไฟลั�ที่��เป;ดอย �จัะต�องกดแป<นพิ่0มพิ่�ใดก <Ctrl>+<S>

ขั้ <Ctrl>+<A>+<S>

คั <Ctrl>+<Alt>+<S>

ง <Ctrl>+<Shift>+<S>

10. คั!าส��ง Open แตกต�างจัากคั!าส��ง New อย�างไรก ค!าส่��ง Open ใช้�ก�บแฟ?มีงาน ค!าส่� �ง Newใช้�ก�บไฟลั)งานขั้ ค!าส่��ง Open ใช้�เมี��อร+ �ช้��อไฟลั)งาน ค!าส่� �ง New ไมี�จ!า เป นต�องร+ �ช้��อไฟลั)งานคั ค!าส่��ง Open ใช้�ก�บไฟลั)งานที่��เคยเป:ดัแลั�วค!าส่� �ง New ใช้�ส่ร�างไฟลั)งานใหมี�ง ค!าส่��ง Open ใช้�เฉพัาะก�บไฟลั)นามีส่ก4ลั a7p ค!าส่��ง New ใช้�ก�บไฟลั)นามีส่ก4ลัอ��น ๆ

11. คั!าส��ง Close จัะใชั่�เม/�อใดก เมี��อต�องการป:ดัที่��งไฟลั)งานแลัะโปรแกรมีขั้ เมี��อต�องการป:ดัไฟลั)งานแต�ไมี�ต�องการป:ดัโปรแกรมีคั เมี��อต�องการออกจากโปรแกรมีพัร�อมีการ Save งานง เมี��อต�องการออกจากโปรแกรมีโดัยไมี�ต�องการ Save งาน

12. ใคัรต�องใชั่�คั!าส��ง File า Exit

ก ส่4ขใจต�องการป:ดัโปรแกรมี

Page 53: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

ขั้ ส่4รางคณาต�องการเป:ดัโปรแกรมีอ��นเพั��มีคั ส่4จ�ตราต�องการป:ดัไฟลั)งานที่��เป:ดัไว�ที่��งหมีดัง ส่4ช้าต�ต�องการออกจากไฟลั)งานเดั�มีเพั��อเป:ดัไฟลั)งานใหมี�

13. ขั้�อใดจัะปรากฏิขั้4(นเม/�อด�บเบ0ลัคัลั0กที่��ไอคัอน Display

ก เส่�น Flow line

ขั้ เคร��องมี�อ Tool Box

คั หน�าต�าง Properties Display

ง หน�าต�าง Presentation Window

14. ขั้�อใดคั/อว0ธ�การเร�ยกใชั่�งานคั!าส��งแฝึงที่��อย �ภายในกลั�องเคัร/�องม/อก คลั�กเลั�อกที่�� Menu Bars

ขั้ คลั�กขวาเลั�อก Open ที่��เคร��องมี�อน��นคั ดั�บเบ�ลัคลั�กที่��กลั�องเคร��องมี�อแต�ลัะช้น�ดัง ดั�บเบ�ลัคลั�กที่��แถบ Bars ของกลั�องเคร��องมี�อ

15. เม/�อต�องการวาดเส�นตรงที่��ที่!าม*ม 45 องศาจัะต�องใชั่�เคัร/�องม/อใดก Polygon คั Straight Line

ขั้ Rectangle ง Diagonal Line

16. เคัร/�องม/อใดไม�ได�ใชั่�ส!าหร�บพิ่0มพิ่�หร/อวาดภาพิ่ก Text

ขั้ Pointer

คั Ellipse

ง Rounded Rectangle

17. คั!าส��ง Text า Font า Other… จัะใชั่�เม/�อใดก เมี��อต�องการเปลั��ยนฟอนต)ขั้ เมี��อต�องการเปลั��ยนส่�ของฟอนต)คั เมี��อต�องการเปลั��ยนขนาดัของฟอนต)ง เมี��อต�องการเปลั��ยนค4ณส่มีบ�ต�ของฟอนต)

18. คั!าส��งใดใชั่�ใส�ส�พิ่/(นหลั�งให�ก�บหน�าต�างงาน

Page 54: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

ก Edit คั Modify

ขั้ Xtras ง Control

19. ส0�งใดจัะเก0ดขั้4(นเม/�อด�บเบ0ลัคัลั0กที่��ไอคัอนบนเส�นโปรแกรมก ปรากฏิค!าส่��งย�อยของไอคอนน��นขั้ จะมี�ผลัเหมี�อนการคลั�กขวาเลั�อก Open

