우리말과 글쓰기 최종report

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Page 1: 우리말과 글쓰기 최종Report

2013 학년도 제 2 학기우리말과 글쓰기발표 보고서

예 능 프 로 그 램 의 성 공 여부를 결정짓는 요소

                                                                                                         

                                                                            담당교수 : 조경하 교수님                                                                                수업시간 : 월요일 6 교시                                                                                                       수요일 5 교시                                                                                                                                                                  학생이름 : 예능 B 조                                                                                                    1340003 길은희                                                                                                    1347016 손은지                                                                                                    1346016 안수민                                                                                                    1340025 이진영                                                                                제출일 : 11 월 18 일

1. 서론 – 현 예능의 상황 및 의문 제기. 2. 예능 프로그램의 성공 여부를 결정짓는 요소

(1) 프로그램의 포맷1) 포맷의 개념 및 중요성2) 좋은 포맷의 조건

      ① 다양한 시청자를 확보할 수 있는 소재 ② 뚜렷한 개성이 있는 소재

3) 소재의 중요성과 관련한 프로그램의 예시    ① 좋은 포맷의 조건을 갖춘 프로그램의 예시– 진짜 사나이, 아빠 어디가    ② 좋은 포맷의 조건을 갖추지 못한 프로그램의 예시 – 맨발의 친구들, 화신

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(2) MC 의 역량1) MC 의 개념 및 역량의 중요성2) MC 역량의 네 가지 요소에 따른 프로그램의 성공 여부    ① 진행 경험의 유무    ② 진행 특성, 개성    ③ 진행자들 간의 조화    ④ 진행 시간의 균형적 분배3) MC 의 역량이 반영된 프로그램의 사례    ① MC 의 역량이 잘 발휘된 프로그램의 예시 – 해피투게더 3, 라디오 스타    ② MC 의 역량이 잘 발휘되지 못한 프로그램의 예시 – 화신, 고쇼

(3) 편집 기술1) 편집의 개념 및 중요성2) 편집 방식의 종류 및 예시    ① 자막 – ‘무한도전’과 ‘진짜 사나이’를 중심으로    ② 특수효과 – ‘라디오 스타’와 ‘비틀즈 코드’를 중심으로3) 편집할 때의 유의사항

3. 결론 – 예능 프로그램이 나아가야 할 방향 제시.

   

1. 서론        이 보고서에서는 지상파 평일 10 시 이후의 예능프로그램과 주말 저녁 예능프로그램을 주로 다루었다. 이는 보고서를 통한 발표 시, 관중들에게 최대한 익숙한 프로그램을 예시로 사용하여 쉽게 이 내용이 전달되는 것을 돕기 위함이다. 또한 성공한 예능 프로그램이라고 판단한 기준은 지상파를 기준으로 평일은 시청률 평균 7 퍼센트 이상, 주말은 평균 15 퍼센트 이상으로 정하였다.    예능프로그램은 이전에 비해 그 종류가 다양해지고 , 수도 많아졌다. 새로운 예능 프로그램의 종류가 생기게 되면, 그 중에서 시청자들로부터 꾸준한 사랑을 받는 예능은 계속 살아남고 , 비슷한 포맷을 가진 비인기 프로그램은 폐지된다 . 이와 같이 새로운 종류의 프로그램이 생겨나고 시청률이 낮은 프로그램은 없어지는 방식으로 최근 프로그램의 종류가 다양해지고 그 수도 많아졌다 . 때로는 기존 종류의 프로그램에서 새로운 요소가 더 첨가되어 한 층 변화된 예능프로그램이 나오는 방향으로 나아가기도 한다 . 따라서 다음 단락에서는 이와 같은 최근의 예능프로그램의 동향을 구체적인 프로그램의 예를 통해서 제시하고자 한다.          그림 - 프로그램의 다양화를 모형으로 표현

