『「product discovery team」に学ぶ成功する為のproduct ownership』振り返り結果 -...
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「Product Discovery Team」に学ぶ 成功するためのProduct Ownership
~振り返り結果~
2013年06月12日(水)第27回 POStudy
@fullvirtue
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POStudyのご紹介(1/5)
POStudy(プロダクトオーナーシップ勉強会)とは(1/1)
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» 東京・沖縄を中心にワークショップ形式の勉強会を通じて 「参加者同士で議論」を行い「情報交換」をすることで 互いに有益な場を作っていきます。
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» ワークショップを中心とした動画・静止画コンテンツを 配信していきます。
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POStudyのご紹介(2/5)
POStudyの情報を得るには(1/1)
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POStudyのご紹介(3/5)
過去に実施してきたテーマ(1/3)
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実施日 テーマ 参加者
第1回 2011/09/16(金) アジャイルとスクラム 9名
第2回 2011/09/30(金) ユーザーストーリーマッピング ~前編~ 18名
第3回 2011/10/14(金) ユーザーストーリーマッピング ~後編~ 19名
第4回 2011/10/28(金) ユーザーストーリーマッピング ~再演~ 31名
第5回 2011/11/11(金) プラグマティック・ペルソナ 26名
第6回 2011/11/25(金) プラグマティック・ペルソナ ~再演~ 22名
第7回 2012/01/27(金) ストーリーテリング ~概要~ 16名
第8回 2012/02/10(金) 体験!The Specification Exerciseで仕様伝達 18名
特別回 2012/02/13(月) 体験!マシュマロ・チャレンジでチームビルディング 17名
第9回 2012/02/24(金) ストーリーテリング ~ストーリーを生み出す~ 9名
第10回 2012/03/09(金) ストーリーテリング ~ストーリーを共有する~ 11名
第11回 2012/03/23(金) ストーリーテリング ~ストーリーを作る~ 10名
第12回 2012/04/27(金) ストーリーテリング ~よい聞き手になるための学習~ 12名
POStudyのご紹介(4/5)
過去に実施してきたテーマ(2/3)
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実施日 テーマ 参加者
第13回 2012/05/18(金) 体験!Fearless Journeyでパターンによる改善 20名
第14回 2012/07/06(金) Business Model Canvas 24名
第15回 2012/08/03(金) Business Model Canvas ~再演~ 17名
第16回 2012/09/07(金) 「Moving Motivators」に学ぶモチベーション 24名
第17回 2012/09/28(金) 「BABOK」に学ぶ要求アナリシス 21名
第18回 2012/10/25(木) 「RUNNING LEAN」に学ぶLean Canvas 12名
第19回 2012/10/26(金) 「The Wallet Project」に学ぶデザイン思考 18名
特別回 2012/11/04(日) POStudy Conference 2012 47名
第20回 2012/11/16(金) 「ゲーミフィケーション」に学ぶWebサービスの価値観 23名
第21回 2012/11/30(金) 「ゲームビジネスメソッド」に学ぶ購買意思決定理論 7名
特別回 2012/12/01(土) POStudy Day 2012 in Okinawa 22名
第22回 2012/12/27(木) 「ペーパープロトタイピング」に学ぶユーザー中心設計(UCD) 49名
第23回 2013/01/11(金) 「Lean Diagram」に学ぶProblem/Solution Fit 18名
POStudyのご紹介(5/5)
過去に実施してきたテーマ(3/3)
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実施日 テーマ 参加者
特別回 2012/02/15(金) Developers Summit 2013 アンカンファレンス 20名
「ゲーミフィケーション」に学ぶWebサービスの価値観
第24回 2012/02/19(火) 体験!マシュマロチャレンジでチームビルディング 14名
第25回 2013/03/01(金) 「システム思考」に学ぶ真の解決策 31名
第26回 2013/03/14(木) 体験!The Beer Gameで学ぶシステム思考 19名
特別回 2013/04/07(日) POStudy Day 2013 Spring in Tokyo 51名
第27回 2013/06/12(水) 「Product Discovery Team」に学ぶ成功するためのProduct Ownership -
特別回 2013/06/29(土) POStudy Day 2013 Spring in Okinawa -
第27回各チーム振り返り結果 ご紹介
今回の振り返り結果をご紹介します
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第24回各チーム振り返り結果ご紹介(1/5)
気づき(1/1) – Product Discovery Teamの規模は?
小さいならいいが...
