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Page 1: Chaptergni02.ipdisk.co.kr/publist/VOL1/미디어팀/이재영 인수인계... · 1. 프로젝트 개요 1-2 뛰뛰빵빵 구조대 “카로안파크 대탈출” 극장용 제목
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Chapter 01. 프로젝트개요 Chapter 02. 빅스 회사소개 Chapter 03. 상품화 계획 Chapter 04. 마케팅 계획

Contents

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1 . 프로젝트 개요

1-1 뛰뛰빵빵 구조대 시즌1

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제목 뛰뛰빵빵 구조대

장르 코믹 / 액션 / 어드벤쳐

형식 52부작 3D TV 애니메이션

타겟 메인타겟: 유아 ~ 5세

제작비 35억원

제작사 빅스크리에이티브 / 차이나필름그룹 소빅인베스트먼트

방송 2010년 11월 KBS 2TV 방송 2013년 03월 중국 CCTV 14Ch 방송

• 서울 애니메이션 센터 우수 파일럿지원사업 선정작 • LG display 중국 현지 매장 홍보용 동영상 방영 • 2009년 한국 콘텐츠 진흥원 지원사업 선정

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1. 프로젝트 개요

1-2 뛰뛰빵빵 구조대 “카로안파크 대탈출” 극장용

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제목 뛰뛰빵빵 구조대 – 카로안파크 대탈출(가제)

장르 코믹 / 액션 / 어드벤쳐

형식 3D 입체 극장판 애니메이션

타겟 메인타겟: 6~14세 / 확장타겟: 가족영화

순제작비 22억원(P&A 비용 별도)

제작사 빅스크리에이티브 / 차이나필름그룹 디씨지플러스 / CJ 엔터테인먼트

개봉 예정 2014년 개봉예정 / 제작완료

• 2010년 광주문화산업.정보진흥원 CGI지원사업 선정

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1. 프로젝트 개요

1-2 뛰뛰빵빵 구조대 “카로안파크 대탈출” 극장용 컨셉디자인

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1. 프로젝트 개요

1-2 뛰뛰빵빵 구조대 “카로안파크 대탈출” 이미지

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1. 프로젝트 개요

1-2 뛰뛰빵빵 구조대 “카로안파크 대탈출” 이미지

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1. 프로젝트 개요

1-2 뛰뛰빵빵 구조대 “카로안파크 대탈출” 이미지

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1. 프로젝트 개요

1-3 뛰뛰빵빵 구조대 시즌2

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제목 뛰뛰빵빵 구조대 시즌2

장르 코믹 / 액션 / 어드벤쳐

형식 52부작 3D TV 애니메이션

타겟 메인타겟: 5 ~ 9세

순제작비 35억원

제작사 빅스크리에이티브 / 차이나필름그룹 CJ 엔터테인먼트

방송 시기 KBS 2TV 매주 월요일 오후5시 방송중 투니버스 9월 방송확정

• 2011년 한국 콘텐츠 진흥원 후속지원사업 선정

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서툴고, 미흡하지만 끝까지 해결해 나가려는 끈기를 가지고 점점 성장해 나가는 구조대 이야기이며,

단점 투성이인 각 캐릭터 마다 숨은 잠재력을 찾아 그것을 키워냄으로써

“나도 할 수 있다”는 희망과 용기를 주는 애니메이션이다.

시즌 특징 5개의 블록을 찾기 위한 명확한 mission.

블록을 찾아 세상을 점령하려는 두껍단과의 명확한 대결 구조. 블록이 있는 마을 -빙산,사막,호수,거대산,등- 악조건의 환경적 특징. 연속극화 된 방식으로 다음화에 대한 기대감 고취. 협동, 배려, 용기, 희망, 사랑 을 깨닫고 배우는 교훈적 결말.

1화에서 52화까지 긴장과 재미있는 story 로 연결되는 치밀한 구성

동양적 배경, 음식, 풍속 등 시각적 볼거리가 풍부하게 배치.

각 마을에 얽힌 사연은 우리의 삶을 조명하고, 아이들이 보고 느낄 수 있는 교훈적인 내용.