    기존의 프로그램에서 새로운 요소가 첨가되어 한층 변화된 프로그램의 예를 들어보면 <짝>

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이라는 프로그램이 있다. 이 프로그램은 <강호동의 연애편지>나 <X 맨>과 같이 한 때 인기를 끌었던 ‘커플과 게임’이라는 기존 형식에서 최근 트렌드인 ‘리얼버라이어티’라는 요소를 첨가하여 변화된 모습을 보여주었다 . 또한 이러한 커플 매칭 및 게임 프로그램 이후에 <1 박 2 일>과 <패밀리가 떴다>와 같은 여행프로그램이 인기를 끌었으나, 현재는 <1 박 2 일>만 방송되고 있는 상황이며 그 인기가 낮아진 상황이다 . 이러한 상황에서 최근 여행이라는 기존의 테마에 가족이라는 또 다른 테마를 첨가하여 변화된 모습을 보여주고 있는 프로그램인 <아빠, 어디가?>가 인기를 끌고 있다. 이와 같은 여행 및 가족 프로그램 이외에 현재와 같은 무한 경쟁시대 속에서 또 하 나 의 붐 을 일 으킨 예 능 프 로 그 램 은 < 나 는 가 수 다 >, <불후 의 명곡> 과 같 은 서바이벌경쟁프로그램이다. 또한, <K팝스타>, <슈퍼스타 K>, <코리아 갓 탤런트>와 같은 여러 분야를 망라한 오디션 프로그램 등도 최근 몇 개월간 인기를 끌었다 . 하지만 최근 <슈퍼스타 K5>의 시청률 저조나 새로운 오디션 프로그램 제작의 감소로 미루어 보아 , 최근 이러한 포맷의 수요가 감소하고 있는 것으로 보인다 . 또 다른 예능 프로그램의 포맷으로는 꾸준히 사랑받는 토크쇼와 <런닝맨>과 같이 포맷의 종류를 규정하기 힘든 기타 여러 예능 프로그램들이 있다.    이와 같이 다양한 종류의 프로그램들 속에는 오랫동안 시청자들에게 인기를 끌어서 장수하는 프로그램도 있지만 단기간에 폐지되는 프로그램도 있다 . 장수하는 프로그램은 대표적으로 <해피투게더>, <라디오스타>, <무한도전>이 있다. 11 월 17 일 기준으로 <해피투게더>는 325회, <라디오 스타> 354회, <무한도전>은 356회 차 방영중이다. 반면에, 단기간에 폐지되는 프로그램으로는 <화신>, <고쇼>, <달빛프린스>를 들 수 있는데 <화신>은 31회, <고쇼>는 35회, 그리고 <달빛프린스>는 8회 만에 폐지되었다.    이로부터 ‘왜 어떤 예능프로그램은 성공하고 어떤 예능프로그램은 실패할까?’ 라는 의문이 생기게 된다. 예능프로그램의 성공여부를 결정짓는 요소는 복잡하게 얽혀있다. 그러한 요소들에는 방송시간, 동시간대의 타 방송 프로그램, 시청자들의 요구, 시대상 반영 등이 있다. 이 보고서는 수많은 요소들 중에서 프로그램의 포맷 , MC 의 역량, 그리고 편집기술을 주요원인 3 가지로 선정하여 다루었다. 이 세 가지를 선정한 이유는 많은 요소들 중에서 이 세 가지의 요소가 가장 큰 중요성을 지니고 있기 때문이다. 각 요소의 중요성에 대한 내용은 본론의 각 영역에서 세부적으로 다루도록 하겠다.

