12 장 인간움직임의선운동역학 -...
TRANSCRIPT
12 장:
인간 움직임의 선운동역학Linear Kinetics of Human Movement
학습 목표
• 뉴튼의 운동법칙과 중력법칙을 구별하고, 그 법칙의예를 설명할 수 있다.
• 어떤 요인이 마찰에 영향을 주는가를 설명하고,
일상생활과 스포츠에서 마찰의 역할에 대해서 논의할수 있다.
• 충격량과 운동량을 정의하고, 관계를 설명할 수 있다.
• 어떤 요인이 두 물체 사이의 충돌의 결과를 지배하는 지설명할 수 있다.
• 역학적 일, 파워, 에너지 사이의 관계를 논의할 수 있다.
• 운동역학적 개념과 관련된 양적인 문제를 풀 수 있다.
도입 글
• 미끄러운 빙판 길을 걸을 때, 걸을 수 있게해주는 요인은 무엇인가?
• 왜 바운드 된 공은 바닥의 재질에 따라 다르게튀어 오르는가?
• 어떻게 미식축구의 라인맨이 자신보다 더 큰상대편을 뒤로 밀어 부칠 수 있는가?
뉴턴의 법칙
• 관성의 법칙
• 가속도의 법칙
• 반작용의 법칙
• 아이작 뉴턴(1642 – 1727)
관성의 법칙
• 물체에 외력이 작용하지 않는다면, 정지한물체는 계속 정지상태를 운동하고 있는물체는 계속해서 운동 할려고 할 것이다.
– 정지된 물체 : 의자와 같은 가구
– 움직이는 물체 : 스케이터
• 외력이 없으면, 동일한 속력과 방향으로계속해서 미끄러짐
• 실제: 마찰력과 공기저항이 속도를 감소
가속도의 법칙
• 어떤 물체에 작용하는 힘은 작용한 힘의 방향으로힘의 크기에 비례하며 질량에 반비례하는 크기의가속도를 일으킨다.
• F = ma (F: 힘, m: 질량, a: 가속도)
– 1kg의 공을 10N의 힘으로 치면, 볼의 가속도는10m/s2
– 2kg의 공을 10N의 힘으로 치면, 볼의 가속도는5m/s2
반작용의 법칙
• 모든 작용에는, 크기가 같고 방향이 반대인반작용력이 존재한다.
– 지면반력 : 걸을 때의 반작용력
• 정상인과 장애인의 지면반력 비교
• 달리기와 관련된 부상 요인 연구
• 요인: 속도, 신발, 지표면, 경사도, 보조구 등
– 달릴 때 과도한 보폭이 좋지 않은 이유?
반작용의 법칙
• 스포츠에 적용
– 높이뛰기 [그림 12-4]
• 빠른 수평성분 속도를 수직성분의 속도로 바꾸기위해 효과적으로 지면반력 이용
– 야구공 피칭
• 하지를 밀어 올릴 때, 투구방향으로 체중의 35%에해당하는 지면전단반력을 발생시키는 것이 좋음
– 에어로빅 댄스
• 지면반력을 가장 많이 받는 중족골 부위의 충격을흡수하도록 신발이 제작
• 8인치 이상의 높은 스텝은 부상의 위험
중력의 법칙
• 모든 물체는 질량에 비례하고 거리의 제곱에반비례하는 다른 물체의 힘에 의해 당겨진다.
– 떨어지는 사과의 예를 이용해 설명
– Fg = G(m1m2 / d2)
• Fg : 만유인력(중력이 당기는 힘), G: 상수, m1m2
: 두 물체의 질량, d2: 거리의 제곱
– 중력 가속도
• 물체가 지구 표면으로 끌여 당겨지는 가속도
• 9.81m/s2
접촉하는 물체의 역학적 특성
• 운동의 세 번째 법칙(뉴턴)
– 작용-반작용의 법칙
• 모든 작용에는 크기가 같고 방향이반대인 반작용이 있다.
• 마차를 매단 말
– 말이 마차를 끌면, 마차도 말에게 크기가같고 방향이 반대인 반작용력이 있음
– 이 힘의 합은 0: 정지 상태여야 한다.
– 어떻게 앞으로 나아가는가?