คั จะแส่ดังค!าส่��งที่��ใช้�เป นภาษาคอมีพั�วเตอร)ง ปรากฏิหน�าต�าง Properties ของไอคอนน��น

20. ขั้�อใดคั/อคัวามหมายขั้อง Key Press ในคั!าส��งไอคัอน Wail

ก ผ+�ใช้�ส่ามีารถใส่�รห�ส่ผ�านที่��ต� �งไว�เมี��อไมี�ต�องการรอขั้ ผ+�ใช้�ส่ามีารถคลั�กเมีาส่)ที่��ใดัก=ไดั�เมี��อไมี�ต�องการรอคั ผ+�ใช้�ส่ามีารถกดัแป?นพั�มีพั)ที่��ใดัก=ไดั�เมี��อไมี�ต�องการรอง ผ+�ใช้�จ!าเป นต�องรอให�แส่ดังผลัตามีระยะเวลัาที่��ก!าหนดัไว�

21. ขั้�อใดคั/อว0ธ�การเปลั��ยน Response Type ขั้องไอคัอน Calculation ก ดั�บเบ�ลัคลั�กที่��จ4ดั ... พั�มีพั) Response Type ที่��ต�องการเปลั��ยนขั้ ดั�บเบ�ลัคลั�กที่��จ4ดั ... แลั�วเลั�อก Type: ที่��หน�าต�าง Properties: Responseคั ดั�บเบ�ลัคลั�กที่��ไอคอน Calculation พั�มีพั) Response Type ที่��ต�องการเปลั��ยนง ดั�บเบ�ลัคลั�กที่��ไอคอน Calculation แลั�วเลั�อก Type: ที่��หน�าต�าง Properties: Response

22. ขั้�อใดคั/อว0ธ�การตรวจัสอบผลังานเฉพิ่าะชั่�วงที่��สร�างก ต�ดัเคร��องหมีายถ+กหน�าเส่�นโปรแกรมีในช้�วงที่��ต�องการตรวจส่อบขั้ ใช้�ค!าส่� �ง File า Export แลั�วพั�มีพั)หมีายเลัขไอคอนที่��ต�องการตรวจส่อบ คั ใช้�ไอคอน Start แลัะ Stop วางไว�หน�าเส่�นโปรแกรมีในช้�วงที่��ต�องการตรวจส่อบง ดั�บเบ�ลัคลั�กที่��ไอคอนแรกแลัะไอคอนส่4ดัที่�ายที่��ต�องการตรวจส่อบพั�มีพั) Start แลัะ Stop ตามีลั!าดั�บที่�� Properties ของไอคอนน��น

23. คั!าส��ง Restart บน Menu Bars ที่!าหน�าที่��อะไร

Page 55: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

ก ตรวจส่อบผลังานขั้ กลั�บไปที่!างานในไอคอนแรกคั ย�อนกลั�บไปย�งช้��นงานก�อน Save

ง เร�ยกใช้�การต��งค�าเร��มีต�นของโปรแกรมี

24. ขั้�อใดคั/อว0ธ�การสร�างป*=มก คลั�กขวาที่�� Display เลั�อก Button

ขั้ น!าไอคอน Button มีาวางข�างไอคอน Interaction

คั ดั� บ เ บ� ลั ค ลั� ก ที่�� ไ อ ค อ น Interaction เ ลั� อ ก Button ใ น Propertiesง น!าไอคอน Display วางดั�านข�างไอคอน Interaction เลั�อกแบบโต�ตอบเป น Button

25. Text Entry เป6นคั!าส��งหมายถึ4งอะไรก ส่+ตรที่��ใช้�ในการก!าหนดัต�วอ�กษรที่��พั�มีพั)ขั้ การก!าหนดัมีาตรฐานของต�วหน�งส่�อที่��ใช้�คั ช้��อของผ+�ใช้�โปรแกรมีที่��ก!าหนดัในต�วแปรง ต�วแปรที่��เปลั��ยนไปตามีต�วอ�กษรที่��ผ+�ใช้�โปรแกรมีพั�มีพั)