2. 예능프로그램의 성공 여부를 결정짓는 요소

(1) 프로그램의 포맷

예능 프로그램의 성공 여부에 영향을 미치는 첫 번째 요소는 프로그램의 포맷이다 . 예능 프로그램에서 포맷이란 '프로그램의 전체적인 구조 및 틀'을 의미한다. 가령, <아빠, 어디가?>의 경우는 '아이들과 아빠의 여행'이 그 프로그램의 포맷이 되고, <진짜 사나이> 의 경우는 '군대 체험'이 그 프로그램의 포맷이 되는 것이다. 이러한 포맷은 하나의 예능 프로그램이 어떠한 성격을 가지고, 어떠한 방향으로 나아갈 것인지의 전체적인 방향성을 설정하기 때문에 한 프로그램의 성공 여부를 결정지을 정도로 중요하다.따라서 예능 프로그램을 제작할 때에는 그 프로그램의 돛대 역할을 해 줄 포맷을 잘 선정하여야 한다. 그런데 포맷을 잘 선정하기 위해서는 시청자의 범위, 개성 확보 여부, 지속성의 여부의 세 가지 측면을 고려해야 한다. 먼저 시청자의 범위 측면에서 다양한 범위의 시청자를 확보할 수 있는 포맷이어야 한다. 특정 연령대나 성별의 관심만을 끌어 모으는 포맷은 처음부터 시청자의 폭을 제한하는 결과를 낳기 때문에 인기를 오래 누릴 수 없다. 다음으로 개성 확보 여부의 측면에서 프로그램의 개성을 충분히 확보할 만한 참신함을 가지고 있는 포맷이어야 한다 . 예능 프로그램이 홍수처럼 쏟아져 나오고 있는 현 상황에서 과거에 이미 여러 번 등장한 적이 있는 베껴오기 식의 포맷은 시청자에게 외면받기 쉽다 . 마지막으로 지속성 여부의 측면에서 처음에 지정한 포맷을

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일관되게 유지시켜 나갈 수 있어야 한다 . 예컨대, 한 시청자가 프로그램의 포맷을 살펴보고 한 프로그램을 시청하기로 결정했는데 기존의 포맷과 다른 포맷을 일관성 없이 차용한다면 시청자는 그 프로그램에 대한 신뢰성을 잃게 된다. 실제로, 앞서 언급한 포맷의 조건을 만족하는가의 여부가 프로그램의 인기도에 직접적인 영향을 미친 몇 가지 사례를 확인할 수 있다. 최근 시청자에게 호평을 받고 있는 <진짜 사나이>는 일곱 명의 남자 연예인이 부대에서 머물며 훈련을 체험하는 프로그램으로 '리얼 군대 체험'을 포맷으로 삼았다 . 군대를 실제적으로 체험한다는 포맷은 과거 예능 프로그램에서 찾아보기 힘든 포맷이었던 만큼 참신하다는 평을 받았고, 이는 프로그램의 뚜렷한 개성을 확보하게 해 주었다. 뿐만 아니라 , 시청자 측면에서 <진짜 사나이>는 다양한 시청자를 확보하였다 . 군대를 체험한다는 포맷은 이미 군대를 다녀오신 아버지세대를 포함한 대한민국의 남성층 시청자들을 사로잡았으며, 아들을 군대로 보낸 어머니세대와 평소 군대에 대한 호기심을 가지고 있는 젊은 여성층 시청자 또한 확보할 수 있었다. <아빠! 