1. 프로젝트 개요

1-4 뛰뛰빵빵구조대 시즌2 기획의도

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허리버리 타운

소림사 하늘 공원

바닷길 험난한 산행길

하늘공원으로 향하는 험난한 구름속 길

호수

소림사 고승을 만나 무기 아이템을 얻게 됨

블록1 블록2 블록3

사막 빙산

블록4

두껍단 Boss의 본진

블록5

블록을 찾기 위해 흥미진진한 공간들로 이동!!

가는 곳 마다 스펙타클한 모험 이야기가 펼쳐진다!!

전체 11분52부작을 크게 공간적 개념으로 구분하여 6챕터로 나누고, 공간마다 만나게 되는 새로운 마을주민들과 적 캐릭터인 두껍단과의 얽혀있는 다양한 에피소드를 보다 짜임새 있는 이야기로 꾸미기 위해 나눈 방식이며, 이 챕터들은 전체 대 전제와 하나의 목표로 연결되어 있는 큰 이야기 구조를 가지고 있습니다.

거대산(쿤룬산)

T-pang 구조대 시즌2에서 챕터(chapter) 란?

고행을 통한 캐릭터들의 성숙

마을의 사건들에서 깨닫게 되는 용서와 화해

욕심에 대한 반성과 깨달음.

다져지는 동료애와 불의에 대항하고자 하는 결의

모험을 떠나게 되는 이유. 사건의 발단

1. 프로젝트 개요

1-5 뛰뛰빵빵구조대 시즌2 전체구성안

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2. 빅스크리에이티브 회사소개서

2-1 Overview

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빅스의 가장 큰 가치 실현은 애니메이션 컨텐츠를 통해어린이들에게

사랑이 깃든 재미있는 문화를 심어주는 것입니다

Overview +

VIX는 어린이의 꿈을 사랑합니다

VIX loves dreams of Children

The most worthful thing for us is we give childrendiversalCulture

through the animation contents.

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2. 빅스크리에이티브 회사소개서

2-2 Identity

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Identity +

Visual + exciting 의 약자입니다. V와X 사이의 인간형상의 i는 human communication을 의미하는 것으로 우리의 애니메이션으로 세대와 문화를 뛰어넘어 교감을 줄수있는 작품으로 하나의 연결고리가 되고자하는 빅스의 이념이 담겨져 있습니다.

VIX stands for Visual Excitement. The 'I' between the 'V' and the 'X' takes the image of a person symbolizing human communication. It contains the ideal of ViX that our animation could leap over generation and culture to work as link between people to give them a sense of mutuality.

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2. 빅스크리에이티브 회사소개서

2-3 빅스는?

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2007 글로벌 시장을 목표로한 컨텐츠 기획 착수

2013 한국 지상파 TV방영 / 중국 CCTV 방영중

2013 아시아 전역을 ONE STORE MARKET

• 한국 KBS / 케이블 재능방송 / IPTV 쿡TV / SK 브로드밴드 • 중국 CCTV 1CH확정 / 케이블방송사 KAkU방송계약 • 일본 NHK 협의중

2009 중국1위 컨텐츠로 만들기위한 차이나필름그룹과 전략적 개발 착수

•차별화된 종이컨셉으로 전세계 통용되는 동물 캐릭터를 경쟁력있는 디자인으로 개발 시작

• 봉제완구, 완구, 출판, 식품, 문구, 팬시 한국을 거점으로 생산하여 아시아 전역에 판매확보

빅스 크리에이티브(뛰뛰빵빵구조대)는 ?

국내최초 3개국 지상파 방송

2014 “뛰뛰빵빵구조대” 극장판 제작 / 상영

• 중국 최대배급사 차이나필름 투자계약체결(중국 개봉관70% 배급력) • 한국 디씨지플러스(과속스캔들,7급공무원)배급 및 마케팅 • 한국 CJ 배급확정 / 중국 차이나필그룹 배급 4,300여개 스크린중 3,300여개 소유