Page 56: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

การว�ดแลัะประเม0นผลัการเร�ยนร �การประเม0นด�านคัวามร �ตอนที่�� 1 ขั้�ดเส�นใต�ขั้�อคัวามที่��ผ0ดในประโยคัต�อไปน�( แลั�วแก�ไขั้ให�ถึ ก

ต�อง1. Macromedia Authorware พั�ฒนาการที่!างานดั�วยการใช้�ภ า ษ า ค อ มี พั� ว เ ต อ ร) แ ที่ น ก า ร ใ ช้� ไ อ ค อ น

แก�ไขเป น Macromedia Authorware

พั�ฒนาการที่!างานดั�วยการใช้�ไอคอนแที่นภาษาคอมีพั�วเตอร)

2. จ4ดัเดั�นของโปรแกรมี Macromedia Authorware ค�อ มี�ร ะ บ บ ป? อ ง ก� น ค ว า มี ป ลั อ ดั ภ� ย ใ น ก า ร ใ ช้� ง า น

แก�ไขเป น จ4ดัเดั�นของโปรแกรมี Macromedia

Authorware ค�อ ส่ามีารถตรวจส่อบผลังานไดั�ตลัอดัเวลัา

3. Macromedia Authorware เป นโปรแกรมีส่!าหร�บส่ร�างงานประเภที่ภาพั 3 มี�ต�เพั��อใช้�ในเว=บไซ้ำต)

แก�ไขเป น Macromedia Authorware เ ป นโปรแกรมีส่!าหร�บส่ร�างงานประเภที่ส่��อการเร�ยนร+ �

4. ส่��งส่!าค�ญในการที่!างานดั�วย Macromedia Authorware

อ ย� า ง ห น-� ง ค� อ ก า ร ต�� ง ค� า ต� ว แ ป ร เ พั�� อ ป? อ ง ก� นไมี�ให�ผ+�ส่ร�างโปรแกรมีส่�บส่น เน��องจากภายในโปรแกรมีมี�ค�าการค!านวณ

มีากแก�ไขเป น ส่�� ง ส่!า ค� ญ ใ น ก า ร ที่!า ง า น ดั� ว ย

Macromedia Authorware อย�างหน-�ง ค�อ การต��งช้��อไอคอนที่��วางบนเส่�นโปรแกรมี เพั��อป?องก�นไมี�ให�ผ+�ส่ร�างโปรแกรมีส่�บส่น เน��องจากการ

ส่ร�างงานใน Macromedia

Authorware มี�กใช้�ไอคอนเดั�ยวก�นซ้ำ!�าก�นหลัาย ๆ ไอคอน

5. ว�ธิ�การพั�ฒนางานจะกระที่!า โดัยการส่ร�างเส่�นโปรแกรมีในหน�าต�างงาน แลั�วพั�มีพั)ภาษาคอมีพั�วเตอร) เป นลั!าดั�บข��นตอนการ

Page 57: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

ที่!างานตามีเส่�นโปรแกรมีน��น ซ้ำ-�งโปรแกรมีจะที่!างานตามีลั!าดั�บข��นที่��ต� �งไว�ที่��เส่�นโปรแกรมีแก�ไขเป น ว�ธิ�การพั�ฒนางานจะกระที่!าโดัยการลัาก

ไอคอนมีาวางไว�ที่��เส่�นโปรแกรมี ซ้ำ-�งโปรแกรมีจะที่!างานตามีลั!าดั�บข��นที่��ต��งไว�ที่��เส่�นโปรแกรมี

ตอนที่�� 2 คั�นหาขั้�อม ลัแลัะ Print Screen หน�าแรกขั้องชั่0(นงานที่�� ส ร� า ง จั า ก Macromedia

Authorware ต0ดลังใน แลั�วตอบคั!าถึาม พั�จารณาจากค!าตอบของน�กเร�ยน6. น�กเร�ยนน!าช้��นงานน��มีาจากแหลั�งข�อมี+ลัใดั

7. น�กเร�ยนค�ดัว�าช้��นงานน��ส่ร�างข-�นเพั��อว�ตถ4ประส่งค)ใดั

8. น�กเร�ยนค�ดัว�าแนวโน�มีของการพั�ฒนา Macromedia

Authorware ในอนาคตจะเป นอย�างไร

Page 58: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

การประเม0นด�านที่�กษะ/กระบวนการคั!าชั่�(แจัง ส�งเกตพิ่ฤต0กรรม/ผลัการที่!างานตามใบงานประกอบการพิ่0จัารณารายการประเม0น คัวามสามารถึขั้องผ �เร�ยน ระด�บคั*ณภาพิ่ 3