어디가?> 또한 <진짜 사나이>와 같이 ‘아빠와 아이의 여행’이라는 기존 예능 프로그램에서는 찾아볼 수 없었던 신선한 포맷으로 프로그램만의 개성을 확보하였다. 물론 기존 예능에서도 ‘아이’를 소재로 하는 프로그램의 포맷이 많이 존재했으나, 그러한 프로그램들은 대부분 ‘아이와 함께하는 토크쇼’의 포맷을 선택하였던 반면 이 프로그램은 아이를 자유롭게 방목시켜 놓는 ‘여행’이라는 포맷을 선택함으로써 아이자체의 순수함을 부각시켜 보여줄 수 있었고, 그로 인해 프로그램만의 차별성을 획득하였다. 또한 시청자 측면에서도 아이를 키우는 대한민국의 부모들뿐만 아니라 어린 아이들까지를 시청자의 범위로 확보한 것이 프로그램의 인기를 높이는 데에 기여하였다. 반면, <맨발의 친구들>은 남자 연예인들이 함께 ‘새로운 경험을 시도’하는 것을 프로그램의 포맷으로 설정했다. 하지만, 이러한 포맷의 형식은 기존 예능 프로그램에서도 여러 번 시도되어 왔던 포맷이었고 이로 인해 <1 박 2 일>이나 <패밀리가 떴다>와 비슷하여 식상하다는 평을 받고 결과적으로 프로그램만의 개성 확보에 실패했다. 뿐만 아니라, 그 이후 <맨발의 친구들>은 ‘새로운 경험 시도'라는 포맷과는 다소 거리가 있어 보이는 ’스타의 집 소개하기‘나 ’집밥 먹기‘라는 포맷을 설정하여 프로그램을 전개해 감으로써 기존의 프로그램의 포맷에 일관되지 못하는 모습을 보여주었고 이는 처음의 포맷과 일관되지 못하여 혼란스럽고 거북하다는 시청자의 반응을 불러일으켰다 . 이와 비슷한 예로 , 이미 폐지의 길을 걷게 된 <화신> 역시 포맷이 식상하고 지속적이지 못하였다 . <화신>은 연예인들이 국민들의 궁금증에 대하여 이야기를 나누는 프로그램으로 ’최근 국민들의 궁금증을 풀어가는 것‘을 프로그램의 포맷으로 설정했다 . 그러나 궁금증 해결에 관하여 연예인들끼리 이야기를 나누는 식의 포맷 역시 여러 번 시도되어져 왔었고, <화신>은 시청자들로부터 과거 <야심만만> 프로그램의 포맷과 상당히 유사하다는 지적을 받았다. 뿐만 아니라, <화신>은 중간에 프로그램을 생방송으로 급히 전환했는데, 이러한 생방송으로의 변경 이후에 ’연예인들이 최근 국민들의 궁금증을 해결‘한다는 기존의 포맷은 일관성을 유지하지 못하고 오히려 스타들이 국민들에게 궁금증이 담긴 질문을 던지는 등 기본적인 방향성을 상실하는 모습을 보여주었다 . 이는 결과적으로 시청자들이 프로그램에 대한 신뢰도를 잃어버리게 하는 결과를 낳았다. 이렇게 구체적인 프로그램의 예를 통해 살펴봤듯이 프로그램의 포맷은 한 예능 프로그램의 성공 여부를 결정짓는데 중요한 역할을 담당한다 . 따라서 프로그램을 제작할 때는 앞서 언급한 좋은 소재의 조건을 충분히 고려해야 한다.