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1 . 빅스크리에이티브 회사소개서

2-4 국내외 진행요약

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<방송 계약>

2012.09 중국 CCTV 1CH 13년 3월 방영확정 / 케이블사 KAkU 방영계약 확정

2011.11 중국 광전총국 “뛰뛰빵빵구조대” 국산화판정 허가 득

2011.07 태국 방송 계약 / 남아프리카공화국 / 인도 / 이란 방송계약 및 방영

2010.10 KBS 2TV 방영( 10월) / 재능방송 방영 (11월) / 키즈원, 육아방송, KT, SK

2010.04 독일 Studio100 (방송사 보유) 유럽,남미,중동지역 배급계약 체결

2011.02 중국 CCTV를 비롯 각성 40개 채널 방영 예정

<투자,지원사업,수상 실적>

2012.10 상해 TOY,KIDS,LICENCE 중국10대 캐릭터 선정

2012.05 CJ E&M 시즌2 / 극장용 제작투자 계약( 약 12억원 )

2009.06 차이나필름 그룹 뛰뛰빵빵 구조대 TV 시리즈 제작투자 계약 (10억원)

2009.07 소빅 창업 투자 뛰뛰빵빵 구조대 TV 시리즈 제작투자 계약 (12억원)

2010.05 한국콘텐츠 진흥원 뛰뛰빵빵 구조대 TV 시리즈 제작지원 선정 (3억3천만원)

2010.10 광주 진흥원 뛰뛰빵빵 구조대 극장용 제작지원 선정 (3억원)

2009.11 SPP 2009 (서울산업통상진흥원) 우수기술상 수상

2010. 7 차이나필름 그룹 뛰뛰빵빵 구조대 극장용 투자,공동제작 MOU체결 (15억원)

<라이센싱 계약 >

2012.09 칫솔살균기 ( 탑이노베이션 )

2012.02 기능성 신발 아띠빠스 계약체결 ( 아뜨리에 )

2012.01 우산,우비,겨울시즌상품 계약체결 ( 레인스토리 )

2012.01 레인부츠 계약체결( 멀티샵 레스모아 입점 판매 )

2012.01 팔로코리아 ( 레져용품 팔로스윙 계약 )

2011.12 봉제완구 계약 체결 (혜성상사 중국유통)

2010.11 보령제약 의약품, 의약외품 라이선싱계약 체결 (국내외 사업 진행 현장)

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3. 캐릭터 상품화 계획

3-1 상품화 출시 전략

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C O N C E P T Key Word

시즌2,극장용개봉

시즌테마상품

전략적 사업제휴

Licence

기존 제품군 활성화

애니메이션 Concept에 맞는 전략적사업제휴를 통해 고부가가치 상품 개발

기존 판매되는 레인부츠관련 “비”테마 연계상품

TV와 극장용 개봉시점에 맞춘 여름시즌 상품

여세를 몰아 겨울시즌 상품 라인업

Concept에 맞는 상품개발(빅스기획)

컨텐츠에 부합하는 업체와의 사업제휴

게임개발 ( App, 보드게임 )

기존 판매되는 제품군 활성화

연계상품 지속적 출시

디자인

캐릭터를 위한 제품이 아닌

제품을 위한 캐릭터 디자인

제품속에 녹일 수 있는 디자인제품 개발

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3. 캐릭터 상품화 계획

3-2 캐릭터 봉제인형

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3. 캐릭터 상품화 계획

3-3. 의약품 및 의약외품(보령제약)

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3. 캐릭터 상품화 계획

3-4 애니메이션테마놀이터 – 허리버리 타운

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태양열 집열판을 이용한 조명 날이 어두워지면 조명이 반짝반짝 들어옵니다.

투명 반구

원통형 미끄럼대

자가 발전기를 이용한 착시 안테나 자동차 지붕 위에서 안테나가 뱅글뱅글 돌아가요.

패널 움직이기

미끄럼대

네트오르기

일자 철물 레더 흔들다리

미끄럼대 계단

태양열 집열판을 이용한 조명. 날이 어두워지면 레스토랑 간판에 불이 반짝반짝 들어옵니다.

미끄럼대

외나무 흔들다리

패널 움직이기

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3. 캐릭터 상품화 계획

3-5 시즌테마상품 – 우산, 우비

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목표시장분석

- 레인용품 시장 성장세 긴 장마와 경기악화 영향으로 의류소비는 둔화된 반면, 장마와 바캉스 등 시즌 상품의 상품 수요증가. 여성복 등의 의류 매출은 20~30% 감소한 반면 레인부츠, 레인코트 등의 매출이 크게 늘어남. ( 섬유패션산업동향, 한국섬유패션산업 연합회, 2011년) -온난화 영향으로 인한 기후 변화와 레인용품 기능의 변화 기후변화로 변덕스러운 날씨가 잦으면서 더 이상 레인용품(레인코트 및 레인부츠 등)이 장마철 반짝 상품에 그치지 않고 일상의 패션아이템으로 자리 잡고 있는 추세

