教育部國中小行動學習推動計畫...
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教育部國中小行動學習推動計畫 -行動學習教案-
壹、基本資料
一、設計者 羅于惠
二、服務學校 新竹縣五龍國民小學
三、主要領域 數學
四、統整領域 國語、綜合
五、單元名稱 倍數的異想世界
六、適用年級 五年級
七、行動載具作業系統 □Windows 系統 □Android 系統 █iOS 系統
八、行動學習教學策略
█圖形輔助策略 █測驗輔助策略
□同儕互評策略 █遊戲學習策略
█即時回饋策略 █互動討論策略
□簡報發表策略 □動畫輔助策略
□資料蒐集策略 □影片教學策略
□其他________________(上述未選擇亦請填寫)
九、行動學習教學方法
□數位說故事學習法 □網路探究學習法
█問題導向學習法 █探究式教學法
□專題導向學習法
□其他________________(上述未選擇亦請填寫)
貳、設計理念
因數與倍數對國小的學生來說是一個全新的概念,如何讓孩子學會、學懂並能
加以運用這個概念於生活中,是這份教案設計的中心主旨。
設計者透過口述故事及繪圖引起孩子對因數與倍數的興趣,並透過行動載具
IPad 及 IRS 及時反饋系統,搭配小組合作學習及學思達的精神,讓孩子們彼此互相
協助成長。而老師則站在輔導的角色,適時帶領孩子調整方向再前行;及時了解學
生的學習狀態後,調整學習前進的速度。
期望透過行動載具的融入教學,能更加提升孩子的學習品質,顧及每個孩子的
成長,以達最有效率的教學。
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参、教學活動設計
新竹縣五龍國小行動學習教學設計
教學時間 4 節課 (160 分鐘)
教學地點 未來教室、電腦教室
學生
先備經驗
1. 熟練 Hi-learning APP 基本操作介面方式。
2. 已有基本的倍數的概念。
3. 前一節課剛學會找 2,3,5,10 的倍數方法。
4. 學生已瞭解均一平台的使用方法,並已將老師加入教練。
教學
目標
1. 熟練 2,3,5,10 倍數的判別方法。
2. 認識什麼是公倍數,並能熟練找公倍數的方法。
3. 學會公倍數的應用題。
教師
課前準備 1. 電腦、單槍、電子白板、Ipad 平板 9 台、教學用 PPT 檔案。
能力指標
N-2-04 能理解因數、倍數、公因數與公倍數。
C-R-1 能察覺生活中與數學相關的情境。
C-S-5 瞭解一數學問題可有不同的解法,並能嘗試不同的解法。
C-C-6 用一般語言及數學語言說明解題的過程。
學生
課前準備
1. 完成判別 2,3,5,10 的倍數習作。
2. 準備數學作業簿。
教學活動 教學設計 使用軟體、
數位資源或
APP 內容
行動載具
使用情境
引起動機
1. 以口述「倍怪」的故事,喚起學生的舊經驗。
2. 教師以數張 PPT 檔案布題,協助學生複習判別
2,3,5,10 倍數的方法。
3. 依據學生答錯率偏高的類型題目補充練習:練習3的倍
利用 IRS
及時反饋
系統
SMART
確認孩子熟
練程度
3
數判別法。
BOARD 針對孩子不
熟練的倍數
做練習
主要活動
1. 教師透過 PPT 檔案布題,示範並解說尋找同時符合兩
數的公倍數找法。
2. 結論:是 2 的倍數且同時為 3 的倍數,就叫做 2 和 3
的「公倍數」。
3. 教師第二次布題,並給予部分說明及提示。
4. 學生獨立思考,並透過平板嘗試作答。
5. 學生上傳自己的作答過程至電子白板,老師再將統整
的做法回傳給學生閱讀。
6. 選取想法不同的學生上台分享自己的想法。
Hilearning
APP
SMARD
BOARD
Hilearning
APP
確認學生
理解程度
4
7. 教師再次布題,以生活實例應用布題。
8. 小組討論想法並寫下答案。
9. 將小組共識上傳到電子白板上。
10. 教師再次布題:類似題型的應用題。
11. 學生自行做答,並將答案回傳至電子白板。
12. 教師解說:大部分學生算出了 150 元,接著還要記得
算出 150 元是幾支鉛筆。
SMARD
BOARD
Hilearning
APP
學習他人
不同的
解題方式
同儕互評
予以肯定
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13. 教師布”答”,請小組設計應用題題目。
14. 小組討論設計題目,並上傳各組作品。
15. 學生一起探討,將答案修改成適當的句子。
16. 教師總結各組的想法表現,並給予各組不同的加分獎
勵。
綜合活動
1. 上均一平台,閱讀課外補充 4 和 9 的倍數判別。
2. 複習類似應用題並作答,以加深印象。
3. 老師透過均一平台指派練習單元當做回家補充練習
的主題。
教育雲
均一平台
透過
均一平台
補充
課外知識
加強
計算能力
熟練各
基本能力
學習評量
1. 自學評量(習作)。
2. 實作評量(平板)。
3. 小組合作討論(口說)。
4. 小組報告成果(口說+文字)。
肆、教學歷程說明
先透過教師直接講述的方式說明重要的基本概念,再提供充足的時間供孩子思
考吸收消化,透過行動載具的及時及反饋系統,瞭結孩子的吸收狀態後,調整教學
的速度及進度。並運用小組合作思考模式,讓孩子彼此提升彼此的能力,之後再由
老師端再次布題,進行個人獨立思考歷練,以達每個孩子學習真正的成效。再者,
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透過生活題型的設計,融入每個學會的技能,期望孩子能實際運用在生活中。並嘗
試更進一步的讓學生設計應用題的文字描述,目標以學會帶得走的能力。
伍、省思與討論
透過行動載具的學習,學生的專注力明顯提升,能夠上台發表也感到很興奮。
部分害羞的同學雖然較少主動積極上台發表,但透過抽籤的方式,害羞的同學生台
的機會也變多了。課程結束後,學生還會反應:題目沒有了嗎?老師再出一題,甚至
下課鐘聲響了也很積極地在參與課程。
最後一個「設計應用題目」的活動,因為是學生們第一次嘗試的活動,且涉及
學生的語文能力思考與表達,因此花了不少時間討論與修改,延長了不少教學時間。
下次若再進行類似活動,或許可以考慮 1~3 個小提示一步一步引導,或許效果會更
好、也更有效率。
教育雲中的均一平台也讓學生們有了不同的學習視野,並提供了更多元的學習
方式。學生們在平台中一次次答對所獲得的”能量值”,也讓學生有了更多的成就
感,願意不斷一次次的挑戰與嘗試。能力較好的學生也會主動瀏覽更多的主題,練
習更多的習作,探索自己過去所不了解的地方。
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