(2) MC 의 역량        예능 프로그램의 성공여부에 영향을 미치는 또 다른 요소는 바로 MC 의 역량이다. MC 의 역량이 예능 프로그램의 성공과 어떤 상관관계가 있는 지 알아보기 위해서는 우선 MC 역량의 중요성과, 프로그램의 성공여부에 따른 MC 의 역량 차이에 대한 이해가 필요하다.

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MC 는 Master of Ceremonies 의 준 말 로 , 프 로 그 램 을 진 행 하 면 서 프 로 그 램 의 내 용 을 시청자들에게 전달하는 사람이다. 때문에 MC 의 역량은 프로그램에서 굉장히 중요하다. MC 의 역량이 중요한 이유는 크게 세 가지로 나눌 수 있다. 첫째, MC 는 프로그램의 전달자를 맡고 있기 때문이다. MC 는 프로그램에서 말하고자 하는 의도를 정확히 짚어내고 , 동시에 프로그램의 흐름이 원만하게 진행될 수 있도록 한다. 더불어 적절하게 시간을 분배함으로써 프로그램 긴장도의 완급을 조절하는데, 이 또한 프로그램 내용의 효율적인 전달에 영향을 미친다. 다음으로, MC 는 프로그램의 상징적 역할을 하기 때문이다. MC 는 프로그램의 성격과 독특한 특징을 시청자들에게 확실히 인식시켜 흥미를 불러일으키고, 이는 곧 대중의 인기를 얻을 수 있는 지름길이 되기도 한다 . 마지막으로 MC 는 시청자의 대리인역할을 하기 때문이다 . MC 는 시청자들의 사고방식이나 가치관을 대변해 시청자들이 흥미로워 하는 부분을 잡아내어 잘 이해할 수 있도록 도와주는 역할을 한다.    예능 프로그램의 성공여부에 따라서 MC 의 역량에는 많은 차이가 드러난다. MC 의 역량은 크게 네 가지로 분류할 수 있다. 바로 진행 경험의 유무, 진행특성과 개성, 진행자들 조화, 그리고 진행 시간의 균형적 분배이다 . 이 네 부분에서 비인기 프로그램의 MC 와 인기 프로그램의 MC 역량 차이는 확연히 드러난다 . 인기 프로그램의 MC 들은 모든 요소들에 해당하는 역량들을 골고루 갖추고 있다. 네 가지에 해당하는 각각의 역량들을 조화시켜 프로그램을 진행하기에 적적한 능력을 발휘하는 것이다. 반면에, 비인기 프로그램의 MC 들은 이 요소들 중 일부가 결여되어 있는 모습을 쉽게 확인할 수 있다 . 이들 중 세 가지를 충족시키더라도 , 나머지 하나에 해당하는 역량이 만족스럽지 못하다는 것이다.    이렇게 예능 프로그램에서는 MC 의 역량이 중요한 요소로 여겨진다 . 때문에, 이 부분에서 프로그램의 인기도가 갈리는 경우를 많이 볼 수 있다. 최근에 인기를 얻지 못한 대표적인 예능 프로그램으로는 <고쇼>와 <화신>을 예로 들 수 있다. <고쇼>는 방영 이전에 당대 최고의 여배우가 진행을 맡는다는 점에서 큰 화제를 모았다. 하지만 <고쇼>에서 드러난 가장 큰 문제점은 메인 MC 의 진행능력 부족과 MC 들의 부조화였다. 메인 MC 로서의 고현정은 능력이 부족하다는 지적을 받았다. 종종 뉴스 기사에서는 ‘고현정은 진행은 안하고 웃기만 한다’ 라는 내용과 함께 웃을 때 고개를 숙이고 정수리를 드러낸다는 점을 비꼬면서 ‘고쇼’라는 이름대신 ‘정수리쇼’라는 이름을 대신 사용하기도 했다. 또한 메인 MC 의 결점을 보완하기 위해 윤종신, 정형돈 등 서브 MC 들이 함께 투입되었지만 서로 조화를 이루지 못했다 . 오히려 서브 MC 가 메인 MC 의 자리를 대신하는 부작용까지 낳으면서 결국 폐지되었다.    <화신> 또한 메인 MC 인 김희선이 진행자 경험이 거의 없었기 때문에 문제가 많았다. 때문에 <고쇼>와 마찬가지로 신동엽과 김구라 등 여러 MC 들을 투입했지만 각자 가지고 있는 개성이 서로 조화를 이루지 못해 오히려 시청자들에게 혼란만 주는 결과를 낳았다 . 화신의 또 다른 문제점은 적절하지 못한 시간분배였다 . MC 는 한정된 시간 동안 다수의 게스트들에게 많은 이야기를 유도해야 함에도 불구하고 오로지 한 명에게만 치우친 방송시간으로 인해 ‘게스트를 위한 게스트’라는 불만이 나오기도 했다. 결국 화신도 <고쇼>를 뛰어넘지 못했다는 평가와 함께 약 30회 만에 폐지된다.    반면에 MC 의 능력이 예능 프로그램의 인기에 많은 기여를 하고 있는 경우도 있다. 이에 해당하는 여러 예능 프로그램들이 있지만, 이 중에서도 <해피투게더>와 <라디오 스타>를 가장 먼저 손에 꼽을 수 있다. 두 프로그램 모두 네 명의 진행자가 출연하는 다수 MC 체제임에도 불구하고 지행 경험이 많은 MC 들이 주축을 이루어 매끄러운 진행을 이어나간다 . 또한 각자의 독특한 캐릭터를 서로 조화시키면서 시너지효과를 발휘하고 있다 . 예를 들어 <라디오스타>에서는 김구라의 독설캐릭터를 윤종신과 김국진이 웃음으로 승화시켜 조화를 이루고 있고, <해피투게더>에서는 박명수의 퉁명스러운 캐릭터를 유재석이 달래진 식의 진행을 통해 재미를 더 배가시키고 있다는 평을 듣고 있다. 또한 게스트들이나 각 코너의 균형 있는 시간 분배도 잘 이루어지고 있다 . 여러 게스트들이 출연하는 예능 프로그램의 특성상 상대적으로 인기가 적은 게스트가 나오는 경우가

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있음에도 불구하고 이때마다 비중을 골고루 분산시켜 모든 게스트들에게서 이야기를 이끌어내는 점도 해당 프로그램들이 좋은 평판을 얻는 데에 도움이 되고 있다.    이러한 예들은 모두 예능 프로그램에서 MC 의 역량이 어떤 기능을 하는지, 또 얼마나 중요한 지에 대해 말해 주고 있다. MC 의 역량은 예능 프로그램이 원만하게 진행되게끔 하고 , 더 나아가 해당 프로그램이 성공했는지 성공하지 못했는지를 나누는 척도의 하나로 사용되고 있다 . 때문에 예능 프로그램을 제작하는 데 있어서 MC 의 역량은 충분히 고려되어야 한다.