국 내

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3. 캐릭터 상품화 계획

3-6 시즌테마상품 – 우산, 우비 ( 우산 생산시작 )

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3. 캐릭터 상품화 계획

3-7 시즌테마상품 – 여름철 물놀이상품1

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3. 캐릭터 상품화 계획

3-8 시즌테마상품 – 여름철 물놀이상품2

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3. 캐릭터 상품화 계획

3-9 전략적사업제휴 – offline 보드게임

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아동여가시간활용에 대한 2007년 보고서(5~12세)에 따르면 1위 TV시청(22%) 2위 게임(20%)로 총 42%를 차지합니다. 이 결과를 토대로 시즌2는 다양한 매체를 통한 방송활동과 게임개발(ON / OFFILNE)은 상호 최상을 승률을 이끌어 낼 수 있는 전략입니다. ( 모든 콘텐츠는 스토리텔링을 요구함. )

GAME MODEL

시즌2 전체구성안이 소원을 이뤄주는 블록을 찾기 위해 모험을 떠나는 어드벤처이며, 동시에 보물을 뺏기위해 방해하는 두껍단(주적)이 등장하므로 5세 어린이를 위한 단순게임에서 8세이상 어드벤처 게임개발이 가능하다고 판단되어 집니다. 현재 빅스에서는 APP게임개발도 동시에 진행하고 있습니다. APP게임과 보드게임 동시에 시즌2, 극장용 개봉과 동시에 출시를 하게되면 공격적인 마케팅이 될 수 있습니다.

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3. 캐릭터 상품화 계획

3-10 전략적사업제휴 – 스마트폰 App게임

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아동여가시간활용에 대한 2007년 보고서(5~12세)에 따르면 1위 TV시청(22%) 2위 게임(20%)로 총 42%를 차지합니다. 이 결과를 토대로 시즌2는 다양한 매체를 통한 방송활동과 게임개발(ON / OFFILNE)은 상호 최상을 승률을 이끌어 낼 수 있는 전략입니다. ( 모든 콘텐츠는 스토리텔링을 요구함. )

GAME MODEL “뛰뛰빵빵시즌2(가제)”는 현재 APD에서 개발,출시한 매드아콘게임이 가지는 전체구성안이 매칭을 이루고 있다고 판단되어 집니다. 아래 표를 통해 확인하실 수 있습니다.

게임발단 카 툰 게임시작 절정 게임결말

게임형식

경쾌한 음악

적 졸개들 등장 적 보스 등장

이야기구성 흥미유발

카 툰 EP 시작 절정 EP 결말

시즌2 애니메이션

에피소드 카툰활용

주제곡, BGM, 엔딩송 활용

두껍단 졸개들 중간보스등장

리듬액션게임(매드아콘)의 게임형식과 시즌2 전체구성안의 흐름과 상호 매칭되어 게임으로서의 개발가능성이 높다는 판단입니다.

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3-11 전략적사업제휴 – 빵빵이를 활용한 여행용케이스

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3. 캐릭터 상품화 계획

3-12 기존 제품 활성화 (운동화) – 스퍼스( 멀티샵 위주 판매 )

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2011년 출시된 레인부츠 의 판매를 분석 기존 캐릭터 신발부분에 다양한 기능성 상품군을 구성하여 함께 판매하는 전략. 운동화, 여름샌달, 겨울부츠 – 스퍼스

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3. 캐릭터 상품화 계획

3-12 기존 제품 활성화 (신발) - 아띠빠스

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2011년 출시된 레인부츠 의 판매를 분석 기존 캐릭터 신발부분에 다양한 기능성 상품군을 구성하여 함께 판매하는 전략. 아뜨리에 유아 기능성 신발 – 아띠빠스

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3. 캐릭터 상품화 계획

3-13 기존 제품 활성화 (신발) - 아띠빠스

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여름철 물가에서 아이들의 빈번한 발과 관련된 사고를 방지하기위한 스킨슈즈 바닥부분은 “나노텍세라믹”이라는 물에 미끄러지지 않은 소재를 이용한 기능성 제품