마찰
• 마찰
– 운동의 반대방향으로 두 물체의 접촉면에 작용하는 힘
• 최대 정지 마찰 (Fm)
– 움직이지 않는 두 물체의 표면에서 발생하는 마찰력의최대
• 운동 마찰 (Fk)
– 운동하는 동안 두 물체의 표면에서 발생하는 일정한크기의 마찰
• 마찰과 작용한 외력과의 관계
마찰
• F = R
– : 마찰계수
• 고무밑창-마루바닥 > 스케이트 날-빙면
• 정지마찰 계수( s) > 운동마찰 계수(k)
– R : 수직반력
• 중량 증가: 수직반력 증가
• 책상을 미는 것이 쉬운가? 당기는 것이 쉬운가?
마찰
• 스포츠에서 마찰계수의 증가 예
– 골프, 라켓볼, 축구 골키퍼 : 장갑의 사용
– 파도타기 보드 : 왁스 (마찰계수 증가)
– 크로스컨츄리 스키 바닥 : 왁스 (마찰계수감소)
• 접촉하는 면적이 클수록 마찰이 큰가?
• 인조잔디가 위험한 이유?
구름 마찰
• 볼러(Glenn Allison) vs 미볼링위원회의 분쟁
– 3번의 연속경기에서 300점 획득
– But, 레인의 표준 오일량
• 요인: 마찰계수, 수직반력, 곡률반경
• 자전거
– 타이어의 넓이에 비례하여 감소
– 타이어의 압력의 감소에 비례하여 증가
• 유체의 역할
– 무릎의 활액, 볼링공과 오일, 스케이트와 얼음표면의얇은 액체
운동량
• 두 물체의 상호작용 결과에 영향을 미치는 요인
• 운동량
– 물체가 가지고 있는 운동의 양
– 선운동량
• M = mv
• 단위: kg • m/s
• 벡터량
– 정지한 물체 : 운동량이 없음
– 사람의 운동량의 변화 : 대부분 속도의 변화
운동량 (예제)
• 6 m/s의 속도로 오른쪽으로 움직이는 체중 90kg인아이스하키 선수가 7 m/s의 속도로 왼쪽으로움직이는 80kg인 선수와 정면으로 충돌하면,
– 첫 번째 선수의 운동량
• M=mv=(90kg)(6m/s)=540kg • m/s
– 두 번째 선수의 운동량
• M=mv=(80kg)(7m/s)=560kg • m/s
– 두 번째 선수의 속도 방향으로의 움직임
운동량
• 뉴턴의 제 1 법칙의 수정된 정의 = 운동량보존의 법칙
– 외력이 존재하지 않을 때, 주어진 시스템의총 운동량은 변화되지 않는다.
– M1 = M2 즉, (mv)1 =(mv)2
– 실제, 마찰력과 공기저항은 운동량을감소시키는 역할을 한다.
운동량 (예제)
• 6 m/s의 속도로 오른쪽으로 움직이는 체중 90kg인아이스하키 선수가 7 m/s의 속도로 왼쪽으로움직이는 80kg인 선수와 정면으로 충돌 후의합성속도는?
– 충돌 전 = 충돌 후
• m1 v1 + m 2 v2 =(m1 + m 2 )(v)
• (90kg)(6m/s) + (80kg)(-7m/s) = (90kg+80kg)(v)
• 540kg • m/s - 560kg • m/s = (170kg)(v)
• V=0.12 m/s
– 80kg인 선수가 이동하는 방향으로 0.12m/s의 속도
충격량
• 충격량 = Ft
• 충격량과 운동량 사이의 관계
– 뉴턴의 제 2법칙으로부터 유도
• F = ma
• F = m ([v2 - v1] / t)
• Ft = (mv2) - (mv1)
• Ft = M
– 충격량 = 운동량의 변화
충격량
• 퍼팅된 골프공
– 구름마찰력에 의해 운동량이 점차적으로 손실
• 히팅된 야구공
– 짧은 시간 동안 큰 힘이 작용
• 충격량 = 힘-시간 곡선의 면적
– 충격량이 커지면 운동량의 변화도 커지고, 점프도높아짐
– 이론적, 힘과 시간을 늘리면 충격량 증가
– 실제, 힘의 작용 시간을 늘리면 생성되는 힘의크기는 감소됨
– 결국, 힘의 크기와 시간의 균형을 최적화가 중요
충격량
• 수직점프 시 팔 움직임의 중요성
– 반동 점프 시 총 운동량의 12~13% 차지
• 충격량의 의도적인 조절
– 뻣뻣한 착지
• 짧은 시간 동안 큰 지면반력
– 유연한 착지 (관절의 굴곡)
• 시간 증가 (힘의 흡수), 지면반력 크기 감소
• 충격량을 조절하는 것이 유용
– 공을 잡을 때 시간을 늘림
– 유도의 낙법 : 접촉 면적을 늘림힘의 분산
충돌
• 충돌
– 짧은 시간동안 두 물체 상호간에 큰 힘이 교환
• 충돌의 형태
– 완전탄성 충돌(Perfectly elastic impact)
• 충돌전후 상대속도 같음, 수퍼볼 등…
– 완전 비탄성 충돌(Perfectly plastic impact)
• 변형 후 원상복귀 안됨, 점토가 바닥에 떨어짐…
– 대부분의 충돌 : 완전-비탄성 사이에서 발생
충돌
• 충돌계수 (coefficient of restitution)
– 충돌하는 물체의 탄성 지표
– 0(완전 비탄성)과 1(완전 탄성) 사이
– 충돌 전후 두 물체의 상대속도를 결정
– 뉴턴의 충돌 법칙
• 두 물체가 충돌할 때, 충돌 후의 속도차는 충돌전의 속도차와 비례한다.
