lesson 5.2 添加文本和图形、声音和电 影等素材. 图解工具箱的介绍 按住 shift...

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Lesson 5.2 添添添添添添添 添添添添添添添添

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Lesson 5.2

添加文本和图形、声音和电影等素材

图解工具箱的介绍

按住Shift 键可以绘制圆、正方形和正圆角矩形

图标显示窗

口指针 文本 直线 斜线

椭圆 矩形

圆角矩形

多边形

图标显示窗口:显示当前编辑的图标类型——显示图标或交互图标。指针工具:对象的选择文本工具:创建和编辑文本对象直线工具:绘制水平、垂直方向的直线,以及 45 度的斜线斜线工具:绘制任意方向的直线椭圆工具:绘制椭圆矩形工具:绘制矩形圆角矩形工具:绘制圆角矩形多边形工具:绘制多边形

打开图解工具箱的方法

运行课件文件时遇到第一个内容为空的显示图标或者交互图标时, Authorware将会自动打开图解工具箱。

在运行或编辑课件时,双击任何一个文本或者图形对象,即可打开图解工具箱。

双击显示图标。 双击交互图标。

文本导入的方式

输入文本:文字不多时用 导入文本:大量文本已经存在时 拷贝文本:不同程序、不同文件之间 掌握:文本的导入、文本框大小及位置的调整、文字的编辑,包括设置字体、字号、对齐等

文本的修饰

文本的格式设置:字体、颜色、大小位置等段落左缩进

首行缩进 段落右缩进

页左边距调整按钮

页右边距调整按钮

文本宽度线

定义风格( Define Style ) 应用风格( Apply Style )

加入图形的方式

直接在 authorware 的显示图标中绘制 用其他软件绘制后,通过剪贴板导入或

者直接插入 掌握:网格线的使用;直线绘图工具、椭圆、矩形、多边形工具的使用;线宽、线型、线条颜色的设置、绘制图形层次的关系;填充颜色;同一个显示图标中图形的层次调整;显示模式的调整;图形填充效果的设置;多个图形的选取及组合、图形对象的各种对齐方式。

图形的修饰

线型的改变:双击直线、斜线工具,打开 Lines调色板

颜色的改变:双击椭圆工具,打开 Colors调色板

填充样式的改变:双击矩形工具、圆角矩形、多边形工具,打开 Fills调色板

模式的改变:双击指针工具,打开Modes调色板

显示模式 的含义 Opaque 模式:称为不透明模式,显示时,该对象将覆盖其背景。即:

对象按照其本身的颜色显示。 Transparent 模式:称为透明模式,对象的颜色将覆盖背景,同时背

景色可以透过对象的边缘白色区以及其内部白色显示出来。 Matted 模式:称为遮隐模式, Matted 模式将移走位图对象周围的

白色区域,而内部的白色区域不受影响。 Inverse 模式:也称反显模式,如果对象是在一个有色的背景上显示

时,对象的颜色区将反转显示。并且它的白色区域(包括边缘及内部空白区域)将变为透明的。

Erase 模式:称为擦除模式,如果对象的前景色与默认的文件背景色是相反的,则该对象不可见。如果对象的背景色与文件的背景色不同,则在文件的背景色之上可以显示出对象的前景区域,而对象的背景区域则是透明的。

Alpha 信道:此模式利用图象的 Alpha 信道功能设置屏蔽区域。一个 Alpha 信道将图象的全部或局部设置为透明的,这时具有 Alpha信道的部分将与其背景相混合后显示。

但是显示 Alpha 信道效果的前提是该图象具有 Alpha 信道。

图片的导入

剪贴板粘贴导入 直接插入掌握:图片的导入以及图片大小的调整;显示图标属性的设置;在同一个显示图标中同时插入几张图片,设置这些图片的层次;设置显示模式;设置图片的演示效果;显示图标中变量的导入

显示图标的属性窗口介绍

Option 选项组 5 个复选框的含义

Update Displayed Variables :文本对象中的变量将及时的显示在刷新的屏幕上,否则屏幕上出现变量的初始值;

Exclude Text from search :图标中的文本对象将被排除在查寻范围之外,查寻操作将不把文本作为查寻的对象;

Prevent Automatic Erase :禁止当前图标被其他图标设置的自动擦除功能而擦除;

Erase Previous Content :在显示新的图标内容之前,总是首先擦除以前显示图标的所有内容,否则只是使用新的图标覆盖旧的图标;

Direct to Screen :当前显示图标的内容将显示在屏幕的最前方,否则将根据显示图标的层数,确定图标之间的显示前后位置。

过渡效果

Xtras file :所选过渡效果所属的 Xtras插件路径Duration :设置过渡效果的持续时间Smoothness :设置过渡的平滑度,数值越小,过渡的效果越平滑

显示图标的属性窗口介绍

对象的定位

Position :确定当前对象的显示位置 四个选项 No change :表示创建对象的位置就是它的显示位置。 On Screen :表示当前显示对象可以出现在屏幕上的任意

位置,并且总能保证显示对象完整地出现在屏幕上。 On Path :意味着显示对象可以出现在一条路径的起点与终点之间任意位置。

In Area :表示对象将出现在用户定义的某一个区域。

对象的定位

Movable :确定对象是否可以移动以及允许移动的范围 五个选项

Never :表示不允许移动当前的对象。 On Screen :表示显示对象沿着屏幕移动,只要对象能完整显示,它可以出现在屏幕上的任意位置。

Anywhere :表示可以任意在屏幕上移动对象,当然也可以将它的一部分移动到屏幕之外。

On path :表示将沿着事先确定的路径移动显示对象。 In Area :对象只在指定的区域内移动。

加入电影素材

数字电影的存储方式:内部存储和外部存储

影象格式 存储方式 播放软件 Dir,Dxr 外部 Avi 外部 Video for windows

Mov 外部 Quicktime for windows player

Mpeg 外部 Microsoft Active Movie ,或者可用的 Mpeg解码器

Flc,Fli,Cel 内部

加入声音素材

装载声音的三种方式 : 直接将声音文件拖动到流程线 将声音文件拖动到声音图标 使用 Import命令 声音格式的转换 WAV---VOX WAV---SWA

加入其他素材

加入 Flash 和 Gif 加入 powerpoint幻灯片步骤:先拖一个显示图标到流程线上,双击打开, 然后 Insert—OLE object , 选中 ppt 文件页面 Edit—Presentation OLE Object—Attributes,

进行其他项的选择。