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3. 캐릭터 상품화 계획

3-14 애니메이션 컨셉 완구제품 – 캐릭터 톡톡관련

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4. 마케팅 계획

4 – 1 캐릭터 홍보방안

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캐릭터 관심과 인지단계

극장 관객수 증가 / 캐릭터 인지도 상승

탐색에서 유입하기 위한 포섭단계

2013년 시즌2 방영

전문 홍보사 연계

극장 개봉

ON,OFFLINE 매장 동시에 상품 출시

방송과 연계하여 다각적으로 캐릭터 홍보

전문홍보사와 연계하여 이슈와 관심을 토대로 더욱 공격적으로

캐릭터의 인지도를 높일 수 있도록 프로모션 진행

공동제작사인 CJ E&M(투니버스)와 함께

공격적인 홍보방안 수립 및 진행

3단계 전략으로 첫번째, 시즌2 방영일정과 더불어 오프라인에 캐릭터상품 출시 / 두번째, 전문 홍보사와 연계로 극장용개봉전에 앞서 프로모션 / 세번째, 레스모아등 전략적 사업제휴사와 연계하여 프로모션 이 3단계를 통해 인지에서 탐색을 거쳐 캐릭터를 안착시킬 수 있는 전략

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4. 마케팅 계획

4 - 2 국내유통전략(금강제화 레스모아 전략적 사업제휴 유통망 확보)

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제작사 “빅스”는 금강제화 멀티샵 “레스모아”와 전략적사업제휴를 맺고 전국76개 매장에 뛰뛰빵빵구조대 관련된 상품(레인부츠, 우산, 우비, 가방, 인형….)을 입점하고 함께 브랜드 마케팅을 진행하기로 협의하고 있습니다. 이미 레인부츠와 인형은 입점이 완료되었습니다.

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4. 마케팅 계획

4 - 3 중국유통전략(롯데마트 입점 유통망 확보)

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제작사 “빅스”는 중국법인 “라성”을 통해 중국 롯데마트 북경,상해(100개점)점에 국내 캐릭터 제품을 유통하기 위해 진행중에 있습니다. 중국내 롯데마트 시장조사를 통해 한국제품 공급가를 제조사와 함께 현재 협의진행중에 있습니다.

북경 주선교 롯데마트

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4. 마케팅 계획

4 – 4 국내유통전략( 빅스 파트너사 )

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제작사 “빅스”는 자체 온라인유통망을 구축해 놓았음. 국내 최고 디자인쇼핑몰 텐바이텐을 비롯 30여개 업체 입점가능 더불어 대형 온라인 쇼핑몰의 경우 소비자 주요 거점지역에 오프라인매장도 있어 입점가능

Online

빅스와 라이선스 맺은 파트너사 모두 대형할인마트, 백화점에 직유통이 가능한 업체로 입점가능

Offline

중국 대륙

제작사 빅스 2012년 중국에 내자법인 “라성”를 설립 파트너사인 중국차이나필름그룹과 공동 마케팅 롯데마트 북경 및 상해 지점(100호점오픈)을 통해 국내캐릭터제조 상품 입점진행중 북경 케이블사 KAKU는 현재 중국내 자사직영 플래그샵 250개 매장 운영( 제품유통 가능 )

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4. 마케팅 계획

4 - 4 유통전략 ( 중국대륙 )

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사업대행 수수료 수익 일부 2차 사업 직접투자 시행 -Mobile, 율동비디오, 교육용 컨텐츠등

핵심사업부분에 대한 사업진행

중국대륙(롯데마트)

C.F.G를 통한 일부 사업대행 및 사업주관

VIX 중국 현지법인

사업자 사업자 사업자

한국 vix creative 사업화 계획,전략

스타일 가이드/ 매뉴얼 제공 한국에서 판매되는 사업아이템 제안

샘플 제안

유럽, 미주시장 대행사를 통한 사업진행 동향보고

영업활동, 라이선스 관리, 디자인관리,

사업전략을 기반으로 한 지속적인 홍보 노출

전략적 Contact 수익

China Film Group 을 통한 현지영업활동

사업자 사업자

한국 관련 라이센싱 업체 및 중국현지 라이센싱 업체

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4. 마케팅 계획

4 - 5 상해 TOY,KIDS,LICENCE SHOW

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사업부 : 이지후 이사 E-mail : [email protected]