2 11. ที่�กษะในการที่!างานด�านอ�ลักอร0ที่4มแลัะการเขั้�ยนโปรแกรม2. ที่�กษะในการจั�ดการ3. ที่�กษะกระบวนการที่!างานกลั*�ม

1. รวบรวมี ตรวจส่อบความีถ+กต�อง แลัะจ�ดัเก=บข�อมี+ลัจากแหลั�งการเร�ยนร+ �2. ประมีวลัผลัข�อมี+ลัแลัะรายงานผลัดั�วยว�ธิ�ที่��เหมีาะส่มี3. มี�การเก=บร�กษาข�อมี+ลัอย�างปลัอดัภ�ย4. เผยแพัร�ส่ารส่นเที่ศึโดัยใช้�อ4ปกรณ)คอมีพั�วเตอร)1. มี�การวางแผนก�อนปฏิ�บ�ต�งาน2. ปฏิ�บ�ต�งานตามีกระบวนการเที่คโนโลัย�ส่ารส่นเที่ศึ3. มี�ที่�กษะในการที่!างานแบบประหย�ดั4. ที่!างานโดัยร+ �จ�กอน4ร�กษ)พัลั�งงาน ที่ร�พัยากร แลัะส่��งแวดัลั�อมี5. ประย4กต)ใช้�เที่คโนโลัย�เพั��อส่ร�างส่รรค)งาน6. ว�เคราะห)ข�อบกพัร�องของงานแลัะแก�ป;ญหาดั�วยว�ธิ�การที่��เหมีาะส่มี1. ส่ามีารถที่!างานในฐานะผ+�น!าหร�อส่มีาช้�กกลั4�มีไดั�ดั�2. แส่ดังความีค�ดัเห=น ว�เคราะห) ว�จารณ)เก��ยวก�บงานที่��ที่!า3. ให�ความีร�วมีมี�อก�บกลั4�มีแลัะปฏิ�บ�ต�งานตามีหน�าที่��ที่��ไดั�ร �บมีอบหมีาย4. น!าเส่นองาน ประเมี�นผลั แลัะปร�บปร4งงานของกลั4�มี

สร*ปผลัการประเม0น   ด�   ปานกลัาง   ปร�บปร*ง ลังชั่/�อ  (ผ �ประเม0น)

การประเม0นด�านคั*ณธรรม จัร0ยธรรม แลัะคั�าน0ยมคั!าชั่�(แจัง ส�งเกตพิ่ฤต0กรรม/ผลัการที่!างานตามใบงานประกอบการพิ่0จัารณารายการประเม0น คัวามสามารถึขั้องผ �เร�ยน ระด�บคั*ณภาพิ่ 3

2 11. ม�คัวามร�บผ0ดชั่อบ2. ม�คัวามขั้ย�นแลัะซื่/�อส�ตย�3. ม�เจัตคัต0ที่��ด�ต�อการที่!างานด�านอ�ลักอร0ที่4มแลัะการเขั้�ยนโปรแกรม

1. ปฏิ�บ�ต�งานที่��ไดั�ร �บมีอบหมีายอย�างมี�ค4ณภาพั2. ปฏิ�บ�ต�งานไดั�ส่!าเร=จแลัะส่�งงานตรงตามีก!าหนดั

Page 59: ม.6  05 แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 18 23

3. ดั+แลัร�กษาอ4ปกรณ)คอมีพั�วเตอร)ที่��ใช้�ในการที่!างาน1. ที่!างานดั�วยตนเอง2. มี�ความีมี�งมี��นพัยายามีที่!างานให�ส่!าเร=จ3. แส่วงหาความีร�เก��ยวก�บงานที่��ที่!าอย�เส่มีอ1. มี�ความีส่นใจ เอาใจใส่� แลัะเต=มีใจที่!างาน2. ที่!างานอย�างมี�ความีส่4ข3. เห=นประโยช้น)แลัะค4ณค�าของการที่!างาน

4. มี�ก�จน�ส่�ยที่��ดั�ในการที่!างาน ลัะเอ�ยดั แลัะรอบคอบสร*ปผลัการประเม0น   ด�   ปานกลัาง   ปร�บปร*ง ลังชั่/�อ  (ผ �ประเม0น)