(3) 편집기술

    예능프로그램의 성공여부에 영향을 미치는 세 번째 요소는 편집기능이다 . 우리나라의 예능의 성공여부는 거의 편집이 결정한다고 해도 과언이 아닐 정도로 편집은 그만큼 중요한 부분을 차지하고 있다. 편집이란 재밌는 장면을 걸러내고 현장의 느낌을 잘 살리고 있는지 , 또 어색하지 않게 붙였는지 확인하는 작업이다. 특별히 예능에서의 편집은 기존영상에 자막 및 특수효과를 붙여 재미를 부가시키게 하는 것을 특징으로 한다.     주로 예능 프로그램의 편집은 PD 에 의해서 주도되기 때문에 그 PD 의 성향에 따라 편집도 달라져 다양한 결과물을 내놓을 수 있다 . 편집은 정보전달의 불완전성 보완하고 감정 , 분위기 전달하는 역할을 할 뿐만 아니라 요약, 정리 및 오류 수정을 도와 자연스러운 흐름, 웃음과 집중 포인트 확인을 가능하게 하는 기능을 갖고 있다. 얼마 전에 폐지된 <화신>이라는 프로그램이 생방송으로 진행된 적이 있었다. <화신>은 편집된 예능에 익숙해진 시청자들에게 더 참신하고 새로운 형태의 예능을 선사하려고 했지만 그 결과는 처참했다 . 편집을 하지 않은 것이 부자연스러운 전개와 재미가 없어지는 결과를 초래했다는 것이다. 이처럼 편집은 예능에서 빠질 수 없는 요소가 되었다.     편집 방식의 종류에는 크게 자막과 특수효과(또는 CG) 가 있다. 첫 번째로, 자막에 대하여 거론할 때 <무한도전>을 빠뜨릴 수 없다 . <무한도전>이 오랫동안 꾸준한 인기를 얻는 비결은 바로 자막에 숨어있다 . <무한도전>은 ‘자막의 전설’이라고도 불릴 만큼 재치 있는 자막을 많이 사용하였다 . 가수 존박이 물세례를 맞고 우스꽝스러운 모습이 된 것을 샤워중인 낙타로 표현함으로서 시청자들의 웃음을 사기도 하고 , 개그맨 정준하가 무서운 속도로 달려가는 장면을 ‘진격의 준하’라고 표현해 이슈를 일으키기도 하였다. 요즘 인기가 많은 ‘진격의 거인’이라는 일본 만화를 패러디해서 표현한 것인데 상황과 잘 들어맞아 반응이 굉장히 좋았다. 그 뿐 아니라 <mbc 뉴스데스크>에서 시민들을 ‘할머니’, ‘할아버지’, ‘환자’ 등으로 표현해서 논란이 되었던 방송 사고를 <무한도전>이 패러디하여 출연진들을 각각 ‘유글레나’ ‘짚신벌레’ ‘아메바’로 표현하기도 하였는데, 네티즌들은 전혀 예상치 못한 패러디에 통쾌함과 재밌음을 느낄 수 있었다. 또한 급부상한 예능 프로그램들 중 하나인 <진짜 사나이>도 자막을 잘 사용한 예에 속한다. <진짜 사나이>의 자막들 중 특이한 점을 고르라면 바로 인터뷰 장면들이다 . 인터뷰 장면들에서 이름을 소개할 때 ‘경치의 노예’ ‘많이 당황한 신병’ ‘고음 불가 군인’ 등 상황에 맞는 우스꽝스러운 표현들을 자주 쓴다 . 다른 예시로, 당시 유행하는 영화 <신세계>의 말투를 그대로 옮겨와 사용했다는 것과 유행하는 <개그콘서트>의 말투를 사용했다는 점에서 편집자의 센스를 엿볼 수 있다. 이렇게 볼 때, <무한도전>이나 <진짜사나이> 모두 자막을 통해 등장인물을 희화화시켜 유행어를 탄생시키며 각각의 독특한 캐릭터를 만들어낸다는 것을 알 수 있다 . 단순히 정보전달의 역할로서의 자막에 그치는 것이 아니라 디테일하게 묘사한다는 것이며 ‘상황체’, ‘강조체’, ‘코미디 자막체’ 등 여러 가지 형태의 자막들이 상황에 맞게 적절히 사용된다.     하지만, 자막을 잘못 사용한 예시들도 있다. 대표적인 것이 kbs 의 <1 박 2 일>인데, <1 박 2 일>은 센스 있는 자막과 대중과의 친근함으로 처음엔 많은 사랑을 받아왔지만, 과장된 자막, 억지 감동을 불러일으키는 자막으로 시청자들의 외면을 받기 시작했다. 또한, 멤버 하나하나에 집중하는 <무한도전>과는 달리 몇몇의 멤버들에게만 집중된 자막의 내용 또한 문제가 되는 점들 중 하나로 지적되었다. 뿐만 아니라 예능에서 지적되는 점들 중 하나가 자막 오류인데 , 신조어, 어법오류,