-e = 충돌 후 상대속도 = v1 - v2
충돌 전 상대속도 u1 - u2
충돌
• 테니스 경기의 특징
– 바닥-공, 라켓-공 사이의 충돌 형태
– 영향을 미치는 요인
• 라켓을 단단히 잡음 : 탄성계수 증가
• 라켓 크기, 모양, 균형, 유연성, 줄의 형태및 장력, 코트의 표면, 스윙과 관련된운동학
• 공의 상태
–반동 : 새 공 < 헌 공, 보관 캔 (5일 후)
충돌
• 움직이는 물체와 고정된 물체 사이의 충돌
– 뉴턴의 충돌법칙이 단순화
• 고정된 물체의 속도는 0
– 탄성 계수 : E = sqrt (h b / h d)
• h b : 튀어 오른 높이, h d : 공이 떨어진 높이
• 충돌속도와 온도 증가하면 커짐
– 충돌속도 : 야구, 테니스
– 온도 : 라켓볼, 스쿼시 공
– 공 사이의 관계 [그림 12-18]
일
• 일 = 힘 거리 W = Fd
– 양(+)의 일
• 근육의 순토크와 관절에서 각운동 방향이 동일
• 단축성 수축이 우세
– 음(-)의 일
• 근육의 순토크와 관절에서 각운동 방향이 반대
• 신장성 수축이 우세
– 단위: joule (J) 1J = 1Nm
• 역학적 일 칼로리 소비
일
• 칼로리 소비
– 양의 역학적 일 수행 > 음의 역학적 일 수행
– 그러나, 상관관계를 증명하지 못함
• 역학적 일의 효율 감소
– 에너지 소비
• 팔꿈치 보조지팡이(2~3배) > 일반 보행
• 모래 보행(2.1~2.7배) > 딱딱한 표면
– 역학적 일
• 팔꿈치 보조지팡이(1.3~1.5배) > 일반 보행
• 모래 보행(1.6~2.5배) > 딱딱한 표면
파워
• 파워 = 일 = W
시간의 변화 t
• 파워 = 힘 x 거리 = Fd
시간의 변화 t
• v = d / t, 파워 = Fv
• 단위 - 와트 (W) 1 W = 1 J/s
• 역도, 던지기, 도약, 단거리 전력질주 등에 중요
에너지
• 에너지: 일을 하기 위한 능력
• 역학적 에너지: 역학적 일을 할 수 있는 능력
– 단위 : joules (일의 단위와 같다)
• 역학적 에너지의 형태
– 운동에너지(KE):
• KE = 1/2 mv2
– 위치에너지(PE):
• PE = wt h PE = magh
• 저장된 에너지
• 운동에너지로 바뀔 수 있는 잠재력
변형(탄성) 에너지
• 변형에너지(Strain energy, SE):
– SE = 1/2 kx2
• K: 스프링상수, 에너지를 저장하는 능력
• X: 물체가 변형된 거리
– 위치에너지의 특별한 형태
• 물체가 늘어나거나 구부러지거나 변형위치에너지의 형태로 저장
변형(탄성) 에너지-스포츠에 적용
• 투포환, 투창, 투원반 등
– 던질 때 근육에 저장된 에너지힘과파워를 생성던지는 속도 증가
• 스프링보드 다이빙대, 트램폴린
• 장대높이뛰기의 장대
– 모양이 구부러지면서 변형에너지 저장막대가 펴지면서 운동에너지 발생
– 유리섬유막대가 대나무, 철, 알루미늄막대보다 기록이 더 좋은 이유?
역학적 에너지 보존
• 에너지 보존의 법칙
– “중력만이 외력으로 작용할 때, 물체의역학적 에너지는 일정하게 유지된다.”