– 要求の洗練
– (もやもや)インセプションデッキとの対応は? ビジョン、ロードマップ、ビジネスケース
– Visionをどこまで突き詰めればいいのかを決めるのが 難しかった
– Visionから実際のプロダクトバックログや ユーザーストーリーをやるには無理がある
– ProblemとSolutionの関係性が大事
– デザイナーとはプロダクトデザイナー (文献にはUX Designerと記載されているが)
– UX Designerの出番は、序盤からたくさんある
– もっと早くマップを書けなかったのか
– 時間やお金を使うことにもっと意識を
– Visionをはっきり決める
– Product Owner頑張る
– VisionとValueが繋がらないのは、その前が 抜けている
– 課題とVisionの間が繋がらないまま進めちゃダメ
– 解決策として既存のサービスを選択肢として あげることが多い気がするが、良い?悪い?
– 「電車のほげほげ...」ビジョンの例が、 バイアスになった気がする
– 困ったら、誰の何を変えたいのかを何回も チーム内で問い直すことが大切
– ArchitectやDesignerを機能させるなら、 Visionは初めからFixされてた方が よかったかも?
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第24回各チーム振り返り結果ご紹介(2/5)
気づき(2/3) [Product Owner]
– ファシリテーターが必要
– Visionの具現性、スコープ?
– Visionを考えるとき、Businessの価値をどこまで 考えるのか
– Product Ownerが自分にValueを提供出来るProduct かどうか積極的に意見したので、ちゃんとValueが 生まれた
– Vision作りに時間をかけたので、その後がスムーズに 進んだ
– RoadMapを作っている過程で、Product OwnerのValueとずれたところが多かったので、MVPに たどり着けるか不明だった
– Visionも大切、でもソリューションはもっと大切
– Product Owner、Designer、Architectの役割と どう分けるのかが難しい
– オポチュニティバックログという単語を 初めて知った
– プロダクトバックログを管理するだけが Product Ownerの仕事ではない
– MVPをどこまで削るかが難しい
– 図を書くと伝わりやすい
– 課題とVisionのマッチが重要
– ビジョンの共有が自分の役目なのに、 出来ていなかった
– プロダクトオーナーシップ経験が少ないと、 整理することが難しい
– 周りに助けられた
– 課題とVisionのリンクを強く意識を持つ、 そうしないとブレる
– 時間、ポストイット出しのカテゴリなど、 ファシリテートが重要
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第24回各チーム振り返り結果ご紹介(3/5)
気づき(3/3) [Architect]
– Scrum Masterは必要
– なんとかマッピングとかなんとかキャンバスとか、 項目についてもう少し考えてみたいと思った
– ダメだ!と作るよりももっと前に気づけたことが よかった
– BacklogとかStory Mappingとかの前に何が 必要なのか考える必要があった
– Problem<->Solutionの共通認識が大事
– 行き詰まったら見方変更
– 選択肢を極力明確に出す
[Designer]
– Visionの確認
– ステップの比較をして欲しい
– 解決策が決まると、当初の課題や顧客に変化が 出る場合がある
– 課題について、メンバー間で認識を合わせる 必要がある
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第24回各チーム振り返り結果ご紹介(4/5)
Keep(1/1) – 発表の最初に課題の語りかけ
– 具体例を混ぜてイメージしやすくする
– ピボットをスムーズに行えた
– ペルソナ書けるデザイナーがいて良かった
– アーキテクトとしてユースケースをかけた
– いろいろなツールが実践で使えたのでよかった
– Product Ownerの想いをくみ取れた
– Product Ownerの想いをちゃんと聴ききる
– 楽しく考える
– Happyなことを言い続ける
Problem(1/1) – Visionの粒度 大きいと発散、小さいと普通
– そもそもVisionがないからRoad Mapが見えない
– 実現性をどの程度取るか
– なぜProduct Discovery Teamが必要なの?
– 誰が必要としているの?
– VisionでのFeatureの解決策度
– DesignerはUI? UX? そもそも違わない?
– 役割を意識して行動できなかった
– 役割になりきれなかった
– Visionに対して、なぜそのVisionなのかを 検討しきれなかった
– この課題のアーリーアダプターをもっと 考えるべきだった
– Road Map上の近い未来の具体化が少なかった
– 役割が機能しなかった
– 役割の必要性を感じなかった
– Product Discovery Teamのことが 良く分からなかった
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第24回各チーム振り返り結果ご紹介(5/5)
Try(1/1) – 知識を共有してからの開始
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