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외래어 등이 많이 사용되어서 시청자들의 눈살을 찌푸리게 하는 경우도 많다.    다음은 자막과 함께 거론되는 중요한 편집의 한 방식인 CG 이다. CG 는 컴퓨터 그래픽의 줄인 말로, 컴퓨터를 이용하여 도형이나 화상 등의 그림 데이터를 생성ㆍ조작ㆍ출력할 수 있도록 하는 것과 관련된 방법을 총칭한다. CG 가 단연 돋보이는 프로그램 중의 하나가 바로 <라디오 스타>를 들 수 있다. 여기서 CG 는 출연자들의 일화를 효과적으로 전달하는 역할을 한다. 이와 같이 CG 가 잘 사용되는 프로그램으로는 <비틀즈 코드>가 있는데, 이 역시 말하는 사람의 일화를 그냥 듣기만 하는 것이 아니라 시각적 효과를 통해서 시청자들의 흥미도와 집중력을 높인다 . 이러한 예능들은 내용의 상세한 전달뿐 아니라 만화적 기법을 통해 다른 예능들과 차별성을 갖는 것을 목표로 한다 . 이렇게 CG 를 사용함으로서 별다를 것이 없는 사소한 내용조차도 극대화시켜 웃음 포인트로 구체화시킨 다음에야 시청자들의 시선을 끌 수 있는 것이다.       편집의 종류와 함께 구체적인 예들을 통해 살펴보았듯이 편집은 예능 프로그램에서 중요한 부분을 담당한다. 하지만 이러한 편집 효과들을 사용할 때 유의할 사항은 트렌드 , 유행에 맞는 유머 감각이어야 한다는 것이다. 또한 과도한 합성이나 품위가 떨어지는 자막이나 합성은 불쾌감 유도할 수 있으니 자제하며 시청자들의 눈높이에 맞는 편집 기술을 사용하고 기본적 맞춤법이나 도를 지켜야 한다.     

3. 결론

    이상으로 예능프로그램의 성공여부를 결정짓는 요소에 대해 프로그램의 포맷 , MC 의 역량, 편집 기술로 나누어 분석해보았다. 그런데 이 세 가지 측면이 제작자들로부터 균등하게 다루어지지 않고 한쪽으로만 치우쳐져 있으면, 성공하기가 쉽지 않다.    예를 들어, <고쇼>는 일반적인 토크쇼에 ‘게스트를 특정 배역에 캐스팅한다.’라는 참신한 포맷으로 프로그램을 제작했음에도, ‘(2) MC 의 역량’ 부분에서 언급했듯이 MC 의 역량문제로 단기간에 폐지되었다. 그렇기 때문에 세 가지 요소 모두가 동등하게 기능하도록 예능 프로그램을 제작하는 방향으로 나아가야한다.