– 수직으로 던져진 공의 역학적 에너지의변화
• 위치에너지와 운동에너지의 합은 일정
– (PE + KE) = C
– C: 상수
일과 에너지의 법칙
• “ 힘이 한 일은 힘이 작용한 물체에서 발생한에너지의 변화와 같다”
– W = KE + PE + TE
• TE: 열에너지
일과 에너지의 관계
• 발바닥의 아치
– 역학적 스프링으로 작용역학적 일의 양을 감소
• 70kg의 선수가 4.5m/s 으로 달릴 때 약 35J의에너지가 저장
– 약 ½ : 아킬레스 건에 저장
– 약 ½ : 발바닥의 아치에 저장
• 약한 다리근육을 가진 노인의 보행
– 감소된 발목과 무릎의 역학적 에너지를 보상하기위해 엉덩이와 허리의 역학적 에너지 소비를 증가
일과 에너지의 관계
• 두 관절 근육
– 한 관절에서 다른 관절로 역학적 에너지 전이두번째 관절을 지나는 근육에 요구되는 역학적 일 감소
• 수직점프의 이륙, 달릴 때 지면을 미는 구간
– 대퇴직근과 종아리근
• 근위 관절에서 원위 관절로 역학적 에너지를 전달원위 관절이 신전 되는 것을 도움
• 수직점프의 착지, 달릴 때 충격을 흡수하는 구간
– 대퇴직근과 종아리근 : 반대 작용
• 원위 관절에서 근위 관절로 역학적 에너지를 전달역학적 에너지의 소실
역학적 에너지와 화학적에너지와의 관계
• 역학적 에너지 또는 역학적 일 화학적 에너지 소비또는 칼로리 소비
– 근육에 의해 소비된 에너지의 약 25%가 일로 변환
– 나머지는 열로 변하거나 신체의 화학적 과정에서사용됨
– 혼란의 요인
• 단축성 수축 vs 신장성 수축
• 신체분절 사이의 에너지 전이
• 탄성에너지의 저장과 에너지의 재사용
• 관절운동범위의 제한
요약
• 선운동역학은 선운동과 관련된 힘을 연구하는분야이다.
• 충돌 시 접촉되어 있는 두 물체의 운동에 영향을 주는요인은 마찰, 운동량, 탄성이다.
• 마찰은 접촉하고 있는 두 표면 사이에서 발생하는힘이다.
• 최대정지마찰력과 운동마찰력의 크기는 두 표면사이의 마찰계수와 수직항력에 의해 결정된다.
• 선운동량은 물체의 질량과 속도의 곱이다.
요약
• 일정시간동안 작용한 외력의 충격량이 운동량의변화를 일으킨다.
• 충돌의 탄성 정도는 충돌 후의 속도의 양을 결정한다.
• 역학적 일은 힘과 이동거리의 곱으로 나타낸다.
• 역학적 일률(파워)는 한 일을 주어진 시간으로 나눈것이다.
• 역학적 에너지에는 운동에너지와 위치에너지가 있다.
• 중력만이 외력으로 작용할 때 운동에너지와위치에너지의 합은 일정하다.
• 신체의 에너지 변화는 외력에 의해 행해진 역학적일과 같다.
논의
• 뉴턴의 3가지 운동법칙의 예를 들고, 왜 그 법칙들이예로서 제시되었는지 논의하라.
– 뉴턴의 제 1법칙
• 예 및 제시 이유
– 뉴턴의 제 2법칙
• 예 및 제시 이유
– 뉴턴의 제 3법칙
• 예 및 제시 이유
논의
• 스포츠 활동을 배경으로 역학적인 일, 파워,
에너지 사이의 상호관계를 논의하라.
실험 실습
• 지면반력기 위에서 최대의 수직점프를실시하라.
– 점프 시 힘과 시간을 기록한 후 충격량을산출하라.
– 이륙 및 착지 시의 충격량의 차이점과유사점을 설명하라.
실험 실습
• 2m의 높이에서 축구 공, 농구 공, 배구 공,
핸드볼 공, 야구공, 골프 공을 지면에떨어뜨려라.
– 바운드 높이를 기록하라.
– 각각의 공의 탄성복원계수를 계산한 후결과를 설명하라.
실험 실습
• 초시계를 사용하여, 계단을 뛰어 올라가라.
– 계단을 뛰어 올라 간 시간을 측정하라.
– 자를 이용하여 계단 한 개의 높이를 측정한후 전체 계단의 높이를 산출하라.
– 일, 파워, 위치에너지의 변화를 계산하라.
12-5
12-7
12-10